dragon ball fighterz feels like competitive performance art
С великом снагом долази сјајна кореографија
Од свог представљања 1984. Змајева кугла је полако прожимао све културе широм света. Од борилачких уметника попут Јацкиеја Цхан-а и Ронда Роусеи-а до финалиста Кс-Фацтор-а и фудбалера, фанови серије су свуда. Чак Змајева кугла стваралац Акира Торииама не разуме баш његову популарност. Али за сву раздаљину коју је преовлађивала франшиза - манга, телевизијска анимација, филмови, роба (и још много тога) - тек ове године фанови су добили видео игру која је заиста освојила став и бесни естетику серије.
За само шест месеци, Драгон Балл ФигхтерЗ ( ДБФЗ ) прешла је од најпродаванијег Змајева кугла титулу водећих регистрационих бројева на ЕВО 2018., највећој првенственој серији за годину која ће одредити најбоље играче у заједници борбених игара. Хипе у страну, ДБФЗ губи извршење као камен темељац играња у замену за визуелни интерес. Међутим, једноставност у управљању није лоше; као резултат, брзо постаје један од најекспресивнијих, кинематографских бораца тамо.
Битке су, попут представе, подједнаке перформансе, борбу и страхопоштовање. Промена моћи и контроле љуљају се напред-назад између играча, а сваки меч слика прелепу представа најбољих тренутака сваког лика у акцији.
Комбо-прекидачи у осталим борбеним играма нуде брзо пробијање противничког напада, ресетујући замах истовремено нудећи могућност да преузму контролу. Не овде. Једина шанса за дисање током ДБФЗ утакмица је кад се противник пробије кроз твог чувара. Није идеално.
Ин ДБФЗ , не прекидаш комбинације, правиш их. Ако сте обожаватељ емисије, вероватно сте их годинама наводили у глави. Када се напад повеже, сретна околност и благовремено извршавање могли би бити довољни да се елиминира читав здравствени систем једног лика. Ужасан „додир са смрћу“ није се лако повукао у жестини борбе, али ова идеја свакога улагања чини ризиком. Један играч који блокира громогласне нападе је једнако привлачан за гледање као и други који их успешно извршава. Непријатељи постају инструктори; такмичари постају пријатељи. У оквиру Змајева кугла , сви борци имају за шта да се боре изван победе: сопствени напредак.
Без обзира на то да ли је навијач или борац (или оба), ваш унос никада није важнији. Ви контролирате. Девелопер Арц Систем Воркс осигурава да сте укључени ви, играч или гледатељ. ДБФЗ постаје сопствена нарација, коју једна активна интернет заједница одржава у животу. Сваки турнир састоји се од ових суптилних супарничких снага уграђених у стварни живот, и док Змајева кугла не ради се о томе да смо број један, тај менталитет сигурно помаже ликовима да возе заплет напред.
Битке унутра ДБФЗ одвијају се негде између појасева за спашавање изнад и метра испод. Игра је више него вољна да покрије готово целокупно сучеље током својих визуелно најимпресивнијих тренутака, захтевајући сву вашу пажњу. У почетку, илустративне борбе имају предност над основним системима играња, а захваљујући укључивању ауто-комбинација и змајевих лоптица, тешко је замислити борбену игру бољу на броду гледатеља.
Френетична природа Змајева кугла одјекује током сваког сукоба ликова. Међу хаосом, ДБФЗ више се фокусира на импровизовану кореографију уместо меморисане серије улаза. Обрасци дугмета за идеалне струје напада сигурно су ту, али исход утакмице не диктира само вашу перформансу, већ и реакцију вашег противника. Борци имају само мало времена (заиста прегршт оквира) да прочитају свог противника. Иако се професионалци можда физички не телепортирају, они још увијек активно доносе одлуке истом брзином. То је брза игра и заиста поглед који можете видети када вас не ометају играјући проклету ствар.
Постоји нешто перкусивно у томе што туку срања један од другог ДБФЗ . Игра поставља основни ритам и ви преузимате водство. За све то постоји темпо, и креше се кроз брзу кинематографију која се прелијева с драматичним укусом - надамо се вашем послу. Међутим, перформансе ниједног играча не зависе у потпуности од потеза једног лика, па је хемија међу тимима неопходна. Многи сценарији из снова можда не функционишу добро заједно као што сте мислили, али увек постоји осећај да бисте могли да учините то ако тренирате довољно напорно.
Шест месеци је дало ДБФЗ довољно времена за успостављање ривалства. Шест месеци је програмерима дало довољно времена да представе четири (скоро шест) нових ликова након лансирања. Шест месеци нам је пружило довољно времена да схватимо дубину дуго очекиване борбене игре која надилази сентименталност, а виђење подршке за игру кроз ЕВО бројеве присуства је најмање узбудљиво.
Наравно, продуцент можда победницима турнира уручује грах са стварним магарицама и змајеве лопте, али то је само тестамент љубави према Змајева кугла . Ангажман играча у овом облику је чудо за гледати. Поред напора других (као што је Близзард'с Оверватцх Леагуе), лијепо је видети како програмери активно настоје да подстакну сцену епорта.
Већина фасцинације навијачким услугама нестаје пред играма на високом нивоу. Покретање на екрану почињете да видите као улазе, а не као анимације. Са брзином долази до инхерентног замагљивања детаља; брже се одлуке доносе у средини борбе, мање ћете видјети суптилности.
продајни системи за ипад
Борци не могу себи да приуште ситнице док играју, али гледаоци могу - а само то би овогодишњи ЕВО могло учинити једним од најзанимљивијих за гледање.