import review sd gundam g generation genesis
Ну Гундам није само за схов!
Изгледа као Генерација генерације СД Гундам Г понекад се заборавља.
Иако ово није прва од Намцових лиценцираних игара која је преведена на енглески језик за регион Азије - та част припада Гундам Бреакер 3 и Супер Роботи Ратови и Месеци - још увек је била једна од најранијих. То је играло велику улогу у помагању Намцоу да схвати колико је потенцијално тржиште увоза Гундам игре су биле у доба у којем су све конзоле биле без региона, а увоз је био лакши него икад. Пакао, то је вјероватно једна од игара које су почеле добивати наслове попут Наспрам пуштен на међународном нивоу.
Осврнувши се на то три године касније, лако је видети како је ова игра помогла да задржи тај замах и како СД Гундам франшиза као целина успела је да настави даље током 20 година.
Генерација генерације СД Гундам Г (ПС4 (рецензирано), Вита)
Програмер: Том Цреате
Издавач: Бандаи Намцо
Објављено: 22. новембра 2016
МСРП: ~ 50 долара
Прича о Генерација генерације СД Гундам Г , коју ћемо само назвати Генесис , није оригиналан нити јединствени цртеж. Уместо тога, састоји се од 67 позорница заснованих на 17 различитих емисија, филмова, игара и више са Универсал Центури временске траке те верзије Гундам франшиза. Ту је и 68., са оригиналном поставком, који делује као крајњи шеф игре. Иако се број мисија посвећених сваком од 17 уноса разликује, свака од њих има најмање две фазе и представља скраћену верзију те приче. Не треба рећи да вам се не свиђа такав унос Зета или Једнорог , игра не жели да представи верзију која ће вам променити мишљење.
Ова метода сажимања прича има своје предности и мане. Многи уноси чине транзицију савршено фином. За неколико уноса, овај прелаз не иде тако глатко, на боље или горе. За ЗЗ Гундам , ова метода исече већи део његове лагодније и лукавије ране половине, попут Месечевог лука Месеца, чиме његов укупни тон буде више у складу са претходником Зета Гундам . За оригиналну емисију, смрт Лалаха Сунца, који прогони Цхар и Амуро целог живота, своди се на резбарију која уклања велики део његовог утицаја.
Међутим, унос који ову промену најтеже чини 08. МС тим , која је бивша сенка сама по себи. Сведен само на две фазе, скида представу до голих костију да би се фокусирао на однос између Широа и Аине. Изван Гоуф Цустом свађе нема других изузетака - сваки сусрет дефинирају Схиро и Аина. Терри, Карен, Еледоре и Мицхел губе све знакове развоја ликова, при чему су Кики и герилци у потпуности пресекли из игре. Апсолутно му је била потребна најмање још једна фаза да не би била прекратка за своје добро.
Што се самих мисија тиче, оне су углавном подељене у два дела. Једна половина има играче који управљају тимом који се састоји од јединица додељених причом, док их друга половина води мешавином јединица приче и прилагођеном саставом који се може саставити између мисија. Баш као Супер Робот Варс , борбени бродови и ВИП јединице увек ће требати бити заштићени, поред осталих захтева - иначе гледате утакмицу. Треба напоменути да игра има перменадног механичара, где ће, уколико јединица из тог прилагођеног одељења буде оборена, та машина трајно изгубљена, а друга ће морати да заузме своје место напред.
Наставак Супер Робот Варс поређења, цела игра је РПГ стратегија заснована на мрежи. Као што би се и могло очекивати, перформансе јединице зависе од статистичких података које сваки допринос даје пилот. Мисије имају и бочне циљеве, који су често поузданији у извору. На пример, прва мисија оригиналне емисије даје играчима Амуро у РКС-78-2 и тражи од њих да победе Денима који пилотира Заку ИИ. Међутим, опциона верзија тражи од играча да реши завршни ударац оружјем сабрасте греде, као што се догодило у изворном материјалу. Остваривање ових необвезујућих циљева пружа играчу додатна средства, али и могућност додатног мријештања непријатељског састава, који се може ухватити за личну употребу ако његов вођа буде поражен.
