dooms arcade mode is ideal way play campaign
Рип анд Теар без ограничења!
Доом је заиста солидан стрелац. Евоцира дизајн на нивоу старе школе са нагласком на опсежну акцију, а не много на начин пушења. Прича дефинитивно привлачи превише пажње према крају, али игра има врхунац који није виђен у многим модерним играма, пуцачима или не.
Недавно ажурирање за Доом исправља једну од мојих главних замерки на главну кампању, наиме да не треба да пронађете надоградње. Сада разумем да претраживање околине за било какве тајне није обавезна опција, али Доом отишао са свог пута како би те колекционарство учинио важним.
Изазови су били везани за надоградње, скривена места садрже оклоп, здравље и стрељиво надоградње, а добијање сваке главе бобе пружало вам је још више бодова надоградње, омогућавајући вам максимум оружја на бездушно брз начин. Чак су и реликвијски изазови, који су у њему били цоол Бог рата врста бонус начина, били су скривени негде на сваком нивоу. Било је помало исцрпљујуће.
Могао бих да објасним колико су ти штетни предмети за мене завршили, али видео ИоуТубер Супер Буннихоп капсулира управо оно што сам осећао док сам играо кроз Доом . Волео бих да могу да искључим мозак и усредсредим се на акцију, али идеја да ме шутну из дупета из разлога изван мојих контрола чини ме забринутом.
Срећом, ново ажурирање Арцаде Моде уклања све непотребне паддинг или тајне налазе. Прича и даље носи своју ружну главу, али сада ви само можете пролетати кроз непријатеље и игра вас награђује за брзо слање непријатеља. Сваки ниво започињете с надоградњом оружја и откључавањем свих руна.
Сада вам је главни фокус кретање ка сваком циљу и фокусирање искључиво на борбу. Долази до доброг дела Доом док прескачете већину негативних аспеката дизајна игре. Мислим, уживао сам у шетању кроз сваки завој и пронашао опипљиве надоградње, али оригинал Доом никад концентрисане на тајне.
Те тајне су имале краткорочну корист и учиниле да се играч осећа добро, али није им било неопходно да заврше ни један део нивоа. Од ХУД-а у 2016. години Доом ставља нагласак на скривене предмете, они не осјећају доброте за просторно свјесније играче; они постају игра.
Тако да сам се изненадио у боји, али пролазећи кроз Арцаде Моде, установио сам да је ниво нивоа заправо нелинеалан. На трећем нивоу можете да се борите против циљева било којим редоследом и свако подручје се врти око својеврсног централног чворишта. То постаје вјероватно игралиште које не мора непотребно водити играча попут модерног Зов дужности кампања.
Давање медаља за одређене убиства које играч може урадити такође да ли експериментишете са различитим модовима оружја и убијањем славе, уместо да се само ослоните на поуздане методе збрињавања непријатеља. Ако не извлачите сваки сусрет са тајним тражењем, побољшавате искуство повлачењем свих најбољих аспеката Доом .
Скоро сам склон казивању било којим новим играчима да прескоче редовну кампању и крену право на Арцаде Моде, али пошто оба начина представљају Доом у потпуно другачијим светлима, лепо је гледати на кампању као на бонус, а Арцаде приказује како то учинити Озбиљан Сем -стилска игра са савременим производним вредностима.
Шта год одлучите да радите, играјући се Доом је награда сама по себи. Пропустити ову игру ако имате било какву занимацију за њу је криминално. То је тачно оно за шта су се играчи олд-сцхоол-а стрепили. Такође ме подсећа на идеју коју сам имао са неким старијим пријатељима, а коју смо звали: 'Ућути и умри!'
Пошто је завршио главну кампању од првобитног издања, СнапМап је додао доста разноликости омогућавајући играчима да креирају сопствене нивое. Није био најмоћнији уредник около (или чак и најлакши), али имати неограничену количину различитих жанрова и дељење између платформи је феноменално.
Иако ниједан ниво који је објавио корисник неће показати ниво сјаја који кампања карактерише, они вам дају још један изговор за снимање ствари у различитим окружењима. Постоје чак и пушке које су ексклузивне за СнапМап и опонашају ствари из којих Куаке и Хало . К врагу, играо сам кроз ремаке Хало на првом нивоу током провере овог ажурирања. Са ажурирањем Арцаде-а, СнапМап је постао мало бољи.
Арцаде Моде додао је комаде из класике Доом , сада можете прећи на целовитост Доом или Доом ИИ у склопу Доом ; Доом претпостављам, цептион. Ид софтвер је чак створио мини кампању у оквиру СнапМап-а која садржи преправљене верзије Доом прва три нивоа. Пустист у мени је погоршавао да ходници нису тачне копије, али сви класични звучни ефекти се преносе и оружје се више осећа као на својим класичним колегама него на новој игри.
Имати могућност прављења мини кампања за прилагођене нивое такође је нешто што сам желео да видим од почетка СнапМап-а. Када стигнем на списак са уредницима нивоа, склон сам да направим цела села или вишеслојна игралишта која се међусобно повезују. Сад кад могу да опонашам нешто слично Полу живот , Мозда бих провео време са СнапМап-ом.
како покренути јар датотеке на Виндовс 10
Једина мана ажурирања Арцаде Моде је та што су Трофеји / достигнућа смешна. Мислили бисте да ће систем који има Златне медаље као највећу награду, задатак да играчи који добију све Злато буду на дресу. Уместо тога, можете запалити један од каснијих нивоа кампање и избацити три достигнућа у 15 минута.
Што се тиче ажурирања за више играча, да ли је то чак важно? Никада нисам купио претходни пакет ДЛЦ-а, али трудио сам се да пронађем онлајн мечеве који нису били тимски смртни меч пре овог ажурирања. Сада се чини да је мод слободног за све нови краљ. Ваљда је то у реду, али Доом мултиплаиер пропусти тачку кампање.
Ипак, као бесплатна надоградња модерног класика, Арцаде Моде дефинитивно вриједи играти. Мислим да је то идеалан начин да се доживи Доом , али имати то као бонус у већ ионако густој игри само чини цео пакет много привлачнијим. Сада је рипање и кидање још више катарзично.