games time forgot the getaway
Признаћу - имам мекану тачку у срцу за изузетно промашене игре. Бијег: Црни понедјељак никад не бих погрешио сјајну игру, али доврага, ако не уживам у њој: јер осим што укључује велику помоћ лондонским акцентима и облачно време (две друге ствари за које имам нежне тачке у срцу), такође је реалистичан, минималистички Гранд Тхефт Ауто клон са вишеструким протагонистима, разгранатој причи и верном, виртуелном рекреацијом града Лондона.
Овај наставак 2003 Тхе Гетаваи није најдоступнија или полирана игра икад направљена, али ако неко може проћи кроз своје мане - и драга њих , има их пуно - заправо има јако пуно љубави.
Стори:
Црни понедељак врти се око три играћа лика: Бен Митцхелл, лондонски полицајац, чија је репутација била нарушена након што је у леђа убио осумњиченог у бјекству; Еддие О'Цоннор, боксер-цум гангстер, и Сам, компјутерски хакер за тинејџере. Сам је очигледно бескорисни лик и заиста не припада игри ни из наративне ни са играчке перспективе, али Бен и Еддие су обојица занимљиви ликови: Бен је међу зликовцима злобан, док је Еддие врста светаца међу злочинцима .
Играно гледано, игра има практично нулте везе са оригиналом Одлази . За оне који заиста желе знати, Црни понедељак одвија се две године након оригинала Одлази .
Заплет се одвија попут типичног акционог филма: игра се отвара док су Бен Митцхелл и остали његови пријатељи полицајци извршили пљачку у стамбеном комплексу, а затим се преселили до Еддиеја који је приморан да побегне из мафије након што су убили свог тренера, а затим и до Сама који у основи само се прикрада и понаша се попут дица. На крају игре, приче о три лика постаће нераскидиво спојене док се боре против Јардиеса, Британских разбојника и руског мафијаша. Присутни су сви спојеви вашег типичног крими филма: кофер пун дијаманта, гангстер који се окренуо својој врсти, отмица и климатична пуцњава. Ако ништа друго, Тхе Гетаваи тачно репродукује осећај гледања филма у сваком аспекту његовог представљања. Али шта мислим под тим?
Гамеплаи:
Цела тачка Тхе Гетаваи серија је у основи да натера играча да заборави да игра игру. Сваки избор дизајна је направљен како би играч био уроњен у свет и причу. На пример, када се возите до места мисије, не постоји мини мапа која би могла да говори и није велика, Луди такси -ескуе показивач на врху екрана који каже играчу куда треба кренути. Уместо тога, играч једноставно мора следити показиваче свог аутомобила: ако играч мора скренути удесно да би се приближио своме циљу, његов десни показивач ће трептати. Ако плејер треба да скрене улево, леви сигнал трепери. Мало бизарно, дакако, али проклето паметно и делује већину времена (а кад то не успије, у менију паузе увијек је доступна карта града).
Слично томе, играч нема здравствену траку о којој се говори: оштећења се мере бројем и величином крвних мрља на телу лика играча. Ако Еддие има велику, црвену излазну рану на леђима, рањен је; ако су му цела леђа црвена и шепају, можда је време да се одморим - што ме доводи до следећег великог дизајнерског избора. Ин Црни понедељак , играч не лијечи конзумирањем хране или коришћењем безбројних сетова за прву помоћ (постоји неколико ФАК-ова на сваком нивоу, али не толико да се играч може ослонити на њих), већ једноставно наслоњен на зид. Након неколико снимака, играч може преусмерити било који зид у игри и сачекати крај њега, а затим ће се лик на екрану руком наслонити на зид и полако примити дах. Крвне мрље ће полако и постепено избледети, а на крају ће играч повратити бар половину здравља које је изгубио. Овај избор дизајна резултирао је пуно подсмеха за Одлази серија - Често сам чуо игре назване 'оне ГТА игре у којима се можете наслонити на зид како бисте се излечили - али ја лично мислим да је то паметан, ненаметљив начин зацељења вашег лика.