У овом тренутку, Генесис издваја се не само различитим поступцима неких механика, већ и великом разноврсношћу сопствених јединствених система - толико много да их не могу све уклопити у овај преглед и усредсређиват ћу се само на неколико њих. Иако би презентација карата могла да користи неки посао, игра често мапу раздваја на сегменте. Понекад су ти делови повезани, као што је једно подручје које делује као град копнених трупа, а друго делује као небо изнад њега. У другим случајевима, они нису повезани и користе се за потребе завера, тако да догађаји могу да се одиграју како је било предвиђено. На пример, финале Рат у џепу има прилагођени одред у свемиру који игра улогу флоте Федерације који мора спречити нуклеарне јединице да униште колонију. У међувремену, унутар те саме колоније, игра додељује играчу Цхристину у Алексу са циљем да сруши Бернија у свом Закуу. Тешко је писмено разумети колико овај једноставан механичар може бити понекад ефикасан за постизање веће битке, а такође и од велике важности за очување нетакнутих мањих комада изворних материјала.
Кренимо на бродове који, како је споменуто, још увек имају свој ВИП статус. Због промена у начину на који обрађују јединице, бродови сада заузимају више плочица и морају се ротирати да би циљали одређене нападе и кретали се у уским просторима. Статистику брода не одређује само капетан, већ и шест других ликова који помажу посади брода. У ствари, постоји читав засебан скуп статистика о ликовима када су део бродске посаде. Ова пловила су много више укључена него раније, и ово је пре него што се упушта у то како могу да покрену групне нападе на више непријатељских јединица, заједно са тим што су главно средство за хватање предајних јединица.
plus, Генесис није баш великодушан са муницијом за јединице. Сваки напад у игри користи енергију и то је једини тип муниције. Када започнете, многе јединице могу поднијети само до осам напада прије него што требају гориву, а то је уз најслабију опцију. Уз мање опција за надопуну енергије и вештина које могу бити потенцијалне само за једнократну употребу, јединице ће често ићи на бојни брод. Ово заузврат подстиче играча да буде свестан енергетског нивоа и настави да врти ротацију током ресупса, како би своје бродове заштитио. Сада се ово питање енергије може потенцијално решити млевењем, али то је често спор процес.
Поред пилота, сви мехови и бродови су такође у могућности да се подигну. Након тога, машине добијају статички бонус на свим статистикама, укључујући енергију, али такође указују на то да играч може ручно да повећа статистике по свом избору. Како се статистика повећава, почет ће захтевати улагање више бодова по повећању статиста. То је уравнотежено вишим нивоима, који дају више бодова који ће се користити за побољшање статистика. Сада би требало да говоримо, али јача јединица попут Сазабија ће требати више искуства него Заку ИИ да би се подигла. Ови нивои такође служе другачијој сврси између битака, о чему ћемо тренутачно доћи.
Између мисија, играчи ће провести пуно времена састављајући, узгајајући и обуку свог прилагођеног тима. Иако ће у почетку почети са оригиналним ликовима и машинама из СД Гундам серије, полако ће расти попис десетака иконичних ликова и преко 400 машина и бродова који се могу регрутовати и распоредити на било који начин. Велики део ростера такође је из серијала које немају мисију приче у игри, као што је Гундам Сентинел или Псицо Гундам Мк-ИИИ из Баттле Ассаулт серија. Овдје нема ограничења, чак и луда шта је могуће, попут стављања Ал-а Рат у џепу у Алек-у, а играчи се охрабрују да се мешају и мешају по својој жељи.
Ту се одиграва и друга предност изравнавања мобилних одела. Свако мобилно одело има план развоја у којем се, кад достигну одређене нивое, могу пребацити у различите машине. Иако их овај поступак ресетира на ниво 1 и поништава ручни раст статиста, то је такође најбржи и најефикаснији начин за раст ростера и достизање ендгаме јединица као што је Уницорн Гундам трио, који укључује Пхенек као што је приказано на МСВ књиге за дизајн. Једном када се јединица откључа, додаје се у списак фабрика, одакле се од тада може слободно купити. Постоје и други начини откључавања јединица, укључујући системе за размену и фузију, али постоји и један који није нарочито ефикасан.
