destructoid review tokyo beat down
У то доба су се грозни преласци са стране кретали по страни. Увек сте играли као некакав полицајац или херој да бисте спасили покварени град извлачећи негативце једног по једног, наоружани само шакама и осећајем за правду. Игре попут Улице беса, двоструки змај, завршна борба , и Ривер Цити Рансом нас је држао право на д-паду, маскирао и ударио све док нам палци нису били сирови.
како отворити свф датотеке на Виндовсима
Успех програмера дао је све од себе да нас врати у оне дане својим најновијим доприносом дугом низу беат-ем-уп прозора, Токио Беат Довн . Опет ћете играти као група полицајаца против поквареног града и подземља злочина. Кад ништа друго не успије, излазе песнице, ударајући разбојнике по граду да би коначно стигли до тог злочиначког шефа.
Ову игру додељујемо после скока.
Токио Беат Довн (Нинтендо ДС)
Девелопед би Суццесс
Објавио Атлус
Објављено 31. марта 2009
Ин Токио Беат Довн играћете као чланови екипе која се највише плаши у Токију, Беаст Цопс. Због овог имена полицајци звуче попут грозних чудовишта, али они су заиста стварно луди ликови који случајно спакују ударце. Имате белог одела, великог фризура Левиса Цаннона, заносног и тврдог типа коме недостаје мало у одељењу за мозак. Не желите да се петљате са Такесхи Бандо-ом, гладујући капетан лошег дупета. Рика Хиодо је помало кучка, али са дечацима се може издржати. Ови и други ликови постављају сцену за причу која је занимљивија од оне пронађи лошег момка приче о претеченим ритмовима. И фантастични дијалог такође помаже такође.
Не знам какав је био јапански оригинал, али дечки из Атлуса су урадили узорни посао давања глуме Токио Беат Довн забавног гласа. Сваки труд који је уложен у причу и дијалог пребијања, цени се, али писање овде је добро за било који жанр игре. Тим за локализацију избацио га је из парка духовитим шљокицама, блесавим игрицама и причама које, чини се, негде иде, мада прича у целини не иде јако далеко. Ово је један од ретких случајева где је писање заправо побољшало игру. Одличан посао, момци.
лоад руннер алат за испитивање перформанси
Сама игра је управо онаква какву бисте замислили: ударајте, ударајте, шутирајте. Ударај, ударај, упуцај. Не можемо да поновимо игру понављајуће природе, јер смо знали шта да очекујемо - то је ритам! Беат Довн покушава да га помеша са сегментима у којима ћете тражити трагове у токијском градском одељењу, говорећи уместо да се свађате. Проблем овде је што су људи са којима ћете разговарати само непријатељи стационарни, а позадина је иста фаза кроз коју сте се борили пре неколико тренутака. Они никога не заваравају с тим, а већина расправа ионако им се чини непотребним. Барем је то нека врста прекида притискања дугмета.
У опонашању класика, Токио Беат Довн скоро успева. На почетку игре, требат ћете само ударати и ударати, а ово добро функционише. Како игра напредује и изазов се повећава, ви ћете такође желети да почнете да пуцате оружје и блокирате нападе. Нажалост, време одзива за ове функције - обоје наоружане ДС-овим раменским дугметима - је грозно. Чешће него не, ви сте у озбиљном нереду када покушавате да користите пиштољ, јер вас неодговарајућа природа и смешно одлагање ових функција остављају отворене за непријатељске нападе. Блокирање је подједнако лоше. Боље је да трчите уоколо, надајући се да вас неће ухватити у клопку.
Али бићете ухваћени. И упуцани. И ударали и ударали. Токио Беат Довн потешкоћа се убрзано повећава, али долази тренутак када се ствари почињу осећати неправедно. Проблем је што вас непријатељски АИ у комбинацији са лошим контролама пуцања и блокирања поставља на лоше место. На крају ћете имати више непријатеља, сви наоружани пушкама, сви ће пуцати из свих праваца, чак и ван екрана. Кад вас упуцају, летите уназад у смешној анимацији која се баца и траје довољно дуго да вас фрустрира. А кад поново устанете, бићете упуцани поново, започињући поступак изнова. То је да не спомињемо шта се дешава када се забијете у зид - непријатељи вас јуре и пуцају, а понекад се осећа као да би једини спас могао бити да срушите свој ДС у земљу и да се то постигне. Осјећам се као да су блокада и пуцање били одзивнији, онда би играчи били уједначенији са овим јефтиним непријатељима.
Упркос фрустрацијама, успео сам да довршим игру, мада сам понекад мислио да никад нећу. У једној одређеној борби за шефа на пола пута, изгубио сам рачунање након што сам умро око 30 пута. Имао сам смисла да било ко други кога познајем, укључујући неколико других људи у канцеларијама за деструктоиде, покуша да се игра и претуче овог шефа. Нико није. Коначно сам успео отприлике недељу дана касније у ономе што изазивам чисту срећу. Наравно, неко би могао рећи да је игра баш тако тешка, али мислим да је АИ могао да користи неколико промена.
Није све тако лоше. Поставка и прича су јако забавни, а уметност лепа. Игра се одвија у Токију, наравно, тамо где ћете се шутирати и пробијати кроз небеске Акихабаре, стил ХК Схибуиа, пословну базу Схињуку и још много тога, све постављено у 3Д, упркос томе што је игра која се креће по страни. Овај 3Д изглед је некако старог изгледа, попут нечега што бисте видели у новијој ПС1 игри. Али то уопште није непријатно. Низови прича су бољи и у 2Д-у. Они се отварају стриповима попут ликовних презентација које изгледају сјајно. Иако су ове секвенце обично продужене, дијалог је увек довољно добар да вас забави. Бићете спремни да се вратите на акцију. Ако умрете у тој радњи, биће вам драго да видите дугме за прескакање које вам омогућава да други пут заобиђете низове прича.
Хтео сам да волим Токио Беат Довн , али на крају није било довољно тога да ме освоји. Игра је сигурно испуњена шармом и стилом, али рупе у контроли и неки проблеми са равнотежом то задржавају. Ипак, свеједно је вредно покупити. Чак и са својим проблемима у контроли, овде се може забављати, а сам дијалог је довољно јак да ово постане вредан играња. А кад се присјетимо, они стари ритмови нису прошли без својих проблема. Само што су били тако забавни да им ниси сметао. Иста прича овде.
7 - Добро (7-ове су солидне игре које дефинитивно имају публику. Можда им недостаје вредност понављања, може бити прекратка или постоје неке тешко занемариве грешке, али искуство је забавно.)
орацле скл упити интервјуују питања и одговоре за искусни пдф