enter the matrik ce vas naterati da uzimate tablete

Не свиђа ми се идеја да не контролишем свој живот
Матрица био усијан када сам био у средњој школи. Сећам се ишчекивања мојих пријатеља и мене за предстојеће Матрик Релоадед . Сећам се и суптилног разочарања које се увукло када је објављен. Није било страшно, претпостављам да једноставно није било оно чему смо се надали. Матрик Револутионс само закуцао ковчег. Какво мрачно време.
како играти .свф датотеке
Отприлике то време је дошло Уђите у Матрик , који вероватно и даље стоји као најамбициознији покушај да се игра повеже у канон филмске серије. Ваховски су били у великој мери укључени, сцене у живој акцији имале су исти изглед као и филм, а делови заплета су били у великој мери екстраполирани у игри. Из наративне перспективе, тако се добро уклапа, али када је у питању играње, па…
Нисам био страшно импресиониран тиме као тинејџер. Мој омиљени део је био начин на који сте могли да откључате варалице кроз ову мини-игру командне линије. Било је стварно супер, и неко је очигледно уложио много труда у то. Ипак, остатак игре. Некако Уђите у Матрик је још горе него што се сећам.

Никада не шаљите човека да ради посао машине
Забавно ми је да жалба највише памтим када Уђите у Матрик Пролазио је кроз притисак на штампу да не можете да играте као Нео. Он има врло мало у игри у целини, иако је радња паралелна са филмом. Уместо тога, играте као Наоби или Гхост, који су представљени Матрик Релоадед на мање начине.
Заплет би могао бити једини разлог да се икада вратите Уђите у Матрик . Као што сам раније рекао, Ваховски су снимали више од сат времена сетова са глумцима. Без икаквог увода у материјале, можда сте их погрешили да су извучени директно Матрик Релоадед него да је направљен за игру. Неки елементи који су прекривени у филму добијају више детаља у игри. Опозив капетана, потера на аутопуту и саботажа електране се укрштају са филмом, дајући већи контекст заплетима.
Направио бих поређење и рекао да је ово као Ратови звезда: Сенке империје , али то је био заплет уметнут у и око постојеће грађе. Уђите у Матрик је дизајниран да седи поред њега, и иако је ово запањујуће амбициозно, показало се не само као пропаст игре, већ би и појефтинило филм.

Како дефинишете стварни?
Највећи проблем који је произашао из постојања Уђите у Матрик бити замишљен као пратећи комад је да је морао да изађе у складу са филмом. Мада Уђите у Матрик је имао разумно време развоја од око 2 године, јасно је видети да није завршен. Има много сјајних идеја и малих детаља, али тешко бих пронашао ону која је затегнута или углађена.
Ако бих морао да теоретизирам, замислио бих да време развоја није било довољно због потешкоћа у блиској сарадњи са Ваховским и превелике амбиције. Не имплицирам да су Ваховски били захтевни – нисам видео ни једну страну развоја у којој се жале – већ више да су већ били заузети режирањем филмова и координацијом са аниматорима за Аниматрик.
упс концепти у ц # са примерима за искусне
Међутим, то је довољно теоретизирања. Резултат је да је игра хаос. То су остаци од удара метеорита који уништава град. Савремене рецензије нису биле сјајне, а чини се да новије ретроспективе играју око неуспеха игре, али често док се игра Уђите у Матрик , мој мозак је дочарао слике из Супермен за Н64 . Не кажем да јесте као лоше , али начин на који се чини да ништа не сједне на своје мјесто је језиво сличан.

