how not look like an idiot castle crashers arena mode
Ако прочитате нашу рецензију, можда ћете знати да је начин рада мултиплаиер арене мој омиљени део Цастле Црасхерс . Сваких неколико сати које сам блажено провео у изравнавању и убијању шефова чудовишта у режиму кампање, провео сам готово исто толико времена премлаћујући дневне светлости посве непознатих људи у четири различита начина рада арене.
Што са проблемима повезивања који ће се решити релативно брзо и са све већим бројем патних торби које користе бумеранг искориштавају да би млевели до нивоа 99 у неколико сати, мислио сам да би могло бити корисно пружити својеврсни стратешки водич за модусе арене, на исти начин као и ја Теам Фортресс 2 по његовом почетном издању (кад сам се могао претварати да сам заправо на пола пута пристојан у игри јер нико није помислио да се сваки пут окрене и провјери шпијуне).
Иако Цастле Црасхерс борбени систем можда у почетку делује попут гомиле безумног маскирања дугмади, заправо се показује као прилично проклето нијансиран када почнете да ликове водите у борбе за арену.
Притисните скок да бисте сазнали како не изгледате као идиот док сте тамо.
Научите уметност жонглера
Жонглирање ваздухом је, без сумње, најбољи начин да у кратком року направите гомилу штете у рану противнику. Док се жонглира, ваш противник се не може померити или контратирати; док сте у ваздуху, теже је да вас други играчи ударају; и ако научите почетнике како да то урадите правилно, можете повезати до двадесет појединачних напада противника, а да притом не додирнете земљу.
Иако још нисам мајстор, научио сам две конкретне ствари о ваздушном жонглирању: пазите да не погодите непријатеља док је на врхунцу вашег скока ако је нижи од вас, а ваши комбинови дугмади И морају да прекида се повременим притиском на дугме Кс.
Ако покушате да жонглирате противником на врху врха свог скока, док је он нижи од вас, постићи ћете неколико погодака, али нећете моћи да покренете дугу врсту комбинованог жонглирања. Једном када почне да пада, остаћете на више или мањој истој висини и он ће се спустити испод напада, избегавајући сваки даљи напад жонглера. Морате да одржавате скоро идентичну висину за свог противника да бисте нанизали дуже комбинације, па припазите да нападнете непосредно након скока, или тачно када почнете да падате.
Да бисте из најбољег жонглера постигли највише погодака, такође ћете морати да наизменично додирнете тастер И, затим неколико пута притиснете Кс да бисте ресетовали комбинацију, а затим се вратите у другу базу И напада . Ако се први И-цомбо правилно обави, много ћете ударити противника (видећете да ваш лик врти оружје и прави штету приликом сваког окретања), залупи га у земљу и узврати натраг. Тада је само питање ударања Кс-а и понављање целе ствари све док се не помакнете предалеко у једном смеру или ако противник не испадне из вашег домета напада.
Запамтите екран за избор карактера
Изненађујућа количина стратегије за арену прелази у ваш избор лика - не само да одаберете оног који највише одговара вашем стилу игре, већ и да лиши друге играче ликова са којима су нај вешти.
Ако знате некога ко има тенденцију да ради ништа осим нежељеног напада Зеленог витеза изнова и изнова, и осећате се као да су вероватно постали толико ослоњени на ту тактику да ће се лоше снаћи са другим витезом, не оклевајте прво изабери Зеленог витеза. Под претпоставком да сте прилично сигурни у своје способности са тим ликом, наравно.
Ваш противник ће се вероватно жалити (ако немају микрофон, то значи да ће означити сив икону Греен Книгхт-а и гурнути дугме А гомилу пута само да вам покаже колико су љути што сте узели 'њихово' лик), али постоји намерни разлог. Бехемотх је дозволио само једну врсту сваког витеза и зашто су они у суштини претворили екран за избор ликова у трку да би изабрали свој омиљени лик. Свако аспект искуства у арени је конкурентан од тренутка када га покренете - ако неко жели да се кука око чињенице да сте прво дошли до њиховог играча, онда тврд.
Имајући то у виду, запамтите редослед витезова на екрану за избор знакова: како се показивач насумично покреће на једном од четири оригинална витеза, требало би да тачно знате колико корака треба и у ком правцу да бисте дошли до жељеног витез пре него што други момак то учини. Ако кренете на Плави и требате да стигнете до Зеленог, требало би да будете способни да инстинктивно и одмах притиснете двапут, а затим А. Звучи грозно и метагаме, али то може значити разлику између уравнотежене борбе и трагичног губитка на руке неке спамерске торбе.
