fake game friday city that never sleeps 119049
Слободно предложите друге сјајне идеје за будуће приче о лажним играма у петак и можда ће ваша идеја бити изабрана за један од наредних петка, уз лажну насловницу игре и комплетну рецензију игре направљене и за вашу слатку идеју. Покушајте да смислите сјајне игре које бисте волели да се праве или смислите луде комбинације игара које би било смешно видети. Зато почните да размишљате и будите креативни!
програми који скривају вашу ип адресу
Овонедељни чланак је заснован на ономе што је у суштини моја игра из снова од шестог разреда. Свакоме ко је љубитељ ноара или детективских романа уопште, ова слика би требало да изгледа прилично познато. Сада, кажем осећај, јер без обзира да ли сте свесни или не да је ово снимак екрана преузет из филма ноар Велика комбинација из 1955., то је једноставно чини се познат. Мрачно је. Тајанствено је. Веће је од живота. То је филм ноир. И желим да направим игру од тога. Игра се зове Град који никада не спава . Ставља вас у (жваке) ципеле детектива које сами прилагодите: све од његове одеће, његових физичких особина и звука његовог гласа, до имена на вратима његове детективске агенције. Игра ставља ти у улогу приватног детектива који ради у (мало преувеличаном) филм ноир свету Њујорка 1930-их. Висуалс Игра се може играти из угла првог или трећег лица. Камера треће особе има две опције: опција у стилу Мак Паине-а има камеру трајно причвршћену иза лика, док друга опција, Ноир-цам, функционише слично као хорор игра за преживљавање: док се играч креће кроз окружење, камера бира најзанимљивији и најхрабрији угао за снимање акције. Додуше, теже је играти игру са камером која се стално помера, али оно што јој недостаје у грациозности она надокнађује чистом естетском фантастичношћу. Игра је такође чисто црно-бела. Свако окружење, сваки лик, па чак и сваки екран менија приказан је у величанственом монохрому. Подразумевани стил графичке шеме биће више сличан обичном филму из 1940-их него нечему тако оштром и минималистичком као што је, рецимо, Град греха, али модни алати (поменути касније) би омогућили различите погледе на визуелне ефекте. ХУД (на слици изнад, како га је Схеир концептуализовао) ће бити изузетно минималистички, састоји се само од минимапе и листе трагова које можете отворити притиском на таб. Нећете морати да имате здравствени дисплеј или очитавање колико вам је метака преостало: током већег дела игре, ваш пиштољ ће бити у футроли, а ако икада дођете у ситуацију да ће вас повредити , онда сте вероватно зезнули да дођете до тога – једном сте погођени на правом месту и готови сте. Поента игре је да користите свој мозак, а не своју снагу. Узимајући то у обзир, ако уђете у међусобну борбу, моћи ћете да кажете колико вам је здравља остало по томе колико је ваш лик близу нестанка. Како наносите све више штете, екран ће почети да се затамњује око ивица. Ако наставите да будете погођени, тама ће испунити већи део екрана и на крају ће цео монитор постати црн и бићете избачени или убијени. Ако вас упуцају, екран ће на тренутак трептати црвено – знам да сам рекао да неће бити боје, али употреба црвене додаје већи утицај и изненађење када вас упуцају. У зависности од тога где сте погођени, или ћете почети крварити, имати осакаћен уд или ћете умрети на лицу места. Посета болници ће ово разјаснити. Звук За разлику од већине игара, музика би играла велику улогу у Граду који никад не спава. Као и већина добрих ноир филмова, звучни запис ће се састојати углавном од саксофона и клавира усамљеног звука, повремено им се придружују гудачи за додатни угођај. Музика ће очигледно бити осетљива на контекст, али ће скоро увек бити присутна: нестаће само када је корисна за расположење, а не само када програмери не желе да пишу партитуру за одређену сцену. Слично, звук ефекти у игри би били изузетно квалитетни. Од звука чизама које ударају по мокром бетону до експлозије пуцњаве, сваки звучни ефекат звучи оштро и индивидуално. Звук пуцњаве, на пример, може се чути у неколико градских блокова у игри. Време Већина филма „Град који никад не спава“ одвија се ноћу, али повремено ћете излазити дању, да разговарате са људима или да пронађете нове случајеве за решавање. У временима великих емоција, време може да одражава расположење вашег случаја: ако вас лови убица, може се појавити пун месец, бацајући сабласни сјај у ноћ. Ако некога пратите, ноћ ће бити мрачнија и још тиша. У тренуцима великих романтичних емоција (рецимо, фатална жена вам исповеда своју бескрајну љубав), или драматичног буђења (ваш најбољи пријатељ вас изда) може чак почети да пада киша. Свет Свет игре Тхе Цити Тхат Невер Слеепс биће базиран око титуларне метрополе Њујорка, око 1930. Слично као што је то урадила игра Тхе Годфатхер, цео свет игре ће бити приказан, што је прецизније могуће, као одраз Њујорка током тог периода времена. Међутим, за разлику од игре Тхе Годфатхер, свет ће бити само мало преувеличан: сенке ће бити веће и тамније, уличице веће, прљавије и уобичајеније, а све ће више личити на помало пренапухан филм ноар. Иако неће бити најреалистичнији свет игре икада направљен, осећај да сте заправо унутар света који је раније постојао само у романима, стриповима или филмовима ће то више него надокнадити. Такође, можете ходати, возити , бициклом (мада, какав будала вози бицикл), позове такси или иди метроом да путује око великог града. Играње Нелинеарност је кључна реч. Ви, играч, имаћете своју детективску агенцију, са канцеларијом негде у