destructoids favorite wii games
Револуционарно подсећање
Без обзира на то што бисте помислили о Вии-у, не можете порећи да је Нинтендова кућна конзола седме генерације променила игру. Упркос својим техничким ограничењима, машина је надмашила конкуренте, увела контроле кретања у свет и помогла да се успостави Нинтендова доминација као носилац платформе.
У протеклих шест година било је и успона и падова, и иако је Вии У сада избио на сцену, желели бисмо да се сетимо доброг времена пре него што сумрак избледи у потпуној тами. Вии је имао пуно предивних искустава, па би Деструцтоид особље желело да истакне неке од наших личних фаворита.
Када је Вии дебитовао, ометачи контроле кретања брзо су задржали наслов лансирања Ред Стеел као разлог зашто таква „трзавица“ никада не би успела - посебно за сложенија играчка искуства тренутне генерације. Након што сам се мало поиграо са игром и открио да библиотека за покретање иначе недостаје, запитао сам се да ли ће систем икада правилно примирити гомилу искусних гејмера који су преферирали више подмукло искуство осим оног цасуал наслова као Вии Плаи или Раббидс морао сам да понудим.
како изгледа модем
Срећом, Нинтендо је доказао да је Вии више него способан да угости 'хардцоре' гомилу својим сопственим летњим издањем Метроид Приме 3: Корупција . Не само Корупција пружају сјајан крај врло јакој трилогији, такође је показало да контрола кретања може заиста да допринесе искуству, под условом да је правилно урађено. Ја лично никада нећу заборавити затвараче око СкиТовн-а са лакоћом или борбу против Могенара у семенки Бриио, јер су оба примера гестикулирања Вии контролером осећала интуитивно и привлачно.
Метроид Приме 3: Корупција такође уредно везали причу из претходне две ГамеЦубе рате, истовремено водећи директно у догађаје Метроид ИИ: Повратак Самуса . Графика је понекад била спектакуларна (посебно у горе поменутом СкиТовн оф Елисиа), и не само „за Вии игру“, већ за спречавање серије са сјајним уметничким правцем. Музичке композиције ветерана Кењи Иамамото такође су биле предивне и прилично оне које су обожаватељи серије очекивали. Иако је Вии и даље примао ударце због тога што је 'случајни' уређај за играње, Нинтендо је доказао да Метроид Приме 3 да је у најмању руку контрола покрета способна да пружи невероватно привлачно 'хардцоре' искуство.
Не дозволите да вас блесаво име, графика у стилу дјетињства и играња „кликни и кликни“ одврате од онога што је сасвим могуће једна од највећих пуззле авантура доступних за кућне конзоле. Зацк & Вики био је изненађујући наслов који је садржавао оштро, паметно писање усредсређено на нивоима који су били заробљени пленом. Употреба једноставног механичара 'кликни и кликни' за померање титуларних знакова око нивоа, а затим примена неких од најбољих примена за Виимоте ваггле који сви добро познајемо, био је свежији него што се очекивало и одржао се правом комбинацијом играња старе школе механика и (тада) нова контрола покрета.
Иако 20 нивоа игре може звучати ријетко, свака фаза је била загонетка, а многима је требало 30 минута до пуних сат времена да реше. Иако број сличица у кадру није био спектакуларан, графика у сенци целулуса била је дивно анимирана, а постојао је огроман осећај када сте коначно прошли кроз трикове и замке савијања мозга. Свакако је било пуно пробних и (поновљених) грешака, али мени је то било део бескрајног шарма игре, а тек треба да нађем наслов који ће ме више ангажовати током целе авантуре.
Почасни спомен: Варио Ланд: Схаке Ит!
Прича о малом краљу ставља вас у ципеле почетничког монарха који влада над маленим засеоком, али уместо да троши време на доношење едиката и одлазак у замишљене дипломатске соире попут редовних шефова држава, титуларни мали краљ је ратнички и авантуристички сталеж и више је занима за узбудљиво потраге - он је више Лавово срце него Виндзор. Не заваравајте све ћудљиве и симпатичне ликове; ово је игра царског освајања, напетих експедиција и успаване религије.
