j stars victory vs is shallow masher
Проклетство ако није добро побиједити Нарутоа као Гокуа
басх упоређује датотеке ред по ред
Не треба отаку да бисте видели жалбу Ј-Старс Вицтори Вс + . У њему се налази мноштво познатих аниме ликова, од Кенсхина до Гокуа до Нарутоа. Као да је Марвел вс. Цапцом од Схонен Јумп својства, часопис који је снажан од 1960-их.
Након што сам играо игру, нисам се посебно импресионирао борбеном механиком, али не могу да одолим чистом фактору забаве и исецања неких од мојих најдражих ликова.
Ј-Старс Вицтори Вс + (ПС3, ПС4 (тестирано), Вита )
Програмер: Спике Цхунсофт
Издавач: Бандаи Намцо Ентертаинмент
Издање: ТБА 2015
Па шта доврага је ова игра? Па, то је свађа 2в2 која је постављена по много чему Бусхидо Бладе . Све се битке воде у великим аренама у 3Д формату, тако да можете трчати око садржаја вашег срца док покушавате да прогоните или избегнете своје непријатеље. Према Који Накајима, произвођачу игре, 'главни фокус' је строго на борби 2в2, при чему АИ заузима место партнера ако се не бавите двојицом играча.
Глумци су вероватно најимпресивнији део који угошћује познате ликове попут Кенсхина, Гокуа и Нарутоа, уз још опскурније попут Торика и Гинтоки Саката, за које знају само посвећени фанови анимеа. Добра вест је да ћете вероватно наћи пуно фаворита, без обзира што је финална маса масовна, тешка 52 знака. Још боља вест - Накајима наводи да 'нема планова за ДЛЦ'. Ако желите неке позадинске информације на ростеру, можете то провјерити помоћу галерије у игри, која детаљно описује њихову личну причу.
Демо приказ из којег сам играо домаћин је био у Хидден Леаф Виллаге-у Наруто , додајући Бусхидо Бладе поређење. Објекти из окружења попут кућа могу се разнијети и отворити пут за више уништавања, а ту је и много простора за кретање. Све у свему, постоји више од 10 фаза у финалном саставу и имајући у виду отворену природу само оне коју сам играо, чини се као више него довољно. Имао сам неких проблема са камером када се радња одвијала у затвореним просторима, али постоји функција закључавања, а дизање тих простора улепшало је ствари. Испирање ствари је увек добра идеја Ј-Старс.
Начин на који игра функционише је да сваки од два тима треба да постигне укупно три кила и тада се рунда завршава и наведени тим је проглашен победником. То је довољно једноставно, поготово када је схему управљања тако лако одабрати. Поред ваших типичних 'слабих и јаких' напада, постоји и неколико суперса, као и тимски ултимати - у случају Гокуа, те улоге би испуниле Камехамеха и Спирит Бомба.
Заиста нема финоће Ј-Старс Вицтори - то је масхер кроз и кроз. Иако постоји много нијансе у погледу анимације (Гоку-ова линија је потпуно другачија у односу на трчање Кенсхина), сваки лик прилично оперише на исти начин, маскирајући било који од два тастера напада када је противник отворен. Анимације у нападима су веома дугачке, а напредне тактике попут отказивања су мало, тако да је могућност кажњавања готово константна.
Оно што је заиста импресивно је залагање за то како су ликови приказани у игри. Замолио сам Накајима да мало детаљније објасни како су дошли до неких сетова пресељења, а он ми је одговорио да је „заиста бити тешка ствар репродуковати. Будући да велики део глуме није базиран на акцијама, морали смо да импровизујемо. Узми Канкицхи Риотсу, полицајца. Његов лик заиста воли аутомобиле на даљинско управљање, па смо то реализовали као напад у игри '.
Ово није само изјава за испуњење Ј-Старс - то је апсолутно тачно. Иако ме не одушевљава недостатак дубине када је у питању сам систем борбе, сваки лик се осећа као другачије искуство у погледу њихове анимације. Ј-Старс Вицтори Вс + требало би да стигне 30. јуна 2015. на запад, а његово пуштање није ништа чудесно. Само не очекујте дубоког борца и вероватно ћете уживати у њему.
адо.нет интервју питања и одговори за искусне