destructoid review major league baseball 2k8
Шта је ово? Преглед спортске игре у МАХ Деструцтоид?
Ах, бејзбол ... Америчка забава у Америци. То ми је најдражи спорт, а као ентузијастични обожаватељ и хардцоре играч уопште, увек сам улагао у исход његових дигиталних репрезентација. Тако сваке године претраживам играчке веб локације за прегледе и мишљења о најновијим итерацијама бројних спортских франшиза. Али у последње време нисам морао да трошим толико времена на то.
Као што већина гејмера зна, ексклузивни уговори за бејзбол и фудбалске видеоигре за 2К Спортс и ЕА, у потпуности су трансформисали тржиште. Питајте прилично било кога, осим самих издавача, и чућете да је ексклузивност околина гејмера свуда. Али ЕА и 2К сигурно сваке године напорно раде на оповргавању те идеје, мада могуце је да нису били у потпуности успешни.
Да ли ће се ове године труд оценити као погодак или грешка? Да ли 2К Спортс изгледа ударно или се спушта? Да ли ћу престати да правим грозне бејзбол палме? Ис Бејзбол Мајор Леагуе 2К8 достојан наследник ЕА-е МВП Бејзбол 2005 на врху престоља надмоћи бејзбол видеоигрице? Прочитајте за пресуду.
Бејзбол Мајор Леагуе 2К8 (ПС2, ПС3 (прегледан), ПСП, 360, Вии)
Девелопед би 2К Спортс Лос Ангелес / Блуе Цастле Гамес
Објавио 2К Спортс
Објављено 4. марта 2008
Једини наслов који МЛБ 2К8 узима од кога је онај о „Најбољем аргументу против ексклузивности.“ Раније, три игре везане за ту сумњиву част: 360 верзија Мадден НФЛ 06 и ПС3 верзије Мадден НФЛ 08 и МЛБ 2К7 . Постоји пристојна количина ствари која ова игра иде веома добро, али пуни и више од тога. Ево лошег знака за остатак рецензије: на свом листу белешки које сам узимао док сам играо утакмицу нашао сам око три пута више метака у колони 'лоше' него у колони 'добро' .
У својим белешкама о игри, које је стигао од Бен Бринкмана, њеног извршног продуцента, навео сам бројне аспекте које је споменуо као позитивне аспекте или побољшања у МЛБ 2К8 . Многа од тих обећања нису била испуњена, бар на ПС3 верзији коју сам играо. Али почећу с добрим стварима; само знајте да ће након ових неколико параграфа ићи углавном низбрдо.

Примена 2К Спортс 'Сигнатуре Стиле ™ у овој игри је одлична. Тачност стадиона је беспрекорна, све до џиновске боце Цоке на врху Зеленог чудовишта на Фенваиу. То се односи и на саме играче - виндупс су перфектни по подлози, као и ставови. Од ударца ногу Донтрелле Виллиса до спорог трзаја А-Родове палице, све је ту. Нажалост, лица су некако нескладна - на пример, Виллие Рандолпх и Јохан Сантана јако подсећају на колеге из стварног живота, али А-Род и Хидеки Матсуи само изгледају ... скроз.
како исписати низ у обрнутом редоследу јава
Док ми расправљамо о тачном представљању амбијента балпарк-а, дозволите ми да унесем 2К'с Стадиум Беатс. Ова фантастична карактеристика у основи делује као стадионски џубокс: можете контролисати звуке и музику коју ће игра пуштати у великој мери било који догађај у игри. Као, можете подесити листу песама (или звучних ефеката) које ћете чути након што домаћи тим погоди сингл. Да - то је тако специфично. И постоји пуно опција: на пример, на располагању је тридесет различитих избора за оно што чујете када се уведе нови бацач. МЛБ 2К8 стварно се истиче у томе што се осећате као да сте на терену. То је изузев углавном индие соундтрацка, који ми је стварно брзо дошао на живце (углавном због недостатка разноликости - 17 песама једноставно није довољно - али и зато што нисам велики обожаватељ већине индие музике). Али наравно, ваша километража може варирати.
Презентација је такође солидна. Менији су преправљени из прошлогодишње итерације, као и графике у игри које имају бордо-црну шему боја која помало подсећа на ону коју користи АБЦ / ЕСПН. Свиђа ми се начин на који се раде менији: постоји само трака (са падајућим опцијама) која се креће преко врха екрана, што оставља већину некретнина на екрану за садржај игре. Међутим, сучеље се понекад може превише згуснути, посебно у франшизном режиму - видео сам да се главни мени пуни и одмах сам помислио: „Чекај, информације су преоптерећене“. Коментар у игри још једном је обухватио двојац ЕСПН-а Јон Миллер и Јое Морган, али без новог садржаја снимљеног ове године, они се често понављају и праве грешке.