У игри је механичар назван Гет Гауге, који се појављује само на јединицама приче. Када јединица приче порази непријатеља, део мерача се попуњава. Једном када је компакована, јединица се додаје у фабричку листу, где се може слободно купити ако играчи имају средства. Ово је добра пречица која реже млетје за јаче јединице као што је Зета Гундам. Међутим, ако бројило не буде попуњено до краја мисије, ресетираће се. То може бити фрустрирајуће јер јединице примају само искуство од убистава, а он негира прилагођени одред потенцијално на десетине убијања да би испунио овај мерач. Случајно рано окончати мисију и видети како све то време и труд могу потрошити се осећа грозно. Иако се многе машине и даље могу набавити без бављења овим механичаром, пилоти су неопходни.
Игра има систем потрага, са преко 200 њих које је потребно испунити. Ови мали бочни задаци крећу се од & лскуо; добијања к јединице 'до захтевања од играча да заврше фазе, пратећи одређени сет упутстава. Сви ликови који нису СД Гундам, осим Хароа, закључани су иза ових задатака. За многе протагонисте налазе се иза задатака који захтевају да се попуни мјерач величине за јединицу коју пилотирају. То значи за Цхар и Амуро Цхар-ов контранапад инкарнације, постоји само једна фаза за сваку од њих где се ова потрага може завршити. Било да је то због Гет Гауге-а или задатака са конфликтним циљевима, неке фазе ће требати одиграти најмање два пута да бисте испунили овај списак.
Сада постоје још нека питања, али њихов утицај ће се разликовати од особе до особе. Већина их не омета саму игру, али они су довољно важни да их спомињу. Најистакнутији од њих су играни титлови. Док менији, резни дијалог и пробни додаци имају савршено фини превод на енглески, бојне анимације немају титлове. То је велики ударац тим анимацијама. Без дијалога, ликови који не учествују у укљученим причама, попут Гундам Сентинел или СД Гундам оне, остају ти недефинисани случајни ликови који играчима не могу показати било какав осећај личности.
Надаље, анимације у Генесис нису доследни. Неке од анимација напада изводе се 3Д модели, док друге имају 2Д сприте модела. Њих двоје се осећају драматично другачије, поготово када напади који користе 2Д сприте нису нужно толико динамични или имају онолико оквира анимације као и њихова 3Д браћа. Нарочито је ужасно када напад крене као један пре преласка на други. Покушај да имате најбоље од оба стила не успева; требало је да буде само једно или друго.
Коначно, способност да се види распон напада има страшан пропуст. Када су играчи у мисији, они не могу само да виде домет напада у тексту, већ и визуелизацију његовог домета. Ово је важно јер немају сви напади распон који се заснива на пречнику око јединице. Понекад то може бити равна линија из јединице која је честа за бродове или нешто смешно попут шаблонског дасака. Изван фаза, ове опције не постоје. Између битака, Генесис даће само свој домет, али не и облик тог распона, и неће дати ништа за нападе на мапу. Иритантно је добити нова мобилна одијела и бродове кад није могуће рећи на шта су способни без губљења времена на мапу и смишљање.
Док Генерација генерације СД Гундам Г има проблема, у сржи је још увек добра игра. Форматирање мисије, вишеструке потешкоће, бочни циљеви и механика дају свим играчима, без обзира на то Гундам знање, сјајан провод. Плус, велики попис садржи стотине знакова и машина Гундам навијачи пуно фансервице за уживање и бројне могућности прилагођених одреда да трче у смислу статистика за чак и оне који нису Гундам фанови. Међутим, скраћено приповиједање и прилагођавање обожаватељима временске линије Универсал Центури може ограничити колико уживања обе стране могу извући Генесис .
(Овај преглед се заснива на малопродаји игре коју је рецензент купио.)
како се пишу тестови