Избегавајте носаче
Неколико арена укључиваће носаче Раптор или Цамел, који су, иако невероватно привлачни Цастле Црасхерс новорођенче, нису ништа друго до велике, обожавајуће замке смрти.
најбољи бесплатни чистач дискова Виндовс 10
С обзиром на релативни недостатак ефикасности жонглирања који се добија док нападају на врху планине, они нису сјајни за увреду. Да, можете неко време да жонглирате момком ако наставите да се крећете и нападате, али нећете имати ни близу толико хитаца које бисте из обичног, природног, свеамеричког ваздушног скакали са земље.
Чак и ако сједите у седлу представљате екстремни ризик да ће вас противници ваздух жонглирати ваздухом (када седите на гори, ваш лик је буквално на савршеној висини да бисте га жонглирали за максималну количину), тако да су носачи прилично такође бескорисна за одбрану.
Не толеришите никога ко гласа за благо
Треасуре мод је ружно, не вољено усвојено дијете од четири начина арене, јер се у основи своди на слијепу срећу или тотално трзај.
Или откријете благом * и трчите око екрана својевољно-молећиво, молећи се Богу да најдрагоценији драгуљи и ситнице падну на вашу страну екрана, или чекате да друга особа ископа рупу и украде све што пљачка открива након што његов лик падне назад (ако је ваш противник такође свестан ове стратегије, то може вероватније него само довести до тога да вас обоје стојите, чекајући да други ископа рупу само из досаде).
Свако ко гласа за благо, посебно у игри са само две особе, мора се сажалити.
Могућност одбијања
Кад паднете на леђа, удаљите А у тренутку ударца да би се вратио у. Ако то не учините, направићете седећу патку за оне који би вас погодили магијом док покушате да устанете. Не можете се одбити од свих падова, али добро је ући у навику да притиснете дугме А за сваки случај.
Рамми парадокс
Ако ти имајте Рамми куглу, а ваш противник не, смешно је и можете добити пуно слободних погодака на почетку утакмице претпостављајући да вам не смета осећај као неправедни шупак.
Ако га има, а ви не, није смешно јер је јефтин кретен и трпите кроз три ваздушна комбинација само зато што нисте могли да избегнете Раммијев неприлагођени напад на почетку рунде.
Ако вас обоје имају, то је симпатично и смешно јер вас обоје ударају у дупе и после тога не трпите никакве последице.
У савршеном свету Рамми нико не би користио. Како сада стоји, једноставно морате схватити да ако то не учините, ризикујете на почетку било које борбе.
Ваше животињске кугле и оружје преносе из кампање, ваше статистике нису баш тако
Нисам ни мало удаљен са сигурношћу у вези са скалирањем нивоа у арени, али постоји неки . Витез првог нивоа прави неколико мањих бодова штете и добија неколико бодова више када се бори са витезом од 99 нивоа, али оба витеза ће имати идентичне магичне способности (мада, опет ће бројчана штета бити различита), и то је више него што је могуће да ниво витеза савлада 99 витеза.
Не да се хвалим, али играо сам као Оранге Книгхт нивоа у смртној утакмици против тројице осталих, свих нивоа 99, и на крају сам победио. Не хвалисање **, само покушавам да илуструјем да скалирање нивоа није довољно озбиљно да личност ниског нивоа може поуздано победити оном вишег нивоа.
Оно што заиста највише разликује јесте ваш избор кугли и оружја, јер ови (барем, колико могу рећи) имају најконкретнији утицај на статистику и способности ваше арене. Рамми овна, Пилетина вам даје статистичке потицаје, а ваше оружје као да има све додатке за стат у редовној игри.
Не користите биполарног медведа
Не напада ваше непријатеље када се спуштају на здравље. Барем, не иде у двобоје један на један. Колико ја знам, он је буквално безвредан у арени.
Баци ствари
Било у Марксман-у, Беефи-у или Мелее-у, бацање је пакао одличан начин да направите маргиналну количину штете свом противнику, истовремено их ударајући о дупе, остављајући их широм отвореним за даљи напад.
Разумно је корисна у Мелее-у, али сасвим неопходна тактика у Беефи-у и Марксман-у, где су ваше стварне способности напада строго ограничене правилима игре. Имао сам много игара Марксмана према коме је највише пута могао бацити другог играча.
Сви су потези 'јефтини', па тако и ничији
Плави витез је јефтин јер може да замрзне људе и онда их жонглира ваздухом док су неспособни.
Наранџасти витез је јефтин јер током времена прави огромну штету од пожара са додатном штетом од опекотина.
