hands with fire emblem
Ваифу ратови враћају се у 3ДС следећег месеца
Судбине о ватреном грбу већ неко време није у Јапану, али волим Буђење механика отпреме фокусирана на особу на причу, што заиста подиже игру у нешто напорно, тако да сам се забрљао у обе надолазеће верзије у САД-у, Освајање и Право рођења .
Забавно по страни, наишао сам на Гамефакс нит за ан Буђење чланак који сам написао. Сви су били заиста симпатични, паузирани да вичу на трола који је дрекао Фире Емблем , а онда је опет било лепо. Добар посао, интернет.
Само неко објашњење о издању: као Покемон , купи верзију за коју мислиш да желиш. Идентичне су до поглавља 6, у ком се приче разликују. Дали сте „избор“, али тај избор је играње верзије коју сте купили или плаћање 20 УСД за другу, што значи да би било чудно не купити ону коју желите да играте.
Ако сте пропустили Буђење , то је класична тактичка стратегија која се заснива на низу са елементима за спојеве с низим кључевима (упарене јединице формирају везе и могу се склапати брак). То је још увек случај, али сада ликови имају ноге.
То није све ново. Мало је додира. Феникс режим оживљава мртве савезнике одмах после скретања , па је супер лежерно. У начину борбе постоји поглед првог лица (мада, ако сте ишта попут мене, ионако ћете искључити 3Д борбе у корист бржих штрење мачева и падајућих бројева. Режим 'Мој дворац' - прави - временска касарна - изграђена је са Драгон Ване Поинтс за изградњу дућана и дајконских вртова и извора који вам умрежавају предмете. Можете да посетите друге дворце преко СтреетПасс-а или да заштитите своје у биткама један на један. Ту су и локални и онлине мултиплаиер ( са хендикепима да се израчуна разлика у нивоу) за директну борбу. Прва ДЛЦ мапа ће имати Буђење карактера и будите слободни.
На чистој страни, нове су класе попут Бутлера и слушкиња чија способност Ливе то Серве пружа здравље када обнове савезника. Турете такође бацају бојно поље, мада њима могу управљати само ликови истих афинитета (магични корисници на ватреној кугли, стреличари на балисти). Њихов домет и подручје дејства су сјајни за слабљење надолазећих, далеких трупа, мада то оружје неће спустити непријатеље испод 1ХП.
Почео сам унутра Освајање Десето поглавље са мојом сестром Цамиллом (она од познатог гифа). Ово је већи изазов за њих двоје са мање ресурса и могућности за мљевење. А сценарио је био веома насупрот зиду, требало је да брани морску луку у 10 окрета. Роллинг оут са посадом коју нисте упознали, испрва ме успорио, али ја сам средио ствари прилично ок.
б дрво вс б + дрво
Касније у борби противничка снага је искористила место на терену да они са змајевом крвљу (попут прилагодљивог олова Цоррин) могу активирати способности. У овом случају очисти сву воду из луке и омогући пуни пролазак између канала и пловних путева. Касније, у Право рођења , Користио сам је да спустим гром, који је смањио високу ХП-у, супротстављајући се шефици Цамилла на 1ХП да би је лако завршио (у Право рођења она се бори против тебе).
Још увијек сам прилично искључен са три стазе приче које имају за 80 долара игре, али о свему другом Судбине осећајте се као паметни додаци чврстом језгру. Па, осим ако се главни јунак претвори у чудног змаја који изгледа као Покемон за одређене нападе. Замишљам да одаберем свој један канон / гледиште и придржавам се тога, мада то може значити и чекање на трећи Судбине грба ватре: Откривење .