final fantasy xiv shadowbringersbenchmark tool is good way perfect your new character
Заједно са Патцх 5.0 детаљима
За неке људе је лични стил најважнији приликом играња било које игре са перспективом треће особе. Провешћете много времена гледајући овог лика, па ћете можда моћи да примите и естетику. И пуно људи планира да потроши много времена са надолазећим Финал Фантаси КСИВ експанзија.
најбоља шпијунска апликација за мобилни телефон
У припреми за Финал Фантаси КСИВ: Сјена сенки Након лансирања 2. јула, Скуаре Еник је објавио алат за упоређивање рачунара. Може се преузети овде. Сврха је, као и код било које референтне вредности, осигурати да ваш рачунар може да покрене игру и да схвати какве перформансе можете да очекујете.
Међутим, овај један служи и другој сврси. Схадовбрингер референтна вредност укључује алатку за стварање знакова која се може увести у потпуну експанзију. Можете да прилагодите свој изглед и уверите се да је све савршено савршено, а да притом не губите драгоцено време за играње на дан лансирања.
Ово је луксуз који нуде само ПЦ рачунари. Иако се може чинити очигледним, вреди поменути: Не постоји Финал Фантаси КСИВ: Сјена сенки референтни ниво на ПС4. То је зато што ПС4 има стандардизовани хардвер, што значи да ће проширење радити исто за све. Нема потребе за ПС4 алатком.
Референтна вриједност откривена је у писму из продукцијског тока у којем је Скуаре Еник такође зацртао сљедећу закрпу. Ево свих главних промена које долазе Финал Фантаси КСИВ Патцх 5.0 (љубазно од Гематсу-а):
како репродуковати мкв датотеку на Виндовс-у
- Финал Фантаси КСИВ треће проширење биће објављено 2. јула 2019.
- Представља потпуно нови свет, Први, где се играчи морају борити да врате мрак у царство.
- Садржи садржај еквивалентан потпуно новом РПГ-у за једног играча.
- Шест нових нових подручја.
- Нови град: Кристал.
- Два нова посла: Гунбреакер и Данцер.
- Нова горња капа: од 70 до 80.
- Подешавања играња и промене система борбе.
- Безброј нових предмета и занатских рецепата.
- Изазови нових провала врхунског квалитета: Еден.
- Узбудљиви нови напади савеза: ИоРХа: Дарк Апоцалипсе.
- Ангажовање нових тамница.
- Садржај крајње игре за ученике Рука и земља.
- Нове разигране игре: Хротхгар и Виера.
- Нови НПЦ систем помоћи: Поверење.
- Нев Беаст племена: Ну Моу и Пикиес.
- Нови моћни непријатељи: Титанија и невиност.
- Систем светске посете.
- Крај 32-битне подршке за ОС.
- Подршка за 64-битни Мац.
ФАТЕс Подешавања играња:
- Додаће се нове награде осим ЕКСП-а:
- За откључавање одређених награда морају се испунити додатни захтеви.
- Биће имплементирани јединствени токени који се могу заменити за ове награде у специјалним продавницама.
Сиде Куестс:
- Стране задатке у новим регионима биће синхронизоване на нивоу:
- Сви послови са 5.0 страна могу се извршити на нивоу 70.
- Непријатељи ће се смањити на ниво играча приликом прихватања бочних задатака.
- Намењено је олакшавању изравнавања више радних места.
Куест роле:
које су добре веб странице за гледање анимеа
- Додаће се четири скупа задатака улога:
- Вратите се путовањима првих јунака палих.
- Физички ДПС / Магични ДПС / Резервоар / Исцелитељ.
- Да бисте унапредили главни сценарио, мора се испунити једна линија потраге:
- Нови послови ће имати задатке од нивоа 60 до 70.
- Сви послови имат ће нову потрагу доступну на нивоу 80.
