games time forgot indiana jones greatest adventures 117952
После прошле недеље Супер трилогија Ратови звезда писање, сада је време да истакнемо друго непозната трилогијска игра: Највеће авантуре Индијане Џонса .
У основи је као Супер трилогија Ратови звезда , осим што је заснован на много бољој филмској серији (тачно, рекао сам), сва три филма су сажета у само једном кертриџу, а има око 60% више Харрисона Форда. Осим тога, трилогијске игре су изузетно сличне; оба скачу напред и назад између нивоа са бочним померањем и режима 7, оба су неопростиво тешка, и оба играју брзо и слободно са својим изворним материјалом.
Па само напред, скочи. Веруј ми .
прича:
Највеће авантуре Индијане Џонса некако успева да истовремено буде заиста веран оригиналним филмовима, а нимало веран. С једне стране, одбија да преузме Супер Стар Варс рутирајте и претворите сваку појединачну сцену дијалога у изговор за платформирање и борбу: не морате да ударате и скачете кроз Индијев универзитет пре него што кренете у Каиро.
С друге стране, игра такође игнорише неке од најбољих акционих секвенци у сва три филма. Нећете пронаћи Раидерс камион јури Највеће авантуре , нити ћете се играти јурњава чамцем или мотоциклом Последњи крсташки поход . А нећете ни види крст Коронада.
како конфигурисати мавен у ецлипсе-у
Ох, а последњи шеф је зла, зомбификована верзија Волтера Донована. Уместо да остари хиљаду година и одмах умре након што је попио лажни грал, он само некако изгуби кожу и постане осамдесет пута моћнији. Дакле, постоји то .
Играње:
Исти посао као Супер Стар Варс игре, осим сто пута теже . Знате оне нивое у режиму 7 Емпире или Џедај ? Сећаш се како сам се кукао да су тешки? Они имају ништа на режиму 7 у Највеће авантуре . Свака сцена јурњаве, било да се ради о минским колицима или двокрилцу, захтева од играча да избегне и пуца помоћу рефлекса генетски модификованог зеца. Ако не можете да избегнете замке, умирете веома брзо и – као што би се очекивало од игре направљене 1994. – морате поново да покренете цео ниво поново, чак и ако сте умрли пред сам крај.
10 најбољих компанија за веб развој у Индији
Фазе за бочно померање су мање-више стандардне, али су такође на неки начин нелинеарне. Инди се може попети на многе површине и користити свој бич за љуљање са дрвених, зидних клинова; пошто Инди може толико да уради, програмери Фактора 5 су мислили да би било слатко дати играчу гомилу различитих путева до циља — само да би се у ћорсокак све, осим једног од њих, када играч проведе довољно времена на било којој путањи претпоставити да је оно право.
Патка кад си могао скочити? Чврста сиса - мораћете или да умрете или да се вратите скроз до те раскрснице, а ми вам нећемо рећи да је то случај док већ не проведете још пет минута ходајући у праву.
Игра није све фрустрирајуће, међутим. Начин на који реплицира одређене моменте из филма користећи игру је заиста, заиста забаван. Потера се игра тачно онако како бисте очекивали - проклети камен заузима целу леву половину екрана - и ова лоша сцена из Раидерс је савршено преведен у 2Д борбу са шефом. Шеф заправо не могу бити претучен осим ако не пратиш филм и пуцаш момку у груди; чак и ако покушате да га ударите својим бичем, тип ће само стајати и узимати га све док му коначно не разбијете лоше анимирану капу у дупе.
Зашто га вероватно не играте:
Морам да волим коментаре овог типа са јаким акцентом, повремено под стресом док побеђује игру.
Али са пуном озбиљношћу, само гледајте како момак покушава да победи последњу фазу - јебено је тешко . Свака мала платформа има огроман шиљак који вас може срушити на смрт у једном ударцу, свака загонетка о времену одузима значајан део здравља са сваким ударцем... на много начина, ова игра је још неопростија од Супер Стар Варс игрице.
Такође не помаже ни то што контроле нису ни близу тако чврсте. Инди скаче прилично тромо, а усмеравање напада бичем у било ком правцу осим право напред може бити прави задатак. Дођавола, не можете чак ни пуцати из пиштоља и кретати се у исто време осим ако не почнете да пуцате после почнете да трчите, или ако скочите у ваздух и пуцате из пиштоља и држите дугме И притиснуто или — шта год. Контроле нису сјајне.
Заправо, с обзиром да контроле нису тако сјајне, игра себе заиста није тако сјајно. Занимљиво је, има неки симпатичан дизајн нивоа, а његова наизменична верност и незнање изворног материјала чини га вредним покушаја, у најмању руку. То је, наравно, невероватно лако НЕ опонашати — ако сте обожаватељ Инди серије, можда би било вредно две секунде времена за НЕ преузимање да бисте чули 16-битне верзије песме Инди теме и чувене громаде сцена.