impressions dmc devil may cry demo
Нешто добро, нешто лоше
Прошло је недељу дана од како су Ниња Тхеори и Цапцом снимили ДмЦ: Девил Маи Цри демо доступан за јавну потрошњу и имао сам доста времена да размислим о томе, као и да репродукујем класичне игре које су направиле ђаво може плакати име домаћинства за директно упоређивање.
Многи људи су ме питали шта ја мислим о игри, с обзиром да сам један од најгласнијих ДмЦ вентилатори на Деструцтоид. Посједујем сваку игру (чак и сувишне платформе), купио сам сваку игру при покретању и побиједио сам их у свим потешкоћама. Сигурно је рећи да волим ДмЦ .
најбоље средство за чишћење регистра за Виндовс 7 64 бит
Улазећи у њу, био сам крајње сумњичав према теорији Ниња. Не, не зато што је Дантеова коса другачије нијансе сиве - јер Ниња Тхеори, по мом мишљењу, никада није развила чврсту акциону игру у историји њихове компаније.
Имајући то у виду, ево шта мислим о демо верзији.
У случају да сте заинтересовани:
Демо је доступан за Ксбок 360 и ПС3.
То укључује две мисије: Ундер Ватцх (стандардни ниво који вас учи како се игра) и Сецрет Ингредиент (кратка борба са шефом).
Добра:
- Борбени систем је Ниња Тхеори најбољи до сада. После грозно лошег система борбе у Нескривен , Од ње сам очекивао пуно мање ДмЦ .
Срећом, чини се као да је развој Цапцома пропао, што ми даје наду у њихове будуће игре, чак и ако их не вратим за потенцијал ДМЦ 2 . Гамеплаи мудар, ово није понављање из 2003. године Девил Маи Цри 2 - чак и само засновано на демо верзији, то је и боље.
Визуелно је такође много занимљивије од Девил Маи Цри 2; За боље или за горе. Зато не брините: ако заузмете неку катастрофу, ово није у опасности да буде и најгоре ђаво може плакати игра Цапцом угасила.
- Борбени проток делује, у највећем делу, у односу на оквир. Стварно сам се бринуо да ће Унреал Енгине бацити кључ у микс и учинити да се напредна борба не може одиграти, али овде се нисам превише бринуо након што сам је играо неколико сати. Чини се да Цапцомови „трикови“ делују заиста добро, и већина вас не треба се бринути.
Велика већина људи који играју игру не би требало да има проблема са ограничењем од 30 ФПС - али за остале који тражимо више дубине, о томе ћу се позабавити касније.
- ДмЦ изгледа како Девил Маи Цри 4 Требао сам изгледати, па ме сматрајте импресионираним. Боје заиста исијавају, а уметнички тим је обавио посао. Врло ретко се зауставим и осврнем се око себе у игри, али волим ведре нијансе зелене / плаве / црвене супротне сивој.
Нови дизајни непријатеља усудили су се да буду другачији, и свиђа ми се како је Ниња Тхеори успела да убаци сопствену личну визију у игру без сталног крађе претходних средстава, попут Марионета.
- Прича обећава и омогућава већој групи људи да ужива у франшизи. У претходном ђаво може плакати игре, прилично сте зајебани да нисте љубитељ класичних акцијских филмова.
Овде је Ниња Тхеори смањила улазне тачке како би омогућила прилично великом броју људи да уђу. Да, можда је мало лукња (В за Вендетту насупрот Фок Невс-у), чини се да има мало већу дубину од просека -покретање акцијом.
Лош:
- Био сам потпуно запрепаштен колико је написано грозно лоше. Једнослојни играчи нису били нарочито паметни као што су били у прошлим играма, а прекомерна употреба псовки (за које сам иначе увек присутан) у демонстрацијском делу са шефом борбе била је прави одбој.
Као што је члан заједнице СепхиротхКс открио на свом блогу о заједници на исту тему, ово је први интерни пројекат писања компаније Ниња Тхеори - који би могао да објасни зашто је мало грубо по ивицама. Данте је већ био непристојан (у њему је био 'Млади Данте') Девил Маи Цри 3 ) - тада је то функционисало, а ја не видим да овде ради.
- Демо је можда само поглед на оно што тек долази, али нисам волео било који ликова игре. Данте није увредљиво лош (заиста је мој), али Вергил се осјећао прилично раван, а Кат је осјећала начин превише 'дјевојка у невољи'.
Заиста се надам да постоји мало више дубине овде у финалној верзији. Жудим за снажним женкама попут Даме и духовитим ликовима попут Јестера. Надам се да ће се појавити у неком тренутку.