Иако је претворити растуће село у огромну метрополу веома забавно, авантуре малог краља више чине акцијом ове омиљене игре за Вии. Са својом разноликом посадом коју чине војници, столари, па чак и кувари (немес опасних психопатских кокоши), краљ може истражити дивљину, борити се са змајевима и што је најважније проширити своје границе. Без праве комбинације мињона, међутим, крајње је осуђен.
Звучни запис испуњен предивним класичним преуређењима, ликови који бубу са личношћу и обећање сталне авантуре чине ову игру којој не могу помоћи, а којој се вратим кад ми је досадно или се осјећам мрачно.
Почасни спомен: Луд свет
Понекад, чак и две године након пуштања на слободу, још увек ме занима како је дивна Супер Марио Галаки 2 изглед. Шта год да је чаробњаштво Нинтендо развијало с развојем ове игре, то је функционисало и не разумем зашто се ниједна друга игра чак и не приближава Вии-у. У ствари, ако Вии У може да произведе прелепе игре које су на очима лакше него Галаки 2 , Сматрао бих то графичким порнићем.
Поред чврстог нивоа дизајна (потенцијално најбољи у 3Д серији) и непропусног играња, он такође угошћује мог новог фаворита Марио напајање свих времена: Цлоуд Фловер. (узми Хамза!). Из тих разлога и више, морате да проверите Галаки 2 , који на скоро сваки замислив начин труби свог претходника.
Похвала: Повратак земље Донкеи Конг , Повратак Кирби-а у Дреамланд
које врсте апликација тестирамо
Кирбијева епска пређа никако није био традиционалан Кирби игра. Баш као и Папер Марио серије, усудила се учинити нешто другачије за устаљену франшизу и на крају је избацила из парка. Иако игра показује шарм, личност и стил, лако би могла да оваква игра прилично брзо истроши свој дочек. Чини се гадан, па је зато врло импресивно Епиц Преја успева да прешите естетску свежину од почетка до краја.
Био је то добар подсетник да понекад видеоигре могу бити једноставне и још увек невероватно пријатне. Кирбијева епска пређа такође је било варљиво тешко, посебно према каснијим фазама ако сте желели да набавите све колекционарске предмете. Без обзира јесте ли или не Кирби фан, ова игра је имала за свакога понешто. Као што би Јим рекао, направљен је од проклете врпце!
Такође, велики сам фан Принца Флуффа. Тако је цоол!
Било ми је тешко изабрати само једну Вии игру за ову листу, будући да је конзола дом већем броју мојих најдражих игара које је икада направљено, али када су у питању игре које раде много различитих ствари уз одржавање скоро савршеног нивоа од мајсторске израде у целости То не постаје превише боље од Супер Смасх Брос. .
Наравно, игра има неке плутајуће скокове због којих се секције платформе могу осећати неправедно тешким, али за мене су то само додали играма Кирби -ескуе шарм. Такође сам велики обожаватељ колико другачије Туча метагаме је од Мелее с. Знам да је доста људи разочарало, али за мене желим да нова игра буде нова! Док Туча чинило се да је то био прави наставак Мелее на површини, то је заиста засебно искуство, готово једнако одвојено Стреет Фигхтер ИИИ је од Стреет Фигхтер ИИ .
То су заиста једине две удаљене негативне ствари о којима могу да кажем Супер Смасх Брос. Све остало у вези игре је неупитно савршено. Списак је огроман, разнолик и симпатичан, сви обједињени под визуелним стилом који је успео да Солидну змију, Јигглипуффа и капетана Фалцона под истим кишобраном не остави да се неко осети са места. Звучни запис такође вреди 50 долара за улаз. У погледу дужине игре можете играти неколико десетина сати у једном играчу пре него што сте откључали сав садржај и буквално стотине сати са мулти-плаиером.
То је игра у којој подједнако могу уживати они који желе да постану конкурентни Смасх Брос. такмичења у каријери и они који не желе да иду дубље од учења оног што раде сва два дугмета. А чак нису ни морали да користе контроле кретања! После играња Туча последње 4 године сумњам да постоји нешто што Нинтендо може учинити да надмаши овај. То је врхунац жанра борбене игре за 4 играча и највећи цроссовер наслов свих времена.
Похвала: Легенда о Зелди: Небески мач , Нема више хероја 2: очајна борба , Рхитхм Хеавен Февер
Као и многе моје омиљене игре у систему, Фрагиле Дреамс је заиста бизарно искуство. Замагљује линије између више жанрова, позајмљујући елементе из хорора преживљавања, акционих авантура и играња улога. Иако је избегавање традиционалне класификације интересантно, игра је заиста блистала, а не хибридизирани гамеплаи.
