did blizzard kill my dreams
Али мислио сам да хероји никада нису стварно умрли!
Провела сам прошлу недељу слушајући како супер Варлордс оф Драенор ме је ставио у функ. Лепо се сећам својих ММО дана, али од тада никада нисам успео да волим још један Град хероја је угашен Оставио је рупу у облику зраке у мом срцу коју Орци, чаробњаци и змајеви једноставно не могу да попуне. Чување људи како истражују нови садржај, експериментирање са променама равнотеже и поновно покретање њихових старих цеховских мрежа само га трљају кад прођу дани који ми скачу на крову и спандекс.
Већ осећајући мрак и љубомору, дошао сам до мрачне спознаје. Ако Оверватцх направљено је са поново коришћеним средствима од отпадних производа Близзард-а Титан пројекта, а ради се о суперхеројима који изгледају цртано, и мешају их у свету Пикар-а, да ли то значи да је Близзард радио на свом ММО суперхероју? И убили су је ?
Мој функ се управо увукао у потпуну депресију.
Ако никада ниси играо ЦоХ , можда ће бити тешко схватити о чему се ради. Био је то суперхерој ММО који је раније изашао на југ ВоВ упао на пијацу и насолио земљу сваком другом ММО-у који је хтео да зграби кришку, што је вероватно и успело да опстане колико и даље. Од дјетињства сам штребер стрипа, а идеја да летим упорним градом пушући криминалце и борећи се против зликовца поред стотина других суперхероја звучала је као карта.
ЦоХ узели су кухињски судопер жанру. Црпећи инспирацију из свега, од безобразних замки сребрног доба 70-их, до срамотне тмурке средине дрека средине средине 90-их (кесе и бандолијери колико је око могло видети).
Било је нечега за све врсте играча, а расположиви ниво прилагођавања и креативности био је запањујући. Могли бисте да направите вилинску принцезу од висине од 4 метра једнако лако као што бисте могли да испуцате митраљезом Пунисхер. Једноставно ме не весели кад обучем мало другачију кожну тунику и изаберем између унапред одређених стабала.
ЦоХ ставити велики нагласак на идентитет играча. Невероватан број делова костима био је дат, али било је и тона малих додира. Наслови и почасти могу се откључати, тако да бисте могли бити „Невероватни кКСВолверинеФанКск“ ако је то ваша торба. Значке се могу поставити под ваше име лика ако желите показати неко одређено дело или само додати мало укуса свом хероју.
ц ++ иде са компајлером
Ако сте били толико склони, чак бисте могли написати малу биографију или позадину за свој лик који ће бити видљив свима једноставним кликом миша. „Квалитет“ ових биоса драстично је варирао и било је једнако забавно седети око прометне области и бацати сенку на јебени биос колико је заправо било изаћи тамо и борити се против зла.
И игра је постајала све боља и боља. Сјајни алати за квалитет живота као што су Сидекицк систем и супер групе олакшали су игру са пријатељима, чак и ако сте били на различитим нивоима искуства, тако да сте увек могли убедити пријатеља да се придружи. Више садржаја се додавало на прилично редовној основи, како малене потражне линије, тако и огромна издања попут невероватних Град зликовци експанзија. Старе области и линије потраге обновљени су и подигнут је док је тим за развој научио из прошлих грешака. Чак је и често тражена функција креираних линија за тражење играча на крају пуштена.
А онда је изненада умро. У септембру 2012. године, играчи су обавештени да НЦСофт поставља игру против сунца. Имали би нешто мање од оскудна три месеца да се упишу у своје последње херојске хуре пре него што се сервери искључе.
Отада се нисам озбиљно играо на ММО-у. ЦоХ био савршен за оно што тражим у таквој игри механички и естетски. ја имам Скирим и Дарк Соулс ако желим трчати уоколо у оклопном одијелу и збркати гоблине; то са гомилом других људи није привлачно. Али било је нечег посебног у повезивању у супер тим како би се скинуо робот величине Годзилла или извршио инвазија на острвску лабораторију Др. Доом-а.
Наравно, било је и других покушаја суперхероја ММО, али попут неуспелих клонова, ниједан од њих није достигао оригинал. Цхампионс Онлине је још увек под Ф2П моделом, али никад ми се није допао. Јацк Еммерт, оригинални главни дизајнер ЦоХ ко је рано напустио компанију (претпоставља се да су га охрабрили да оде) био је мозак иза Цхампионс и показало се. Јацка су увек оптуживали ЦоХ навијачка база стоји на путу очигледних побољшања и неодговора на повратне информације, а у овом ретком случају моб је можда био у праву. Цхампионс као да је обухватио све ЦоХ недостатке и неколико његових врлина.
Велики ДЦ је и сам ступио у акцију ДЦ: Универзум Онлине , коју сам играо отприлике недељу дана пре избацивања у фантомску зону. После све слободе ЦоХ под условом и нагласком на идентитету играча, играло се бизарно ДЦ: УО са својим јако ограниченим агрегатима и непрестано подупирући ДЦ цаст (мада је то можда и било за очекивати). Још увек је ту, такође на Ф2П шеми, и чуо сам да су направили побољшања од пуштања, али једноставно не могу да проценим да бих могао да кренем још једном.
