divinity original sin 2 plays
Дефинитивно издање
Кад сам сео да играм Божанство: Изворни грех 2 На Ксбок-у за овај чланак, претпоставио сам да ћу прегледати нову област туторијала, можда да је направим унутар Форт Јои-а (прво веће подручје) и назовем га даном. Пре него што сам то сазнао, био сам граничник завршен читавим првим чином!
шта је од наведеног тачно за тест интеграције?
Ова игра је сјајна, кроз и кроз. Сад кад је на конзолама, нема више изговора да не провјерите најбољи РПГ у прошлој години.
Као што сам већ напоменуо, започето подручје сада има палубу за подуке (налази се на броду) која играче учи самим основама светске интеракције и борбе. Иако никад нисам имао проблема са учењем конопца у оригиналу, то дефинитивно олакшава играчима да све ураде на много глаткији начин. На пример, играчи су сада приморани да померају кутије како би напредовали, што бих претпостављао да су многи или игнорисали или чак нису ни знали.
Након деке уџбеника, пролог ће се играти нормално. Очигледно су да су снимили базлијунску линију дијалога и постарали се да играчи наиђу на неке позадинске приче о одређеном некоме у трећем чину. За оне који се играју први пут, целокупно искуство приповедања требало би да буде много струјније, а да то нисте ни свесни!
Друго побољшање је часопис. Опет, никад нисам имао много проблема са оригиналном верзијом - било је нејасно, наравно, али мислио сам да је то била ствар. Без обзира на то како се задаци прате у часопису, не могу замислити да се неко збуни. Још увијек не прате сваки мали детаљ, али опет, то је таква идеја. Играчи морају имати око (и меморију) за неке релевантне детаље из разговора.
Никада нисам играо оригиналну игру на конзоли или са контролером, тако да сам дефинитивно имао своје резерве. Знао сам да ће борба бити у реду - заснована је на скретању и споро, да није неопходна прецизност миша. Ја био забринути због навигације по менију, јер је то понекад било гњаважа на ПЦ-у. На сву срећу, Лариан Студиос је обавио солидан посао у преласку страница менија на контролне уређаје. Дефинитивно је спорији и у почетку може бити незгодан, али као и у свим добрим стварима, само је потребно мало времена да се навикнемо.
Одабир знакова за контролне странице и странице менија које истражујем мапирају се на радијалне бројеве, и дођавола, ако нисам увек бирао погрешно радијално бирање за оно што сам желео. Требало ми је мало да се осећам угодно прелазећи од карактера до карактера док трошите бодове вештина или опремљате нову опрему - требате користити исти радијални број који мењате ликове током кретања по мапи. Да будем фер, имао сам исти проблем на рачунару, јер сам очекивао неку врсту дугмета „следећи знак“ у горњем левом и десном делу екрана менија. Осјећам да је навигација по менију такођер требала бити дио те подуке.
Такодје сам се бавио читањем метричке јебене тонове текста у игри. Седим десетак метара од свог екрана, а неке игре са конзолама су готово нечитљиве са својим стиловима фонта. Срећом, Божанство: Изворни грех 2 увелико је повећао величину текста, а фонт и позадина су увек врло једноставни. Крајњи резултат је да је све лако прочитати, што је сјајно, јер је читање заиста тако огроман део ове игре.
Када сам започео изнова на Ксбок-у, изабрао сам ниво тешкоће 'Стори Моде'. То је лакша верзија игре која елиминира потребу за бежањем вештина и скролаком за васкрсење. Ускрснуће је постало његова способност (којом су сви опремљени) уклањајући економски аспект смрти. За новопридошле жанре ово је вероватно пут; оживљавање мртвих саиграча може постати прилично гњаважа у почетку Божанство: Изворни грех 2 . Такође је сјајно за оне који поново играју причу и једноставно не желе да их мучи читав овај аспект игре (нпр. Ја).
Нажалост, 'Гаме Мастер' мод, који је играчима омогућио да креирају сопствене кампање и делује као мајстор у тамници, је искључен из верзије конзоле. Као неко ко се с тим није посебно играо, не губим сан због његове искључености, али сигуран сам да ће се други узнемирити. Да будем фер, нисам сигуран да би било разумно истражити тај режим на контролеру. Било би уредно кад би из Стеам Ворксхоп-а донијели неке карте направљене од играча доступне за преузимање на конзолама, мада нисам сигуран колико би то било управљиво.
Иако вам не могу нужно препоручити двоструки потоп (осим ако заиста више не волите играти игре на конзоли), ово је РПГ који сваки љубитељ жанра мора да игра. Чак и ако сте је претходно довршили на ПЦ-у, препоручујем вам да започнете нову кампању. Није драстично другачије, али вероватно ћете наићи на нови начин решавања многих задатака и борби које ће се осећати као потпуно нова игра.