foiled is another head game fueled fencing
Потисак и журба
Протеклог викенда дошао сам на ИндиеЦаде Исток да погледам неке од нових игара које се приказују. Фоилед је једна таква игра и не могу је избацити из главе. Дизајниран од стране првог програмера Габеа Цуззилло-а, она поставља два играча у арену са једним екраном, а сваки контролише мачеваоца, са циљем да украде душу другог.
Као и многе борбене игре за више играча, Фоилед је и физички и психолошки захтјеван. Тренуци брзе акције наглашавају контемплативну стратегију. Добар прекршај пружа више офанзивних прилика, док добра одбрана пружа могућност да се заустави надувавање осеке хладноћом. Фоилед искориштава обоје да присиљава играче на непријатне одлуке апломбом.
Помоћу тога да механика оградње буде опуштена и брза да игра буде једноставнија и брза. Фолије се протежу директно испред ликова готово увек, чинећи технике потискивања и парирања пасивне активности на хоризонталној равни. Ако врх вашег мача погоди тело противника, убија их. Ако погоди њихов мач, парираће. То је једноставан залогај.
која је најбоља адреса е-поште за употребу
Кад ствари постану вертикалне, постају и занимљиве. Ограде могу скочити и користити своју усмерену фолију за извођење скокова са зидова са околинских објеката, а затим срушити на противника зароном. Ово се може додаљити или парирати само другом командом игре, брзом косом нагоре која захтева прецизно одређивање времена, али може се користити и дефанзивно и офанзивно када се савлада. И, наравно, оба маневра привремено отварају борца до узимања мача у страну, жртвујући ту константну, пасивну одбрану у правцу окренутом напред.
Само убијање противника није довољно за победу. Једном када је неко умро, њихова душа је ослобођена и убица сада има десет секунди да је однесе у точкић у једном од горњих углова арене пре него што се распадне. Тада убијени играч поново се враћа близу места за бодовање, пружајући им прилику да се обране од позиционе предности, стварајући препреку играчу који покушава да постигне гол. Ако не постигне погодак пре него што душа умре, значи да мора осигурати другу душу, вршити притисак на офензивног играча или да остане у офанзиви или изгуби предност, док одбрамбени играч мора само да држи свог противника у положају довољно дуго да поново изједначи игралиште. .
Ово ствара тензију најдивније врсте. Док можете извући јасне поређења са недавно објављеним Нидхогг , с обзиром да деле неколико уобичајених механичара и обоје их спакују у стилу ограде за ограде, Фоилед може бити много срчано изгубити јер победа никада не изгледа далеко ван домашаја. Истински сјајан играч могао би заједно да уједини једно убиство и постигне три бода потребна за победу у кругу на врло кратак начин, али лакоћу којом играч може да се одбрани - захваљујући пасивном начину на који сви покрети оба напада и одбрана у правцу у којем се играч суочава - чини чак и новакиња која прети претјерано агресивном стратегијом.
Не морате само да прихватите моју реч. Ухватите пријатеља (и неколико контролора; подршка за тастатуру постоји, али се не препоручује), идите са игре бесплатно са службеног Фоилед место и до убода. Као први покушај развоја игара, Фоилед сугерише да је Цуззилло дизајнер који вреди посматрати.
за шта се користе апк датотеке