Куестс за израду и окупљање:
- Пет комплета нових задатака биће додато:
- Приче усредсређене на Кристалијум и колектив занатлија:
- За ученике руку: лица ковања, заната и исхране.
- За ученике земље: лица окупљања и риболова.
- Приче усредсређене на Кристалијум и колектив занатлија:
- Придружите своје вештине док напредујете кроз причу о Кристалној средини.
- Сазнајте више о свету и искуству Првог.
Кориснички интерфејс:
- Први додатак нове теме: Светла кожа.
- Сви елементи УИ-ја који треба проширити:
- Међусветске везе за проширење проширују се на осам канала.
- Информације о циљевима које треба ажурирати.
- Информације о листи странака које се ажурирају.
- Преглед додавања смештаја у кућишту који се додаје.
- … и још!
Промене система борбе:
- Систем наплаћене акције
- Нове акције дизајниране за свестранију употребу:
- Радње ће добити накнаду за каснију употребу.
- Наплате ће се градити све док се не достигне максимална граница.
- Радње ће добити додатну накнаду у току циклуса преинаке.
- Накнаде се могу потрошити за употребу акције када желите.
- Нове акције дизајниране за свестранију употребу:
- Систем за прекид кастинга
- Прекинути непријатељске акције да бисте преокренули битку:
- ПвЕ-ов ефекат статуса 'Тишина' биће укључен у овај нови систем.
- Радње које се могу прекинути биће лакше уочљиве.
- Тенкови и домети ДПС ће добити акције улоге у ту сврху.
- Прекинути непријатељске акције да бисте преокренули битку:
- Уклањање прилагођавања радњи
- Као део општег прегледа акције, акције улога ће се ревидирати ради постављања способности:
- Нове акције улога аутоматски ће се добити када достигну жељени ниво.
- Број расположивих акција ће се прилагодити:
- Тенкови: Седам акција.
- Лекари: Шест акција.
- Меле ДПС: Шест акција.
- ДПС физичког домета: Шест акција.
- ДПС са магичним дометом: Четири акције.
- Као део општег прегледа акције, акције улога ће се ревидирати ради постављања способности:
- МП и ТП системи
- МП ће бити ограничено и ТП ће бити елиминисан:
- Горња граница МП биће постављена на 10 000 МП.
- Атрибути побожности биће прилагођени у складу са овом променом (побожност ће остати и атрибут који утиче само на улоге исцелитеља).
- ТП ће бити уклоњен, а погођене акције ће бити ревидиране тако да се могу слободно користити.
- МП ће бити ограничено и ТП ће бити елиминисан:
- Главне особине и материјале
- Потешкоћа у припреми ће се прилагодити свакој улози:
- Атрибути за сву додатну опрему биће ревидирани.
- Главни материјали који се повећавају за атрибуте више се неће топити:
- Главни атрибути који се повећавају код материјала постојеће опреме биће ревидирани да немају корисне ефекте.
- Материјал за главни атрибут који се повећава више неће бити доступан.
- Седмични жетон опреме, као и дивљачки додаци и каишеви имаће два материјална слота.
- Потешкоћа у припреми ће се прилагодити свакој улози:
- Пет систем
- Управљање и коришћење кућних љубимаца биће ревидирани:
- Кућни љубимци више неће бити под утицајем непријатељских напада или ПЦ акција.
- Радње кућних љубимаца биће уклоњене са хот-бара кућног љубимца.
- Акције с кућним љубимцима биће преквалификоване као акције играча.
- Акције за кућне љубимце дизајниране да делују као тенкови (Титан-еги, Топаз Царбунцле) биће ревидиране.
- Постојеће акције кућних љубимаца:
- Сваки позвани љубимац има јединствене акције. Од 5.0 па надаље, акције ће бити дељене акције дизајниране за употребу са више кућних љубимаца.
- Управљање и коришћење кућних љубимаца биће ревидирани:
- Додатна подешавања система борбе
- Биће уведене и разне друге промене за побољшање опште употребљивости:
- Прорачуни бојног система ће се прилагођавати и мењати.