граду. Понекад ће вам случајеви доћи, а понекад ћете морати да изађете и пронађете их. Повремено ће клијенти свратити у вашу канцеларију и ангажовати вас за одређени случај. Понекад ћете срести људе којима је случајно потребна помоћ да нешто схвате. Чак и у другим случајевима, видећете злочин високог профила у новинама, и можете одлучити да покушате да га решите пре него што то уради градска полиција – методе помоћу којих можете пронаћи случајеве су различите као и сами случајеви. Током игре ћете сликати мужеве који чине неверство, наћи ћете нестале особе и, наравно, решаваћете убиства и хватати починиоце. Међутим, на вама је како ћете то да урадите. Замислите да морате да истиснете информације из жене. Она је лепа, интелигентна и вероватно смртоносна - типична фатална жена. Да ли јој говорите праве ствари и преварите је да вам да информације које желите? Да ли је шамарате да бисте то избили из ње? Или једноставно чекате испред њене куће и пратите је док се нешто не појави? Оно што је важно напоменути је да нисте рекао било шта од овога. То су само могућности које постоје у свету игара. Нећете имати циљ који каже да пратите девојку или да испитујете бармена. Мораћете то сами да схватите ... као што би детектив. Ваш лик има бележницу у коју се бележе трагови и изјаве, али што се тиче повезивања тачака између онога што лик каже, које трагове имате и шта је коначна истина, све је на играчу. Када играте детектива у граду који никад не спава, ви заиста играте детектива. Ако зезнете, кривац би могао побећи, докази би могли бити изгубљени или бисте могли бити ударени; све зависи од тога колико добро ћете обратити пажњу на трагове који су вам дати. И имаћете много тога на шта да обратите пажњу, са детаљним АИ системом игре. Систем разговора ће у основи бити дрво дијалога које функционише као многе друге игре: Обливион, КОТОР, Јаде Емпире, итд. Оно што ће бити важно је да ће се мали трагови задржати у ономе што кажу - одређене изјаве ће бити у супротности са другима, откриће чињенице за које не би знали да нису умешани и тако даље. Поред тога, сваки лик ће имати ПРАВИ распоред којег се придржава. Када друге игре кажу да њихови ликови имају распореде, то обично значи да седе около, крећу се, затим седе, крећу се, па спавају, и ако су укључени у потрагу или догађај у причи, они заправо никада не морају да пређу на где је та потрага или догађај — они су само тамо када се појавиш. У ТЦТНС-у није тако. Пошто ће град у суштини бити једно велико подручје без времена утовара, можете, без прекида, да пратите особу где год да иде и сазнате шта год треба да знате о њој, једноставно праћењем њеног кретања и обраћањем пажње на то кога сусреће. Можете да сликате локације са камером у игри, или да фотографишете своју мету која чини незаконите радње (након чега их можете одвести у полицију да би мету ухапсили, или чак можете да их употребите да уцените мету) . Моддинг Тоолс Алати за модовање ће бити објављени са игром, а игра ће имати званичну веб страницу на коју сви модери игре могу да уплоадују своје ствари. Модови ће имати облик додатних случајева, графичких ремонта (као горе поменути Син Цити мод) и подешавања игре. Свет Њујорка 1930-их ће имати буквално бесконачне могућности. Интернет ствари Игра ће доћи у пакету са два згодна алата који ће вам омогућити да поделите своја искуства на мрежи: камеру у игри и снимач играња. Камера прави – изненађење – снимке ствари у игри, нешто као Деад Рисинг. Међутим, за разлику од Деад Рисинга, ове фотографије заправо можете сачувати и поделити за каснију употребу. Други алат, снимач играња, још је занимљивији: у било ком тренутку можете га укључити и снимити онолико снимака игре колико ваш чврсти диск може да носи. Када завршите са играњем, можете да снимите видео о игрици и или да га извезете у професионални програм за уређивање као што је Финал Цут Про, или да га ставите у укључени видео уређивач игре. Упаковани уређивач је прилично аеродинамичан (углавном ћете само сећи ствари и додавати музику, без стварно фенси ствари), али најслађа ствар коју вам уредник омогућава је да лако додате нарацију гласа у снимак игре који сте снимили. Када комбинујете ноир камеру са снимачем игре и сопственом нарацијом, можете буквално да правите сопствене филмове ноир користећи ништа више од алата са којима је игра била упакована. Онда их можете поделити, наравно. Еписодиц Цонтент Са овако великим градом, постоје буквално стотине случајева које треба решити и ствари које треба урадити. Са могућношћу да једете, спавате, путујете било где и радите било шта, игра ће се више осећати као ММОРПГ него обична нелинеарна детективска прича. Из тог разлога главна прича неће бити присутна — ионако не у почетку. Сама игра ће се продавати за око 80 до 100 долара, што звучи невероватно стрмо док не узмете у обзир да вам ова куповина буквално гарантује године епизодног садржаја, излази свака два месеца. Једна почетна уплата даје вам игру, која укључује више од стотину случајева, само за себе. Како време пролази, све више случајева ће бити објављено на мрежи, додајући више ликова и више злочина за решавање. Неће бити само необавезних случајева, већ и већих случајева који ће, када се цела игра заврши (након две године или више), сабрати једну огромну причу у коју сте били укључени од почетка. Када се цела игра заврши, сви случајеви су решени, а главна прича се одиграла до краја, осетићете да заиста знате како је бити детектив филм ноир. И, надамо се, уживали сте у сваком минуту.