И сада смо дошли до сржи ствари: играња. У настојању да повећају урањање, 2К Спортс је потпуно променио контролу и АИ за ударање, бацање, центрирање и подметање до различитих степена успеха - а аналогни је назив игре овде. На пример, нови питцхинг интерфејс има своје предности и недостатке. Ако сте играли ЕА-е скејт , тада ћете подићи ногу: бацање се контролише искључиво десним аналогним штапом. Систем има три корака. Прво одлучујете о моћи тако што ћете ићи у правцу и одлучити колико ћете је задржати. Затим ћете направити још један покрет који ће покренути мерач тачности. И на крају, пустићете штап да одредите тачност.
Звучни комплекс? Јесте и зависи од типа висине. На пример, да бисте бацили брзу лопту, повучете се равно уназад, а затим гурнете штап право увис. Исечена брза кугла почиње на исти начин, али тада прелазите дијагонално према горе и улево (или у десно, ако сте јужњачка). Али да бисте скинули кривуљу кваке Микеа Муссине, морат ћете ићи дијагонално доле и лево, а затим 360 ° супротно од кретања казаљке на сату да бисте се вратили у правцу 'југозапада'. Тешко је, али бескрајно је корисније од ударања у квадрат три пута. Са тркачима у блиској утакмици, ударио сам момка да заврши осми иннинг са Андијем Петтиттеом, и легитимно сам осећао као да сам нешто постигао.
Али ево проблема и то је велика мана: нови интерфејс је сувише неопростив. Након сваког нагиба, слој за одабир тона ће приказати кретање аналогног штапа који сте направили за последњи нагиб, и оценит ће вашу тачност на скали од 0 до 100. Колико пута сам се заклео да сам правилно извео тону, само да бих пустио хомер и видео 0 за 'месну куглу' после чињенице, био је превисок да бих се бројао. Такође, играо сам само на нивоу тежине Про, и ово је било после Одбио сам потешкоће Тотал Питцхинг Цонтрол користећи клизаче игре. И то је ствар - када забрљате, ЦПУ ће вас натерати да платите за то, обично на дингер начин. На крају сам само хтео да се вратим на прошлогодишњи тастер и сигуран сам да 2К није хтео да изазове.

Нови систем ударања, Свинг Стицк 2.0, брзо ме натерао да пређем на класични интерфејс. Али то је вероватно више због моје патње, а не због проблема са системом. Једноставно се нисам могао навикнути да повучем десни аналогни штап назад (да закорачим) и онда гурнем напред (да се љуљам). Систем бацања на терен је такође померен на прави штап, и то је најбоље контролно побољшање које сам видео у бејзбол утакмици годинама. Рецимо да је ваш кратки стопер управо пронашао земљака и желите да баците лопту на друго место за форсирање. Штап одређује бочну и вертикалну тачност. Само гурните штап према горе и бацање ће испловити; држите га предуго, а бацање ће завршити у прљавштини. А ако пређете више „север-северозапад“ него „правац севера“, бацање ће вам бити на левој страни торбе. Дубина овог интерфејса је нешто што конкуренција једноставно нема.
Графика у овој игри је мешана торба. Све игре 2К Спортс имају филтар дубине поља, али једноставно не изгледа исправно, што доводи до 'вазелин сјаја' који је познат фановима 2К наслова. Онда имате физику тканина, која је чудно равна: дресови ће снажно лепршати на ветру - иако је језиво, погођен је само средњи део. Али 2К најгори прекршај до сада је оквир, што је потпуно грозно. Прва игра коју сам видео у овој игри био је разбојник који сам снимио А-Родом и камером муцао као што је уследило после бацања у прву базу. Бринкман је обећао да то неће бити проблем у интерфејсу, али чак сам наишао на неколико случајева успоравања након пуштања терена.
како направити генерички низ у јави
Међупросторни екрани узимају приметни тренутак да се учитају, тако да обављање ствари као што је прескакање поновљених понављања је ствар - масират ћете Кс дугме. Поред тога, откривање судара са одређеним радњама је лоше; то се највише примећује код клизања, где ће играч устати кроз нападач који покрива торбу. Откривање судара такође не постоји изван поља поља. Убаците лопту у црно на Ианкее стадиону и она ће се само залепити на површину уместо, поскакујући како би требало .

Игра има велику количину различитих модова, укључујући дубоки начин франшизе са преко 90 тимова мање лиге (А, АА, ААА) и домаћи дерби. Међутим, не играјте се тим - из неког заосталог разлога морате седети тамо и гледати како ЦПУ-ови ударци праве 10-так окрета. Зашто бих желео да погодим 20 хомерса, а затим да чекам док седам других нападача то покуша да победи? Зар се то не може симулирати? Но, нови систем трговачких картица је сјајан додатак. Откључавате картице постизањем различитих циљева у игри (остварите три поготка са Ицхиро-ом и добићете његову картицу) и можете их користити да саставите тим картица који ће се повезивати на мрежи.
Ох, дечко ... игра на мрежи. Ово такође није продајно место. Постоје бројни лобији за одвајање мушкараца од дечака према врсти игре (напредни, једноставни, „само ударци“), а када их унесете, можете да користите текстуални цхат (нема подршку за слушалице). Имао сам тежак тренутак када сам улазио у утакмицу - претпостављам да сви купују Представа , јер су у суботу увече око 18 сати била само два друга играча на мрежи и нисам се могао повезати ни с једним од њих да играмо утакмицу.
Док заостајање не иде технички направити МЛБ 2К8 Ако се не можете играти на мрежи, довољно је лоше да представља озбиљну штету за уживање у игри. Дошло је до кашњења између притиска на Кс и заправо љуљања, па сам морао претпоставити да је мој противник бацио брзу лопту сваки пут - ионако бих хтео да га ударим. Чинило му се да ради исто, иако сам користио Андија Петтитте-а, чија брзина се кретала око 90 мпх. То није забавно.
2К се потрудио и где МЛБ 2К8 исправно, одлицно. Али не могу га препоручити на ПС3 ако тражите добру, забавну игру бејзбола. Свирао сам само демонстрацију његове конкуренције, МЛБ 08: Емисија , али свидело ми се јако, па би вам било боље да га узмете. Нажалост, то је опција само за играче који имају ПС3, ПС2 или ПСП - тако да, ради вас, 360 власника, надам се да ће се ова игра боље играти на тој конзоли.
Оцена: 5,0
