evo sveobuhvatnog pogleda na bloodborne psks demake
Питања и одговори за мс скл сервер интервју за искусне

Ноцлип то ради поново
Овде у Деструцтоиду, покрили смо тхе Блоодборне ПСКС пројекат вентилатора демаке прилично свеобухватно — углавном зато што влада. Обим демакеа је луд, а сада имамо пуних 40-минутни документарац о томе како је направљен захваљујући Ноцлип ИоуТубе канала .
Тим Ноклипа је заправо имао прилику да се састане и разговара са Лилит Валтер, креатором Блоодборне демаке. Валтхер је инспирисан Пхотосхоп макетама/рендерима Год оф Вар 3, Унцхартед 2, и БиоСхоцк прави, и створио прототип Блоодборне ПСКС за три недеље 2017.
Пролази кроз читаву Валтерову историју развоја игара (и како су их подстакнули компликовани системи кола ЛиттлеБигПланет 2 ), кроз порекло самог демака. Они говоре о томе како велики део демаке-а треба да унесе старе системе ПСКС-ере у игру изван само сирове естетике, укључујући незграпне елементе корисничког интерфејса (који се називају „повратак квалитета живота система“).
Они такође поетски говоре о томе колико би дизајн игара старе школе могао бити забаван и како карактеристике квалитета живота потенцијално могу замутити воду и ометати истраживање. Као неко ко је одрастао уз игре још од Атарија, видео сам и добре и лоше стране ове филозофије, и док је рационализација/квалитет живота у целини имало позитиван утицај, у подсектору акционо-авантуристичких наслова, ја види тачно шта Валтер овде говори. Дефинитивно погледајте документ ако сте из даљине заинтересовани за дизајн игара или Блоодборне !
Подсећања ради, можете добити пројекат и сами га проверити баш овде .