Не свиђа ми се ово
То не значи да нема ништа вредно Уђите у Матрик изван висококвалитетних сцена. Доста његове идеје би било уредно да су изведене са већим степеном полирања. Међуигра између борбе прса у прса и пуцања је, ух, присутна. Можете показати на Мак Паине као бољи Матрик серије, али те игре су више о пуцњави и изостављају борилачке вештине које доприносе многим сценама борбе.
Међутим, улазак у пуцњаву је најосновнији и досадан колико би могао бити. Цртање вашег оружја и пуцање је исто дугме на Гамецубе контролеру, а ви само морате да нејасно усмерите свој лик у правцу онога што желите да умрете, а они ће се побринути за остало најбоље што могу. Ако се осећате дрско, можете закључати са Р, али запамтите да пустите када желите да циљате неког другог јер ваш лик не схвата смрт као добар разлог да промени мете. Можете ручно да зумирате и циљате, али само ако не верујете свом лику, што је разумљиво. Понекад су вољни да циљају на особу са друге стране собе, али чешће их неће признати све док им не дају лапданце.
Можете да активирате фокус, који је обично више познат као „време метка“. Коришћењем овога не само да вам даје више могућности да реагујете, већ и чини да ваш лик удара јаче и боље циља. Такође можете да избегавате метке и скачете около попут гибона на ринглу, што вам у суштини даје све што вам је потребно за комплетан Матрик искуство, све док може да престане да се врпољи на неколико минута.

Порицање је најпредвидљивији од свих људских одговора
Опет, на част Уђите у Матрик , има много контекстуализованог покрета у игри. Можете трчати уз зидове, заронити уназад, заронити напред, потрчати уз зид и ударити некога у лице. Ако се све ово комбинује на начин који је добро углађен, отворило би се за прилично велико оружје. Уместо тога, то је чешће само успорена борба са шамарима.
А.И. је катаклизмички глуп. Дугмад за мешање никада не успева; углавном је само на вама да ли ћете их шутнути или ударити на смрт. Постоје бацања и технике разоружавања, али када успорене песнице раде тако добро, ретко сам нашао потребу за тим. Ако ништа друго, бацање некога на земљу било је штетно за ваш напредак, јер је покушај да некога ударите када је доле толико нечастан, да ће ваш лик ретко сарађивати и то учинити. Пуцање они када су доле су много поузданији, али потребна је деценија да извучете сачмарицу из панталона.
Цела радња је очигледно ухваћена у покрету од стране глумчевих каскадерских двојника, и много труда је уложено у реплицирање кореографије филма, али све иде заједно у тако нервозном, некохезивном нереду. На средњој тежини, учење како да изведете све маневре није чак ни толико важно као управљање фокусом и здрављем колико ресурсима.

Судбина, чини се, није без осећаја ироније
То не значи ништа о ужасном дизајну нивоа који ме је оставио изгубљеног у областима у којима сам већ био. Или сеоске сцене у игри које понекад изгледају као да су монтиране заједно у последњем тренутку. Велики део неборбене анимације је ужасан, а графика за игру из 2003. је ужасна. Још једном, све ствари које указују на убрзани развој.
модели животног циклуса развоја софтвера пдф
Играње као Гхост и Ниобе дозвољава извесну дивергенцију. Нивои се играју различито, и иако су понекад циљеви исти, у неким ситуацијама заправо испуњавате циљеве за комплименте. Ниобе увек вози возила, на пример, док Гхост вози сачмарицу. Са Ниобе-ом, заправо седите за воланом у неким лоше дизајнираним деловима вожње, док Гхост има више пуцача на шинама.
Када се све споји, „јанк“ није довољна реч да опише чисту дубину проблема Уђите у Матрик има. Играм много лоших игара, јер је то поента ове колумне, али ретко сам био тако задивљен као што сам био Уђите у Матрик . Очигледно је да је иза пројекта стајала велика страст, али оно што смо добили био је интерактивни еквивалент пражњењу замке за мрвице тостера. Рекао бих да би вредело играти само као пратилац Матрик Релоадед , али могућност да бих био заинтересован за још једно гледање тог филма изгледа прилично удаљена.
Ово је далеко, али бих волео да неко покуша још једном Уђите у Матрик . На пример, узмите сцене и направите потпуно нову игру око њих. Са новим талентима, модерном технологијом и без крајњег рока, само пробајте концепт поново. То је ситуација у којој бих заправо гледао Матрик Релоадед опет; ако је пратилац видео игрице заиста вредан играња.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!