indie nation 10 synaesthete 117987

Да, то је најружнија слика поста икада направљена. Не дозволите да вас то одврати од играња ове сјајне игре.
Одлагао сам чланак о Индие Натион-у Синестет већ неко време, делимично зато што сам желео да га хронолошки удаљим од тог времена, рекао сам да је боље од Рез ХД , и делимично зато што сам забринут да ћу повећати ваша очекивања до тачке у којој претпостављате да лечи рак.
Ипак, никад не реци никад: ове недеље истичем Синестет , и овде сам да вам кажем да је ово бесплатно преузимање више него вреди вашег времена. Освојила је ИГФ награду 2008. за најбољу студентску игру, и то са добрим разлогом: спаја трипле визуелне ефекте, одличан звучни запис и брзи ритам/акциони играње у наслов који доноси концепт интерактивне синестезије боље од било које друге игре коју сам икада играо.
Срање, превише га градим. Само се претварај да нисам рекао ништа од тога, ок? Идите овде , преузмите је, играјте је и можда уживајте. Можда. У реду је, претпостављам. Прилично пристојно. Ништа посебно.*
*У ствари, тако је. Скочите и видите зашто.
Пошто сам потпуно свестан да је горња слика у посту паклено претрпана, ево видео снимка игре:
У суштини, користите ВАСД да се крећете док тапкате на тастере Ј, К и Л у складу са музиком. То је то. Тастер И активира посебне моћи, али, ако играте исправно, не би вам ни требале.
Синестет је вероватно једна од најпријатнијих инди игара које сам икад играо, и не кажем то олако: њен усмерен фокус на комбиновање игре ритма са (због недостатка боље жанровске апроксимације) беатмуп-ом је само довољно познат да буде потпуно доступан, а да се и даље осећа потпуно оригинално у свом извођењу. У механичком смислу, Синестет не додаје ништа жанру игре ритма осим што даје играчу могућност да се креће, али то је некако довољно.
Док играч буљи у ток откуцаја, непрестано покушавајући да погоди сваки од њих, он такође истовремено избегава талас за таласом неонских непријатеља. У почетку се чини да је буквално немогуће и избећи зликовце и одиграти ритам игру одједном, након неколико минута узавреле игре, комбинација две акције готово постаје друга природа. Једном када схватите да се ваша штета повећава у зависности од тога колико добро мерите своје ударце и колико сте близу својим непријатељима, игра постаје још интензивнија. Непријатеље видите крајичком ока док се фокусирате на ритмове, или обрнуто; ваше потешкоће са избегавањем/ритмом игре ће варирати у зависности од индивидуалне вештине, наравно, али после неког времена музика и избегавање игре се стапају у једно кохезивно, потпуно задовољавајуће искуство.
најбоље претворити ИоуТубе видео у мп3
Схвати да јесам плесање током друге половине мог времена играња са Синестет . Па, можда не играм толико колико чудно гестикулишем у својој столици, али сам се и даље кретао у ритму музике. Неко би могао бити у искушењу да то назове жљебљење . Без обзира на то како желите да назовете моје одбојне грчеве, међутим, никада нисам био подстакнут да их направим у било ком другом окружењу ритам игре изван непарног Гуитар Херо песма. Нисам чак ни велики обожаватељ транце музике, али начин на који техно-рифова музика допуњује/служи као основа за игру некако ми је допао. Веома је тешко не при најмање махните главом док играте Синестет .
У поређењу са Синестет 'с, Гроунд Соундтрацк би могао бити и најбоље од Џека Џонсона. Песме у Гроунд никад стварно појачан све док се шефови не сукобе или каснији светови; Синестет „музици је потребно много мање времена да се, како би деца рекла, удари“. Синестет је бржи и забавнији од Гроунд . Синестет је лепша од Гроунд . Синестет је дужи од Гроунд . Сигуран сам да се многи који играју обе игре у потпуности не слажу са мном на неким или свим овим фронтовима, али остајем упоран у свом мишљењу да је ова мала Дигипен студентска игра много боља од Мизугуцхијеве култне класичне стрелице.
Нема шта више да се каже Синестет , осим да поновим да је заиста добар, заиста бесплатан и заиста вреди преузимања . Забавно је, лепо је гледати и слушати, а постоје чак и неке проклете борбе са шефовима. Што је сјајно.