Једна најемотивније евокативна прича у скоријем сећању, Фрагиле Дреамс прати путовање младића по имену Сето. Након што једина особа коју је икада преминуо, присиљена је да се упусти у постапокалиптични свет у нади да ће пронаћи друге преживеле. Сетове осамљене претраге чине Фрагиле Дреамс не само једна од најтрагичнијих и најцрњивих прича које Вии нуди, већ и искуство за разлику од било које друге.
Похвала: Ухватимо , Мурамаса: Демон оштрица , Татсуноко вс. Цапцом: Ултимате Алл-Старс
Тхе Бит.Трип Игре су нека од најзанимљивијих издања из ове генерације конзола и једно од најважнијих серија за Вии. Када су се Сони и Мицрософт фокусирали на ХД игре са великим буџетима, Гаијин је угасио Бит.Трип Беат , који је показао свету да мали тим талентованих појединаца може узети деценију стару идеју и удахнути нови живот. Са сваким уносом у серији, Бит.Трип еволуирао из уредног мјузикла Понг клонирати се у невероватно метафорично путовање, уводећи потпуно нову, али познату механику. Врхунац је био Бит.Трип Флук , што је серију вратило својим скромним почецима, уз неколико трикова у рукаву.
Свака игра у серији има своје снаге и слабости, али све оне имају могућност да натерају играча да уђе у зен-стање готово синестезије, узимајући све неонске боје и електронске звуке док све само не кликне. Тешка серија је проћи, свакако повратак у игране дане, али неизмерно је задовољство ући у Бит.Трип стања ума и изађите на другу страну завршивши неке од тежих нивоа. Још боље је путовање из Победити па све до проток ; сваки унос је фантастичан сам по себи, али серија у целини је већа од зброја његових делова.
Тхе Папер Марио и Марио и Луиги серије су се увек осећале као шупље љуске магије садржане у Скуаресофт-у Супер Марио РПГ за СНЕС. Ове игре увек имају прилично добре приче и борбене поступке, али осећају се као да се смањују приноси. И поред свог имењака, Супер Папер Марио не дели све толико са остатком серије. Постоје РПГ елементи, али Супер Папер Марио има много више за то. То је свети грал Нинтендо наслова: платформа Супер Марио Ворлд , загонетке од Зелда и истраживање Метроид (чак игра и Метроид узорак када решите слагалицу).
Још боље, сценариј игре је смешан, често подсећа на то Мајка 3 . Врхунац је када требате да идете у свет који води безнадежни штребер који вас између осталог грли о неопходности ЈРПГ-ова. Игра постаје мало превише тешка за истраживање у својој другој половини, али прича и опробани игра ће задржати улагање. Не дозволите да вас име завара. Супер је и јесте Марио , и да, претпостављам да и 'Папир' одговара неком тамо.
Током ове протекле генерације, 'раил стријелац' је постао термин презира и подсмјеха, примјењив према играма које нуде јефтине узбуђења на штету директне контроле играча. И не само то Гријех и казна: Звездани наследник ако оповргавају идеју да су шински стрелци у основи каутеризирана искуства, такође је она можда најбоља чиста акциона игра целе генерације - на Вии или било којој другој платформи.
Развио Треасуре - одговоран за маштовите наслове попут Гунстар Хероес , Динамите Хеадди , Произвођачи заблуда , Бангаи-О , Икаруга и још много тога - оригинални само за Јапан Гријех и казна био је један од светих грала библиотеке Н64. На крају га је изнео Запад преко Вии-ове виртуелне конзоле, где је брзо подигао листу продаје. Заснован у потпуности на овом позитивном пријему, Нинтендо и Треасуре још једном су удружили снаге за наставак за који нико није помислио да ће угледати светлост дана.
Звезда наследник је све што је створило оригинална велика времена милијарду. Аналогно циљање прве игре замењено је ИР показивањем, поједностављивањем контрола и омогућава много бржи играње. Од ројева стотина до стотина летећих спермија до шефа који се претвори у џиновску ликвидирану манта зрака, толико се срања догоди на екрану одједном да никада немате тренутка одмора. То је савршена комбинација јапанске необичности, манијачне акције и изазова за грицкање ноктију и волим сваку секунду.