- Ланчани бонуси биће уклоњени из тамница (како би се стандардизовао добитак ЕКСП-а).
- Граница штете биће повећана (999,999 на 9,999,999). Ово се односи на будућу инфлацију штете.
- Бонус за партију биће прилагођен (тако да рачуна на број играча који испуњавају одређену улогу).
- Брзина којом ће се подешавати граничне вриједности мјерача (само за 5.0 и касније регије).
- ХП баријере која штити члана странке биће приказан на листи странака.
- Биће уведене и разне друге промене за побољшање опште употребљивости:
- Синергија посла
- Да бисте се позабавили ригидним саставом странке и перцепцијом да су одређени послови неопходни:
- Учинковитост синергије између одређених послова биће смањена.
- Отклониће се уклањања погрешака који смањују резање, пробијање и пробијање.
- Вриједности акције ће бити ревидиране.
- Одређене акције ће бити уклоњене.
- Наглашава се синергија новог плесног посла.
- Да бисте се позабавили ригидним саставом странке и перцепцијом да су одређени послови неопходни:
- Послови улога тенкова
- Прилагођавања ће се извршити ради обрачуна главних и улога спремника:
- Сва четири посла тенка (укључујући и пробој са оружјем) биће одржива као МТ и ОТ:
- Тенкови ће имати одбрамбене губитнике који се могу применити на све чланове странке.
- Додаће се додатни низови дизајнирани за ОТ да би подржали МТ.
- Тенкови такође могу користити окна да би побољшали своју одбрану у ограниченом времену.
- Ефикасност посла варира у зависности од вештине играча.
- Увредљиви ставови ће бити уклоњени.
- Уместо тога, играчи ће укључити или искључити положаје.
- Стање тенка ће бити прилагођено:
- Нанета штета и примања умањења / максималан ХП ефекат повећања биће уклоњени.
- Само ће се стварање непријатељства повећати (сви напади ће повећати непријатељство).
- Прилагодиће се прилагодбе да би се нагласила смањена штета од тенкова.
- Комбиновани генерисање непријатеља биће уклоњени:
- Ротације вештина неће се мењати приликом наизменичења између МТ и ОТ.
- Особина мајсторства тенкова биће додата:
- Сва добијена штета биће умањена за 20 процената.
- Додељиваће се бонуси максималном ХП-у и нанета штета на основу одређених атрибута.
- Сва четири посла тенка (укључујући и пробој са оружјем) биће одржива као МТ и ОТ:
- Прилагођавања ће се извршити ради обрачуна главних и улога спремника:
- Послови улога исцелитеља
- Исцелитељи ће бити потпуно избалансирани како би нагласили чисту лековиту улогу:
- Заштита ће бити уклоњена.
- Додаће се нове акције за отклањање празнина у репертоару сваког исцелитеља:
- Бели маг ће добити тренутно лечење да би ублажио доба баченог времена других способности.
- Акције зналца за кућне љубимце биће ревидиране, док ће се изравнати директно зацељивање и магија препрека.
- Астролошки станови и ефекти карте биће прилагођени.
- Увредљиве акције ће бити размотрене.
- Исцелитељи ће бити потпуно избалансирани како би нагласили чисту лековиту улогу:
- ДПС улоге
- Концепти дизајна ће бити традиционалнији и механика ће бити ревидирана у складу са тим:
- Монах / Драгоон / Ниња / Самураи / Црни маг / Црвени маг:
- Стил игре ових послова остаће релативно непромењен.
- Неће бити значајних промена или допуна механике.
- Бард / Машиниста / Суммонер:
- Машиниста тренутно пролази кроз значајне промене.
- Механизам Бард-а и сазива бит ће делимично прерађени.
- Монах / Драгоон / Ниња / Самураи / Црни маг / Црвени маг:
- Концепти дизајна ће бити традиционалнији и механика ће бити ревидирана у складу са тим: