review prinny 2 dawn operation panties
Прилично је ријетко видјети нову 2Д платформерску серију са симпатичном маскотом за животиње, али с двије игре сада испод појаса, Принни је званично постигао тај статус. Још је невероватније кад узмете у обзир Приннино порекло. Ти мали демони пингвина потичу из релативно нише Дисгаеа серија. Дјелују као пешкири игре: најслабији, масовно убијани ликови у игри. Већина најпознатијих игара (попут Бовсерових гоомба) никада не добијају своју игру, а ако икад настану (попут Сервботова у Несреће Трона Бонна ) никад не добију наставак.
хтмл цсс интервју питања и одговори
То само показује колико су шармантне и повољне Принниес. То је једна ствар о којој могу сигурно да кажем Принни 2: Зоре оперативних гаћица, Доод! : заиста је шармантно. Нажалост, уз тај шарм долази и мешовита врећа од игре. За неке ће сигурно бити нови класик, док ће га други или мрзети (као што су мрзели прву игру), или још горе, заборавити га.
Погледајте цео преглед да бисте видели у који камп ћете ући.
Принни 2: Зоре оперативних гаћица, Доод! (ПлаиСтатион Портабле)
Програмер: НИС Америца
Издавач: НИС Америца
Објављено: 11. јануара 2011
МСРП: $ 29,99
( Напомена: Већину Принниа 2 играо сам на најлакшим потешкоћама, јер теже потешкоће не нуде посебне награде или откључавање. Препоручио бих да већина вас учини исто, јер моје време са тежим потешкоћама није додало мом искуству осим додатну фрустрацију.)
Као и остатак игре, претпоставка Принни 2 је веома јапански и веома блесав. Играте као хорда од 1000 Принниеса (једна по једна) које све живе у подземљу. Принче су некад била жива бића, али због њихових недјела у животу, проклет су да наставе као слаба и рањива форма Принниа у загробном животу. Они такође много кажу 'доод'. Много је шармантније него што можда звучи. Све ове Принниес раде под влашћу тиранске и злобне демонске жене по имену Етна. Неко је украо Етнине гаћице. 1.000 принчева их мора пронаћи. Ако Принни умре, он се никада неће вратити, зато је боље да не умрете више од 1.000 пута, или је то трајна игра завршена.
Као што сам раније напоменуо, Принниес су један од слабијих непријатеља Дисгаеа универзум. Као Артхур унутра Гхостс 'н Гоблинс и Симон Белмонт у оригиналу Цастлеваниа , Принниес не може променити смер усред скока. Они могу закуцати, али тек након што се окрећу на месту скоро секунду (и ако се предуго врте, падају). Ни они не добијају никаква појачања. Корисним артиклима најближе су храна: слаткиши који граде њихов мерач комбинованог зглоба и јаја, који их чине прднима до тачке да постану у ваздуху.
Ове и многе друге слабости узрокују Принни 2 да падне у Супер Меат Бои / Мега Ман / Гхостс 'н Гоблинс школа дизајна игара. Дајете вам лик за који се чини да на површини има прилично слаб алат за рад и неправедан ниво изазова који су постављени пред њим. Међутим, уз мало праксе и вештине, ваш лик може постати тотални негатив. Нивои који су се одједном чинили немогућим могу се очистити без веће огреботине. Све зависи од тога колико добро користите алате који су вам дати.
Такође као Супер Меат Бои / Мега Ман / Гхостс 'н Гоблинс , Принни 2 делује да вас узбуђује непрестано вас форсира у ризичне ситуације. Борбени систем игре усредсређује се на охрабрујуће ризично понашање. Принни има два основна напада: ударац мачем (који се може изводити на земљи због напада кратког споја, или у ваздуху за пројектил) и летећи ударац. Играчи ће у почетку бити у искушењу да се држе даље од те килограма, јер то присиљава да ризикујете да се приближите непријатељима. Што је још горе, килограм гузе не наноси штету.
То је оно што је тако паметно у дизајну игре. Овај наизглед бескорисни напад је заправо најснажнији потез у игри, али само ако се ефикасно користи. Насупрот нормалним непријатељима, килограм стражњице ће изазвати вртоглавицу и изградити ваш комбо метар. Може да прође један до четири ударца да бисте омаловажили шефа (овисно о шефу и оним потешкоћама на којима играте), али крајњи резултат ће бити исти. Само када вам се непријатељ врти у глави, можете без проблема да прођете поред њих, покупите их и баците или само пребијете срање из њих. Пребијање срања такође ствара ваш комбиновани мерач. Потпуно комбинирани метар увелике повећава снагу ваших редовних напада. Борба Принни 2 Први шеф без употребе килограма (као што сам то учинио први пут) може значити борбу од 10 до 20 минута. Ефикасна употреба килограма стражњице, заједно са способношћу да се дугме сабље помеша са невероватном брзином, може да смањи ту борбу на мање од 20 секунди. Укратко, преузимање ризика од гужве може се исплатити.