Црвени витез је јефтин јер његов напад муње може у потпуности да имобилизира жртву и направи смешне количине штете сваке секунде када се дугме притисне.
Зелени витез је јефтин све његови напади накнадно оштећују отров, а његов напад напада више пута и има значајан домет. Чини се да и његов магични скок има необично велико подручје ефекта, али не могу бити сигуран. Зелени витез је потенцијално најјачи лик (без обзира на игнорисање информација у следећем одељку) једноставно захваљујући огромној чаробној снази, али још увек је могуће победити га користећи сопствене чаробне способности.
Како сви главни витезови имају „јефтине“ потезе, јефтиност ових потеза у основи се поништавају и једноставно постају део главног играња: ради се о томе да користите ове потезе у своју корист с вашим одређеним ликом, тако да ниједан лик није више 'јефтино' него било који други.
АКО КОРИСТИТЕ СВЈЕТЛОСТ НА НЕКОМ ЈЕДНОМ НАКОН ПРИЈАВЉАЊА, ЈАВИТЕ СЕ ДА СМАЊЕТЕ СА БЕСПЛАТНИМ ОСОБОМ
Ок, лагала сам. Постоји једно што можеш учинити унутра Цастле Црасхерс борба са ареном која је тако неизбежна, тако ефикасна и тако проклето лака да је то 'јефтино' потцењивање.
Испричаћу вам причу о момку с којим сам играо неколико утакмица пре неки дан. Зваћемо га Мистер Броокз, јер то је његово име. Господин Броокз имао је једну од стратегија на овом списку: био је у стању да, брзином муње и 100% ефикасношћу, изабере Црвеног витеза пре било кога другог у бројним мечевима арене које сам играо са њим.
Кад је изабрао Црвени витез, увалио би се у мало жонглирања ваздухом и неке магије полугалог пројектила све док коначно није могао да уради оно што је уживао радећи изнад свега: ударајући ме муњевином свог подручја управо док сам се дизао из пасти.
Копиле би седео тамо док је држао десни окидач и тастер И и наносио ми 18 штета сваке четвртине секунде док сам седела тамо оно што је изгледало вечност, потпуно немоћна да било шта предузме. Кад је завршио, отприлике трећина мог здравља је била осиромашена, а да није било шта друго осим да приђем мом телу и притиснем два проклета дугмета, вероватно док се клатио попут манијака и мастурбирао другом руком.
Можете се питати зашто је тактика шокирања некога док устају „јефтиним“ потезом док Плави витез замрзава или отров Зеленог витеза или чак концепт жонглирања из ваздуха нису?
Тамо где друга магија и жонглирање ваздухом захтева да противнички играч има мало вештине - без обзира на то колико су смртоносни, играч мора директно да делује на свог противника како би иницирао. Морате правилно циљати да изведете чаробни напад, а ви морате скочити у ваздух и почети нападати у ваздушни жонглер.
Међутим, када користите облачне стреле на обореног противника (у даљем тексту 'Доуцхелигхтнинг' *), никада не морате ништа друго доли да приђете телу и активирате гром. Десетине ствари могу резултирати падом играча на леђа, а врло мало њих захтева било какву акцију противничког дела: играч може бити погођен мачкама арене, гејзером, шансом за пресвлачење или чак потпуно другим играчем, и осим ако није један од скокова са којих можете одскочити, немате буквално замерку ако се Црвени витез одлучи приближити вашем склоном телу и бацити Доуцхелигхтнинг.
У четири утакмице, Црвени витез може, као што је то урадио Мистер Броокз, само сачекати у углу док неко не буде претучен и потом бацио Доуцхелигхтнинг. У мечевима један на један, још је горе: Црвени витез мора само да сачека да вас се потуче у било којој од десетак горе наведених околности, а ЗАП - недостаје вам трећина здравља јер нема један у арени да га нападне и разбије Доуцхелигхтнинг ланац. Пакао, чак и ако му недостаје његово осветљење, потребно му је апсолутно нула времена да се опорави и његова магија се напуни тако брзо да може наставити да покушава сваки пут кад вас неко пребаци.
Дакле: немогуће је избећи, неизмерно надвладати, и захтева нулту вештину. То нажалост је јефтино.
Ипак, можете се борити против тога, на неки начин: ако неко користи дуплелигхт, у сценарију један на један, само нека напусти меч. Ако га користи када је неко други у близини, удружи се с другим момком и туку љупки њух из њега.
То или само пронађите момка у стварном животу и помирите га јастуком.
* Патент
**Да, јесам