- Па како је са том брзином слике? Као што сам већ напоменуо, 30 ФПС није баш толико забрињавајући ако сте повремени обожаватељ. Али на већим потешкоћама може доказати се проблематичним. На пример, у Девил Маи Цри 3 постоји стил који се зове Краљевска гарда. У замену за већу ватрену моћ, игру мача и покрет, Краљевска гарда би вам омогућила да блокирате нападе са прецизном прецизношћу оквира. Говорим као прозори од пола секунде или мање.
Био је то љубитељ фанова међу играчима који су играли на већим потешкоћама и радио је савршеном брзином од 60 ФПС-а. Ин ДмЦ , Забринут сам због потешкоћа попут 'пакла и пакла', где Данте умире од једног ударца (али његови непријатељи не). Да ли ће игра заиста функционисати како је планирано (рецимо да ми је драго Баионетта био 60 ФПС) када сте окружени великим бројем непријатеља? Ваљда је то питање за 2013. годину.
- Лимбо, духовни свет ДмЦ , а његово стално мењање облика веома брзо се стара. У реду, схватили смо - светски морфеми и није оно што се чини.
Оно што би био заиста кул трик за мали део игре, наизглед постаје постава за целу игру. Добио је старост у демо приказу и надам се да га коначна верзија не претера. Нескривен нису требале трикове да бисте створили невероватан, живи, дисан свет у којем сте желели да будете део.
- Игра је мало превише лака. Пре него што кажете било шта, схватите то ђаво може плакати има увек била је франшиза направљена за све - Ниња Тхеори не ради ништа посебно што серију чини 'приступачнијом'. Од самог почетка, ђаво може плакати је понудио нешто што се зове 'Еаси Аутоматиц' мод, који је механичарима наговестио нове акционе фанове и помогао им да наставе.
На супротној страни, серија је такође нудила потешкоће под називом 'Данте Муст Дие', што у основи у другим играма значи 'Врло тешко'. Неке игре чак превазилазе ово и нуде луде могућности потешкоћа.
ДмЦ изгледа да ће наставити ову традицију, али на жалост, чак и потешкоће Сина Спарда (откључан након што је на Хард-у претукао демо) не представљају прави изазов. Већина непријатељских напада је широко кореографисана (неки са смешним одсјајем светлости), а ви наносите превише штете у борби за шефа да се то заиста сматра изазовом. Недостатак система чврстог закључавања је још једно питање које неким људима може сметати у већим потешкоћама и ометати напредак.
- Контроле су беспотребно компликоване. 'Чекати! Али мислио сам да си управо рекао да је игра превише лагана! Па, кад кажем 'компликовано', не мислим да су контроле прејаке - само мислим да нису биле добро дизајниране.
Ин ДмЦ , програмери су сматрали да би било добро да леви окидач (Л2) лансирају анђеоско оружје, а десни окидач (Р2) лансирање демонског оружја. Довољно фер, на папиру.
Али када користите појачање анђела (критични потез за мисију који се претходно звао Трицкстер-ов стил „Ски Стар“, улетите у зрак ДМЦ 3 и 4 ), мораш да држите леви окидач и притисните А .
Ово се наставља у још један прилично велики концепт за игре. Да бисте користили своју кукицу како бисте извукли полице или платформе, користите РТ + Кс. Да бисте се попели на њих / љуљали се њима, користите ЛТ + Кс. Једноставно речено, зашто се ове помоћне функције кретања морају пресликати на два различита дугмета?
Зашто повлачење и хватање кабине не могу бити исто дугме? Изгледа да је неопходно жонглирати контролама да бисте радили ствари попут љуљања на излазима током борбе за шефа када је шеф потпуно отворен. Није изазовно нити опорезовати - једноставно није забавно.
Укупно:
Искрено, упркос мојим резервацијама, очекујем ДмЦ да урадим скромно добро, на минималном нивоу. Мислим да се већина навијача неће бринути о променама, а већина играча неће приметити недостатак техничке нијансе у борбеном систему.
Тхе ђаво може плакати серија такође никада није била непробојна. Многи људи брзо показују да прва игра није добро остарила, друга игра је била прилично осредња и недостајала јој је срца, а четврта игра је имала великих проблема са дизајном. Плус, нико никада није очекивао да ће то бити на истом нивоу као Девил Маи Цри 3 (коју сматрам највећом акционом игром свих времена).
С обзиром на чињеницу да игра не мора бити револуционарна и додати у карирану прошлост, ово би лако могао бити велики пауз Ниња Тхеори - збирка лекција које су научили из прављења под-пар акционих игара више година.
У исто време: сви знамо како се Цапцом котрља. Ако се не продаје попут гангбустера, наћи ће изговор да или ставе франшизу на полицу, или је повуку. Брзо објављивање ДЛЦ најаве већ ме брине.
Дакле, зарад једне од мојих најдражих франшиза, надам се да Ниња Теорија на крају то и уради.
испитивање базе података питања и одговори