i played assassins creed
И шутнуо ме у дупе
који је најбољи е-маил за употребу
Чини се да је година скривања учинила чуда Ассассин'с Цреед . Убисофт се одмакнуо од своје водеће франшизе био је неочекиван, али то време је прошло Ассассин'с Цреед: порекло осећај се као игра која је позната, али ипак довољно различита да би ми могла привући пажњу. Прошло је доста времена од тада Ассассин'с Цреед постигао је исти баланс новом ратом.
Изгледа да се Убисофт, бар делимично, задужио однекуд да би се побољшао Ассассин'с Цреед: порекло . Унапред извиђање могуће је слањем сокола за кућне љубимце у лет, механичара на који подсећа Фар Цри Примал . Постоји стабло способности за ширење, што чини ову игру више улога него било који претходни унос.
Али, далеко суштинска промена је у борби. Колико год мрзим поређење, то је више Дарк Соулс него било шта друго. Борба се заснива на систему лаког напада / тешког напада / измицања које је толико много игрица имало последњих година. Наизглед нестала је увек поуздана стратегија бескрајног чекања док не дође време за супротстављање притиском на дугме.
На прави лош начин убојица, све сам је јебено разјебао. Први чувар који сам покушао да убијем био је постројен за круто и чисто убијање. Уместо тога, избегао сам лево и на крају га гурнуо одострага. За неколико секунди, био је то три на један. Ипак, упорно сам постављао свакога како палим брзом стрелицом до оближњег ватреног врча - експлозивних бачви старих Египћана.
Борба је била боље екстраполирана у арени гладијатора, а поставка за коју кажу да ће бити представљена у неким мисијама (нејасно је да ли ће то бити и самостални режим). Неколико таласа борио сам се са све већим ратницима. Виши, гломазнији, заштићенији - такве ствари. Након што сам провирио кроз њих, скренуо сам против најстрашнијих Ассассин'с Цреед противника кога сам икад видео.
Један на један, мано а мано, добио сам задатак да снесем Дарк Соулс сличан шеф зван 'Славер' који само у било којем тренутку изгуби здравље. Брзо сам сазнао да је журба у питању будала. Завршио сам се ослањајући се на додге дугме да бих се понашао попут сукоба у кругу. Закорачите у корак док не бих успео да га обидем и ослободим два лагана напада и један тешки. Исперите, поновите, поновите. Увек понављајте.
Али то није било баш тако формуларно. Никада се нисам баш похватао за његове обрасце и понекад бих кренуо у офанзиву док је он још увек ударао у њега. Куцајте ми у дупе и покушајте да се вратим пре него што ме заврши. Кад ствари постану посебно тмурне, сакрио бих се иза клопке за шиљке и надам се да сам се он случајно насрнуо на њу. Кад су ствари изгледале нарочито сјајно, изградио бих свој мерач снаге како бих пустио специјални напад. То су били они ријетки случајеви када сам учинио више од само штете.
Све је било за ништа. Побеђивао ме је два узастопна пута и тада ми је време за демо био у порасту. То није лако узети Л. Уметнички директор Рапхаел ЛаЦосте уверио ме је да је ова битка била врло тешка. Некако, то ме је само додатно фрустрирало што нисам успео.
најбоље компаније за видео игре за које треба радити
Као неко ко је свирао сваки сингл Ассассин'с Цреед до 100% завршетка, ужасно је искуство имати легитимне проблеме са нечим. Коначни низ потјера Ассассин'с Цреед ИИИ на страну, ништа што ми је серија бацила никада није одузело превише покушаја. Игра једноставно није нарочито тешка.
Ассассин'с Цреед: порекло изгледа да би то могло променити. Коначно постоји нијанса борбе која је претвара у више од пуког безумног контра-феста. То у комбинацији са системима играња улога чини овогодишњу Ассассин'с Цреед прави супарник да напокон буде нешто што је битно другачије. Ако је тако, требало је да се вратите на сам почетак да бисте га пронашли.