ever oasis isnt what i thought it would be
А то није лоше
Док ово пишем, моја датотека за снимање Евер Оасис је у трајању од седам сати. Ово је тачка у којој игра тек почиње да постаје забавна. Прича напредује, радња се појачава и заиста улазим у ток ове необичне авантуре.
Нажалост, не могу разговарати ни о чему овоме. Према мојим упутствима, овај преглед може да обухвати само првих пет сати, од којих већина није баш оно што бих назвао завјештањем. Евер Оасис има спор почетак слично као и Зелда Греззо наслова преносио је на 3ДС, капањем информација о многим различитим аспектима игре. Али, баш као и са ЗББОТВ - Зелда пре него што Дах дивљине - једном кад пређем на почетак, заиста почиње да показује своје боје.
Евер Оасис одвија се у последњој оази близу бескрајне пустиње. Претходна где је Тетху направио мој обичај да се представи свим својим становницима (угх), више није. Тајанствена сила позната као Хаос уништила га је, а мог малог Сеедлинга шаљемо у мало рупу за залијевање у којој борави претпостављени задњи водени дух Есна. Заједно, они се одлучују борити против Хаоса градећи нову оазу, спречавајући пустињу да постане тотална ненасељена рупа.
Како је направљена моја оаза, на мени је да направим пустињски рај. То значи привести оне безнадежне луталице који траже место за позив кући. Одмах прима свог првог посетиоца који брзо постаје први становник. Када је игра дебитовала током Е3 прошле године, претпоставила сам да ће то бити искуство Зелда -једна тамница пузање и борба. То није случај. Циљ игре је изградити моју оазу и учинити ово што морам да приведем станаре, отворим продавнице, залишим те продавнице материјалима и сакупим девадеме које посећују Ноотс и остале које троше како би се реинвестирали назад у заједницу.
Улазак људи у мој мали рајски врт захтева мало директног оглашавања. Залазим у неплодну пустош и проналазим потенцијалне становнике, обавјештавајући их о мом уточишту. Они посећују, дају ми задатак да обављам и ускоро одлучују да желе да живе тамо у веселој, дугином слављу. Како се популација повећава, моја оаза се повећава и шири се како би се омогућило више простора за нове продавнице. Поред тога што се брине за разне продавнице, постоји башта у којој могу узгајати биљке, која се може дати у продавнице, трговати на пијацама или се користити у занатском оружју и оклопу.
Ово је петља за играње прва три до четири сата и искрено сам мислио да је то само дугачак, спор почетак почетка праве игре. 'Ово', помислио сам, 'било би попут стада коза и мачака које лове принцеза сумрака . ' Замислите моје изненађење када схватим да је то првенствено игра града: градитеља града. Није да има ишта лоше у томе да будем градитељ града, једноставно није оно што сам предвиђао Евер Оасис би.
Отприлике четири сата обележја је када игра почиње више да личи на оно што је приказано током откривања прошле године. Коначно имам приступ теам буилдингу, баш на време да кренем и освојим своју прву тамницу. Могу да понесем са собом двоје својих оаза, сваки са сопственим нивоом, оружјем и вештинама. Вештине су важне јер не могу проћи кроз ову прву тамницу ако у мом одреду немам праве пратиоце. Пећине на које сам наишао обложене су мјестима на којима се ове вјештине, попут рударства или копања, могу користити за прикупљање материјала за мој град. Вештине се такође користе у решавању загонетки, због чега је права посада тако важна. Тетху има покрете ветра као своју способност и може га користити за одбацивање великих гомила песка, као и за омамљивање одређених непријатеља, али не може да се котрља у лопту или стигне до високих места. За ову прву тамницу била су ми потребна два пријатеља који су могли то да ураде.
У борби игра функционише онако како бих и претпоставио. Цомпанион АИ је довољно паметан да нападне сам, али недовољно да се брзо скрене са пута опасности. Додиром Д-Пад-а могу се пребацивати између своја три знака, нешто што је обавезно за употребу вештина јер моји сарадници неће самостално обављати ове задатке. У борби је способност мењања ликова прилично корисна када победим мог првог шефа у тамници. Заправо контрола ових ликова је друга природа јер је то само Зелда шема контроле. & лскуо; Л 'закључава противника, & лскуо; А' и & лскуо; И 'извршавају слабе и јаке нападе, а & лскуо; Б' откаче.
код за сортирање избора ц ++
До сада се утицај ЗББОТВ-а осетио кроз већину ове игре, укључујући њен отворено отворени свет, телеграфисане непријатељске нападе и загонетке које решавам да напредујем кроз тамнице. Ништа није прекомпликовано и ако оставим оазу са погрешном посадом, има пуно варп тачака које ме воде кући, па их могу пребацити. Од сада, једине сметње на које наилазим када искључим опрему је ограничена на само неколико места у оази и могу уштедети само на одређеним местима штедње.
С овом првом тамницом, сада почињем сагледавати потенцијал ове игре. Пре је било превише једноставних задатака претраживања док је желео да успостави петљу играња, али у овом тренутку чини се да је спреман да ме вов, нешто што су визуални и звучни снимци већ учинили. Након два сата, нисам био у игри. У пет сати, почело се окретати. Сад кад сам седам сати у потпуности то схваћам и сада се радујем чему Евер Оасис има у продавници.
Ако желите да пробате Евер Оасис за себе, демо је доступан одмах.