Можда сам само избирљив кретен који је превише носталгичан за игром својих љубимаца. Или је можда немогуће ухватити муње два пута у боцу. Али човече, да постоји неко коме бих се веровао да бих га могао извући, то би био Близзард.
Близзард има искуство, буџет и мозак да направи фантастичан ММО. Реци шта хоћеш ВоВ , зна се који играчи траже и какав садржај функционише. Да сте ми рекли Титан био суперхерој ММО, био бих преко месеца, јер бих знао да ћу се сликати поново ЦоХ дани славе.
Али Близзард га је убио у колијевци. Након што је на њему радила седам година, компанија је рекла да 'није нашла забаву' и извукла утикач, шивећи заједно Оверватцх као нека врста утјешне награде Франкенстеина.
Нема шансе да се то сигурно зна Титан ће бити суперхерој ММО или колико Оверватцх одражава какво је стање било у којем се игра играла. Вероватно никада нећемо знати - не могу ускоро да видим како Близзард прича око свог седмогодишњег новца. Ово су све претпоставке и нагађања, али мислим да то стане и то ми највише смета.
Ако посматрате Оверватцх кинематографски трејлер док о њему размишљате у смислу ММО-а има пуно смисла. Поставља широки сукоб и супер групу која има боље дане, показује неколико ликова маскоте и упућује буквално позив на оружје да 'свету треба више хероја'! на крају. Изгледа да би вас требало пребацити на екран за стварање карактера!
Када говоримо о ликовима, погледајте их! Толико величина и облика и занимљивих доо-тата, врло цоол. Свакако могу да их видим као шарену глумачку поставу. Али могу да их видим још више као шарене маскоте ММО-а које приказују шта стваралац знака може. Сви изгледају тако лудо и анахроно, од робота и цибер-витезова до патуљака и самураја, попут оне глупости коју би видели у ММО-у који покушавају бити ствари свим људима.
са чим да отворим јар датотеке
Затим имамо различите моћи и способности које ликови демонстрирају у трејлеру за гамеплаи. Многи од њих изгледају као код куће у ФПС-у, по жанровским стандардима или су повучени директно из њих ТФ2 , али ту су и неке чудне лопте због којих размишљам. Погледајте потез Реапера (ух, како се зове) „цветање смрти“ и реците ми да то није само напад АоЕ-а ЦоХ или ВоВ . Ударање у трећу особу и вртање око пиштоља блиставо изгледа глупо у ФПС контексту, али то је трчање млина за ММО напад.
Ханзоов џиновски змај-змај прешао је линију између изгледа хладног и углађеног. С једне стране, џиновски змајеви-џиновски су лоше. С друге стране, погледајте то како пуца кроз зидове и ствари, угх. Чини се да то оправдавају тиме што показују да је то значило да сарађује са својим сонарним моћима како би се непријатељи сакрили иза покрова, али зар то више не личи на врхунску моћ у ММО-у? Онај 'цоол, али помало покварен' изглед ствари на крају игре ЦоХ ?
Листа се наставља. Пхарахове ракете на грудима изгледају као да ће им бити више код куће у акционом ММО-у него у ФПС-у који заснива на твитцху, Зениатта полаже забаве за забаву, а Реинхарт изгледа као цибер-орк ВоВ: 2099 . Можда (вероватно) превише читам у овим стварима, али бар ми се чини да је Близзард имао ове ликове и овласти за ММО и пронашао начин да их претвори у тимски ФПС.
Шта ме је нагазило кад је Близзард затворио врата Титан није само оно што смо можда пропустили од тог пројекта, већ оно што о индустрији и жанру пише у ширем смислу. Ако Близзард са свим својим новцем и искуством не може смислити начин да суперхерој ММО постане забаван и (вероватно) профитабилан након седам година труда, то би могао да буде последњи ексер у лијесу за под жанр.
Бесрамно је јер никад није било бољег времена за излазак ван са суперхеројем ММО! С обзиром да су Диснеи / Марвел заказивали филмове о суперхеројима до 2030. године и моја властита прабака која је носила мајицу Роцкет Раццоон, чини се да је САДА сада када желите да покуцате своје мутанте и ванземаљце на капама. Ако је Близзард открио бројеве и закључио да то не би могло успети, не могу замислити да ће то бити боља клима за суперхероја ММО пет или десет година низ пут када смо сви измучени и изгорели на истини, правди и на амерички начин.
А ко је још преостао да га направи? ММО мјехурић је давно пукнуо; сви студији који су га изгорели научили су своје лекције (или бацају више новца у пећ покушавајући да направе следећу велику МОБА). ДЦ је већ ударио у конзерву; неће покушати поново. Диснеи / Марвел су могли направити своје, али већ имају Бесконачност муже дјецу од новца за ручак па зашто се гњавити? Близзард је вероватно последње велико лево име које је то могло правилно да уради, па је компанија одлучила да покупи свој криптонит и оде кући.
Дакле, излијте један за све нас ЦоХ фанови. Излијте један за оно што смо изгубили, за оно што је могло бити и оно што више никада нећемо видети. Најближе што ћемо икада стићи до другог суперхероја ММО је прављење бучних потисних уста нашим устима док покушавамо са скијашким чизмама.
Или сам можда опет то само ја.