Ако сте се икада пожалили да Вии није довољно 'хардцоре' и да се никада није играо Гријех и казна: Звездани наследник , кривите само себе.
како прегледати .бин датотеке
Похвала: Мега Ман 9 , Пунцх-Оут !!
Кад су у питању игре, ја сам, ако ништа друго, привлачен свјежим и симпатичним. Стога не чуди да је Суда 51 међу мојим омиљеним програмерима и играчима игара на срећу - чак и ако се неки његов новији рад осети помало неславно.
Нема више хероја добија мој глас за најбољу Вии игру посебно јер имам осећај као да је то један од ретких пројеката који заправо ради са ексклузивношћу Вии-а. Никад не схвата озбиљно и не разуме границе и снаге конзоле. Заразна тема Масафуми Такада и сјајан резултат помажу да се оживи целокупно искуство на начин за који мислим да не би могло превише одузети композиторима. То је апсолутно психотична вожња од почетка до циља и не бих је имао другачије.
Искрено говорећи, нема друге игре попут Сакура Варс на тржишту (осим ПС2 верзије, наравно), а играчи су га изоставили игноришући га. Изузетно јединствена комбинација разговора, изградње односа и тактичке борбене борбе против наивне стеампунк верзије Нев Иорка 1920-их (предвиђена на начин на који то могу само јапански анимеи) раздваја је од масе колекција мини-игара и лопате које уплашио платформу у очима хардцоре-а.
У ствари, само је хардцоре играч био спреман да пружи нова искуства Сакура Варс шанса, која је била проклета срамота. Недовољна продаја (наводно је коштало више локализације игре него што је то требало да се развије!) Обесхрабрила НИС да локализује друге наслове из часне серије, што ће вероватно учинити Тако дуго, љубави моја искуство које се више никада неће видети.
Дакле, Нинтендо није баш познат по својим навијачким услугама ка Метроид фанови. У ствари, то је некако могло потпуно занемарити Метроид Прошле године је 25. година, али то је прича за други пут. Међутим, још 2009. године Нинтендо је представио колекцију све три Метроид Приме игре на једном диску у облику Метроид Приме: Трилогија . Овоме су додате контроле покрета, могућности широког екрана 16: 9 и систем наградне игре (уведен у Корупција ) у прва два наслова. И не само то, дошло је и до секси футрола челичне књиге и имала је малу уметничку књижицу која је документовала причу о целини Метроид франшиза до тог тренутка.
Нинтендо је рекао да ће ово издање бити ограничено и, заиста, заиста био ограничен. Колекције су брзо пролазиле, а људи сада остављају да их пронађу на еБаи-у, где лако коштају преко 100 долара и много више, ако неко још увек има неотворену копију. Сви који су је покупили примили су се за једну од најбољих понуда у играма (изван) Наранџаста кутија ) и били у стању да будемо сведоци ретког тренутка када је Нинтендо са својим фановима прославио један од најбољих трилога последње деценије. Да, све ове игре су биле реиздање, али Метроид Приме: Трилогија додато доста у начину играња и откључавања у игри које једноставно не могу занемарити. Ово је један од најбољих Вии наслова, а ово су лако неке од најбољих игара свих времена.
Волим кад се све моје страсти за играњем могу окупити под једним транспарентом, због чега Докапон Кингдом успела да буде тако убедљива игра. Спајање заједничке игре у играма на дасци, активности у мини играма и механике сличне РПГ-у, то је симпатична и врло чудна мала авантура са сјајним смислом за хумор. Играчи се крећу по свету маште, прикупљајући нову опрему и борећи се са непријатељима. У међувремену, случајни догађаји и уплитање осталих играча постаће вам на путу да постанете најбогатији у целом краљевству.
Дубоко је у квару, ради предуго и састоји се од толико случајних догађаја да је лако само напустити сесију и играти се нечег другог, али постоји још неколико пријатних искустава са Вии-ом од обичне игре Докапон Кингдом , проширила се неколико седмица са пријатељима. То је зачаран, шаљив и симпатичан кауч наслов за више играча који се прилично разликује од било чега другог.
Па да, то су неке од наших омиљених Вии игара. Сад нам кажи о свом.