how do you feel about rubber banding games
Он биједи!
Да ли се икада у трци катастрофално затекао и открио да је и после пада 13 пута могуће не само надокнадити, већ и победити у трци? Вероватно сте доживели оно што се назива гуменом врпцом АИ, која се првенствено користи за тркачке игре да би се трка одржала на доследном нивоу. Назив долази од менталне слике играча играча који је гуменим траком везан за аутомобил под контролом АИ, чиме се ограничава било какво значајно одвајање од настајања.
Ако предалеко заостанете, игра успорава АИ тркаче како би вам помогла да схватите и на тај начин учини игру мање строгом у паду или прављењу других грешака. Супротно томе, неке игре ће узроковати да АИ тркачи возе много брже него што би иначе требали бити у могућности да вам се деси да предалеко напредујете.
најбољи ос отвореног кода за лаптоп
АИ гумица се такође користи у спортским играма, мада се о њима не говори толико често. Како би покушали да све утакмице буду што конкурентније, неке игре ће извођење учинити релативно тешким. Кад свирате НЦАА Фудбал (нећу да нећу да причам Мадден или НФЛ јер је факултетски фудбал супериоран), на пример, ако сте предалеко почели ћете чешће да мувате и одбрамбени секундар ће правити више пресретања. АИ офанзивне способности ће се такође изненада побољшати на готово незаустављив ниво.
који је најбољи иоутубе то мп3 цонвертер
Особно ми не смета што се догађа у тркачким играма. У играма у којима је судар чешћи или ако постоје дуге трке, мрзео бих да се ресетујем сваки пут када се сударим. Мислим да је довољна казна за надокнаду и надајући се да им остаје довољно трага или времена. Мање сам усхићен када ме аутомобили дохвате ако радим заиста добро. Иако разумем да је забавније ако стално имате аутомобиле, волео бих и да покуцам људе.
Са спортским играма се апсолутно стидим. Игре наизглед варају како би се осећао 'конкурентним'. Било би тачака где сам се плашио трчати било који свирајте због тога колико би смешно дошло до гумене траке. Обично сам играо са умором и повређеним повредама, тако да то није био узрок. Било који трчање са било који играч ће резултирати замахом чак и ако држите дугме 'заштитна лопта'. Било који пролаз би постао толико нетачан да би ваш пас пропустио широм отворени пријемник и отишао равно до најближег дефанзивног леђа.
Шта мислиш? Да ли бисте радије да тркачке игре буду строже у погледу судара или да вам и даље дају шансу да их надокнадите? Да ли желите да вам Кс спортска игра омогући да победите са 100 ако сте довољно добри или је држите на равномернијем нивоу?