dissidia final fantasy nts 3 3 battles are huge mess
Барем је НТ-одржавање
Као један од горућих наслова које се радујем од када гледам приколице за његово издање, Диссидиа Финал Фантаси НТ Драго ми је да постоји игра. Играње са друге стране је потпуно другачија прича. Чак и са много сати колико сам убацио у два раније објављена ПСП наслова у серији, и даље сам имао проблема са сагледавањем тачно шта се догађа.
Прекрасна колико може бити анимација и сценски распоред, не бих могла да уживам у њима испод мора бројила и система који сам имала премало времена да у потпуности схватим. Али онда се појавио Левијатан, то је у реду.
Као и претходни уноси, Диссидиа Финал Фантаси је мање од традиционалног борца. Да бисте спустили противнички ХП, прво морате спустити Бравери метар до тачке да их 'разбије' и на тај начин оставите њихово здравље отворено за напад. Ово је био довољно леп систем сам по себи, али НТ компликује ствари додавањем четворице других играча у микс. Успео сам да играм кроз неколико утакмица 3 на 3 и не само да сам морао да пратим своје мераче, већ и моје саиграче. Није било брига да ли су или нису толико успешни у рунди, као што ја не могу излечити између саиграча, колико могу да проценим, али ви не желите да останете сами са три пуна противника за здравље. Изгледи на позорницама имају исту количину покрета као и претходни уноси, али са више противника, бар ће бити теже некога сирити без победе.
како обрнути низ на месту у јави?
Када говоримо о сиру, Диссидиа је оперно сира као и увек. Резултат је добро произведен, гледајући ове класичне ликове у високој дефиницији је фантастично, али ово је у основи еквивалент фондану торте. То је украс који жели маскирати торту испод. Једном када прођете визуални прикази и заузет центар, чини се да је цоре гамеплаи савршено преведен из ПСП наслова. Неки покрети (попут цртице) нису тако збијени, брава је сада изузетно хаотична захваљујући комбинацији удаљености и вишеструким противницима, али моја стандардна Цлоуд и Ваан стратегија су и даље била довољна.
Највећи додатак овде је позив механичара. Након неког времена појавио би се позивни камен и сви би потрчали да га разбију. На тај начин се ствара круг у којем један играч мора да стоји неколико тренутака, пуни метар, а затим започиње позив на резање места где стигне позив на који су три играча гласала и који има различите ефекте. Могао бих да видим да ово забавља са више времена, али по номиналној вредности то је хаотично и случајно.
Главни нагласак Диссидиа серија је одувек била садржај једног играча, тако да се надамо да цео производ може да испоручи. Утакмице 3 на 3 једноставно нису добра идеја за овај систем, али није разбијач ако само желите да изгледате како лепе ствари изгледају прилично.