Поред тога, није као да играч може да прими две десетине хитаца у прса и настави да се креће: једна добро смештена рунда сачмарице или неколико хитаца из пиштоља обично су довољни за убиство играча или било ког непријатеља који се нађе у игри. Као резултат тога, пуцњаве обично попримају врло цоол, веома реалан осећај: било да користите пиштољ подморнице као Бен или пиштоље са двоструким држањем као Еддие, невероватно је задовољство убити пола туце гангстера са осам или девет пажљиво усмерене пуцњеве пиштоља - а да не спомињемо како је осећај ући у собу и видети гангстера како насумично узима талог недужног проматрача, пре него што ручно циљате својим пиштољем (нема циљног мрежицу: призор вашег пиштоља је ваш само назнака где ће ваш метак ићи) и покуцавање једног метка у лице, шаљући га бесрамно на под.
Што се тиче превоза, цео град Лондон је верно рекреиран и у сваком тренутку играч може да се вози и обилази познатије лондонске знаменитости. Као неко чије знање о Великој Британији не превазилази Симона Пегга, Доктора Вхо и Давида Хоугхтона, препознао сам само Биг Бен. Ипак, све је ту - ако имате интересовање за Лондон, али вам недостају финансијска средства да га заиста посетите, Црни понедељак није лоша замена.
Све ово, међутим, Црни понедељак још увек има озбиљних грешака. На пример, када контролише Бен Митцхелл-а, играч може притиснути дугме круга у близини било који лош момак и Бен ће га одмах ухапсити. То не би било тако смешно да није чињеница да (А) злочинац неће ни на који начин одољети за време хапшења, а (Б) други негативци у непосредној близини престати пуцати на играча једном када почне некога да хапси. Еесх.
Још горе су Самове снене мисије. Зашто ће пристојне игре и даље спроводити сломљене, непотребне мисије прикрадања као начин подметања дужине игре је изван мене. Ове мисије саме по себи нису нужно тешке, али су потпуно нелогичне (Сам може да се одмакне за центиметар од бадића када му окрене леђа, а да га не упозори, али ако је непријатељ окренут према њој док је она преко два фудбалска терена далеко активираће аларм), убију темпо и заиста нису саставни део приче или играња.
Поред овога, камера је страшна, а контроле снимања нису најбоље на свету (ручни циљ> циљање циља, верујте ми). Потребно је неко време да се превлада чињеница да ћете, када уђете у собу, морати ручно померити камеру да бисте видели где су лоше, али стићи ћете тамо ... на крају.
Не грешите: као стварно игра , Црни понедељак је прилично проклето лош. Као интерактивни, имерзивни лондонски гангстерски филм прилично је угодан.
Зашто вероватно нисте играли:
Због тога што је добио безобразне критике, зато. Не могу по својој савјести кривити било ко за бодовање Црни понедељак лоше: за већину гејмера, иритација прикрадајућих мисија или Митцхеллова магична способност хапшења разумљиво би могла бити довољна да остави кисели укус у устима мање опраштајућих играча.
Додајте, наравно, и чињеницу да Црни понедељак је наставак игре која има скоро исте проблеме. Док Црни понедељак убрзани саобраћај и повећани износ штете коју сваки аутомобил може претрпјети, и даље остаје мање-више иста игра као и Тхе Гетаваи . Из продајне перспективе, овај је проблем био двострук: прво, играчи који су играли и мрзели први читали би критике прозревши неспособност игре да се „побољша“ на сопствену механику, и друго, играчи који нису играли прво можда погрешно мисле да су парцеле на неки начин повезане кад то сигурно нису.
како отворити бин датотеку виндовс 10
Тхе Одлази игре нису за свакога. Њихова усредсређеност на урањање и приповиједање често је угрожена фрустрирајућом механиком игара, а за већину гејмера први ће увек седети на задњем. Тхе Гетаваи највише привлачи оне који имају неприродно опседнутост свим стварима о Лондону и / или гангстеру, или за оне који само желе да доживе занимљиву, имерзивну, разгранату причу и спремни су да опросте доста играчких коцкица.
Па, треба ли се мучити да га добијеш? Лично бих рекао. На Гоозеку је само 100 бодова, а обично иде на петнаест долара или мање на еБаиу. Ако ништа друго, игра функционише као виртуелни одмор у Лондону, филтриран кроз очи некога чије је једино искуство са градом било оригинално Доведи Цартера : небо је непрестано облачно, сви псују много, а сваки од педесетак људи има пиштољ. И - најбоље од свега - но Цхавс.