Нажалост, прекомерна употреба ове стратегије „напад килограма, напад, изградња метра, понављање“ прави неку штету Принни 2 дубина. У целој игри постоје само један или два непријатеља против којих се није најбоље борити додиром, ударањем кундака, а затим преласком мача. Било би једно када би игра имала широку палету напајања, или ако су нивои занимљивије дизајнирани, или ако се платформинг не осећа само као пунило, или ако има нешто осим повремене промене нивоа или новог непријатеља да би ствари биле занимљиве, али Принни 2 нема ништа слично. Наравно, посвећени играчи ће наћи начина да наметну неку дубину у игри користећи све Приннијеве способности (двоструки скок, закуцавање итд.) За победу над нивоима и шефовима у рекордној брзини. То је само додатни кредит. Када су у питању основе онога што ћете морати да прођете Принни 2 , 'гузица, напад, градите метар, поновите' је заправо све што постоји.
Чудно, заправо постоји пуно дубине у екрану за избор нивоа игре. Као у Мега Ман , можете играти првих шест нивоа игре било којим редоследом. Једини нивои који су постављени линеарно су последњих неколико. За разлику од у Мега Ман , нивои постају све тежи и иначе мењате ствари у зависности од тога којим редоследом их играте. Прво играјте ниво „Демонланд“, и биће релативно лако, на крају само један шеф. Играјте „Демонланд“ шесто, и биће болно тешко, с двоструком борбом за шефа (да не спомињемо лепе божићне украсе). Постоје и различити предмети за сакупљање овисно о редоследу у којем играте нивое. Ова варијација додаје вредности поновне игре, мада је признато да ће само главни напорни комплетирани вероватно кроз главну игру играти више од једном.
Уметност и музика игре су добро урађени, али понекад им недостају одређене искре. Гласовна глума је сјајна, а музика слатка и сабласна на неки начин Даннија Елфмана, али овде нема пуно изненађења. Анимирана графика заснована на спритеу је континуирано лепа, а позадине засноване на полигонима су корисне. Слаба страна је што се много имовине рециклира из прве игре, а дизајн ликова делује помало неинспиративно. Генерички самураји, аниме девојке у стилу Лолита и Цхиби рип-офф верзије ликова из Дарксталкерс и Цастлеваниа овде су општи стандард, мада постоји неколико идеја које се осећају свеже (попут ракета-човека-кукуруза, змајских морских паса и богиње леда препуне мобитела). Упркос томе, сви изгледају сјајно да је лако опростити своје честе пропусте у плагијат.
Једино место где игра заиста тоне у лоше обртништво је, за што је необично, његова камера. У ствари ме се неколико пута подсетио на епско лошу камеру Диснеи Епиц Мицкеи , што је чудно, види се како Принни 2 је 2Д платформер. Иако је забрљати камеру у 3Д платформи помало разумљиво, чини се да је готово немогуће забрљати камеру у 2Д игри, али програмери Принни 2 урадили управо то. Оно што је још чудније је да је у питању била и камера Принни 1 . У обе игрице камера се не креће довољно брзо када дођете до ивице екрана, што ће понекад довести до тога да трчите или скачете у невидљиву замку смрти. То се не дешава много - вероватно ни свака друга фаза или тако нешто - али то је више него довољно да буде фрустрирајуће, поготово ако се види да свака смрт рачуна као трајни крај једне од ваших 1.000 љупких принчева.
С друге стране, игра има готово бескрајне откључаве. Постоји гомила ситних ствари које ћете наћи док први пут играте кроз игру, а након што сте је победили бар једном, можете да откључате много ствари, укључујући два додатна лика, начин налета босе и бонус кампања која је готово једнако робусна као и главна игра. Овај режим садржи нови лик (који има приступ многим више потеза и опреме), неке нове нивое, шефове, нову причу и нови здравствени систем који се врти око боравка у ТВ емисији из подземља. У овом бонус моду играте за оцене. Сваки погодак спушта ваше оцене, а након што вам оцене падну на ништа, ви ћете бити отказани. Невероватно је тешко, али што је још важније, много разноврсније и занимљивије од главне кампање у погледу могућности играња. Да су мало смањили потешкоће на ове нивое бонуса, направили би бољу примарну кампању. Како сада стоји, и даље делују као велика награда за оне који уживају Принни 2 довољно да се види до краја.
На много начина, Принни 2 изгледа као савршен платформер за фанове Дисгаеа . Обоје захтевају љубав према млевењу, способност да толеришу неке сјајне недостатке дизајна и упоран нагон за савршенством како бисте у потпуности могли да уживате у њима. Као код Епиц Мицкеи , фанови изворног материјала и централне куке за играње вероватно ће моћи да погледају крај њега Принни 2 Много је тема и називају их једном од својих омиљених игара године. За све нас је пуно бољих игара које нуде сличан бренд 2Д платформирања и акције, али без лошег фотоапарата и повремених борби монотоније. Ипак ми је драго што сам играо кроз утакмицу. Језгра „ризикује ударце гузом у вртоглавицу“ кука за играње чини ствари опћенито дојмљивим, откључавања и бонуси су јако забавни, и што је најважније, Принниес је немогуће не вољети. Пуно је лакше играти се кроз несавршену игру када имате армију демонских пингвина који вас зову 'доод' да бисте направили друштво.