destructoid review the last remnant
За дугогодишње фанове Скуаре-а (у време кад су заправо били Скуаресофт), ломљење главних фокуса Скуареа на Финал Фантаси серији је била застрашујућа ствар. Наравно, Скуаре је одувек правио друге врсте игара, али када је реч о РПГ-овима, чинило се да уливају своју енергију и време у стварање коначног производа на који су играчи знали да се могу ослонити.
Последњи остатак је најновији у овом низу наслова, након потпуно подвлачења Бесконачно неоткривање - иако је Скуаре био одговоран само за дистрибуцију тог наслова, они заправо не могу сносити велики део кривице. Последњи остатак ипак је све њихово, а чинило се да то изгледа као сложен систем борбе и прелеп лик дизајна приказан у приколицама, РПГ фанови су се сигурно надали нечему у чему би могли да се изгубе.
Јесте Последњи остатак постићи тај циљ? Притисните скок да бисте сазнали.
како отворити јар датотеке са јава виндовсом 10
Последњи остатак (Ксбок 360 (прегледан), ПлаиСтатион 3, ПЦ (ТБА))
Развио их Скуаре-Еник
Објавио Скуаре-Еник
Објављено 20. новембра 2008. (САД)
Људи се исмевају од лепих дечака из Скуаре-Еник-ових игара, али неко мора да ужива у њима - игре се продају као вруће колаче сваки пут. Последњи остатак има уобичајене осумњичене - водећи лик по имену Русх са шиљастом косом и зраком једноставне невиности, сумњиво млади краљ по имену Давид (који се, успут речено, Дан-ВЕЕД), који нађе претњу свом краљевству с којом се мора суочити, и разјарена женка по имену Емма која очито има пртљаг. О чекај, заборавио сам на младу девојку која је отета!
Звучи познато? Ако сте љубитељ РПГ-а, иако у томе нема ништа лоше - неки од најкласичнијих сценарија створили су незаборавне игре, тако да не судим. Бар још не.
Прича се одвија у измишљеном свету насељеном многим различитим расама, које ће ММО фанове одмах подсетити на Финал Фантаси КСИ . Иако ово поставља сцену многим ратовима у другим играма, ове трке изгледају мирно заједно, што неким играчима може изгледати нереално. Мене лично то није сметало. Посебно ми се допао дизајн ликова за Кситис и Сованнис, једно мало створење налик на гмизаваца, а друго мачка с више руку.
Прича је усредсређена на 'остатке', који су огромни артефакти који поседују чаробне моћи. Чини се да се одређени људи могу везати за те остатке и искористити своје моћи, али ако их не искористе, остаци на крају постају опасни. Ах, добро је знати да нејасна правила овог универзума започињу рано - то је Трг за вас!
Наравно, као и у било којем РПГ-у, много вашег времена ћете потрошити крећући се по светској мапи и бавећи се биткама. Овде је искуство играња Последњи остатак почеће да окуси горко слатко. На примјер, карта свијета се путује одабиром бодова и ваша ће се странка аутоматски појавити тамо, елиминирајући потребу да се бескрајно лута тереном како би се постигао неки циљ. Исти овај систем се користи и у градовима, прелазећи вас брзо с важне тачке на то подручје. Свиђа ми се како ово штеди играче битне секунде, свакако помаже да се победи досаду коју понекад може да се осети када предујам у игри траје предуго.
Још једна карактеристика игре која би се могла свидјети занатским способностима омогућава вам прикупљање предмета (бачених у бој или купљених у продавницама) које можете комбиновати за прављење јединственог оружја, оклопа и додатака. Ово може бити одличан додатак игри и додати пуно дубине, али никад се посебно нисам удубио у ову игру. Мислим да ће људи који уживају у прављењу сопствених предмета и лову на ретке компоненте сигурно извући много тога из ове аспекте играња.
У оштрој супротности са оним паметним додацима, игра нуди систем борбе који, иако је очигледно требао бити сложен и дубок, одлази осећајући се помало тешким и непотребно сложеним. Уместо да гледате како сваки од ваших ликова појединачно оштећује, игра напада на вашу партију као 'јединицу', коју вам на крају даје контрола да мењате чланове и формације по својој жељи. Када се укључите у битку, ући ћете у оно што се назива 'мртва тачка' - другим речима, битка лицем у лице. Не можете то једноставно назвати 'битком'? Открио сам да цркнем сваки пут када је мртва тачка ријечи бљеснула преко екрана - чинило ми се да није потребно.
Да бисте започели битку, морате притиснути РТ тастер да бисте избацили прстен који ће заробити створење са којим желите да се борите (све се то догађа у стварном времену, успут - нема случајних битака). Они такође морају бити у одређеном статусу да би могли да се упусте у битку са вама, нешто што би могло да буде знатно лакше само ако налетите на створење за започињање битке. Уживао бих ако је нешто додало игрању, али чинило ми се да је то више бол у гузи него било шта - опет, једноставно ни на који начин није потребно.
Ваша јединица такође има приступ ономе што се зове Борбена уметност, Мистична уметност и Предметне уметности, а то су - никада нећете погодити - редовни напади, магијска употреба и употреба предмета. Ок, разумем да су покушавали бити креативни, али знате, ја сам један од оних људи који се изнервира кад морам бирати између кадуље и целадона - само ми дајте зелено, забога. Поврх свега, све је нејасно и недефинисано. Наравно, ваш лик је управо извео посебан потез, али немате идеју како да га натерате да то уради поново - само што се то понекад догоди када одаберете одређену уметност. Овај недостатак контроле сматрао сам фрустрирајућим.
Најгора ствар у свему томе је што сам након свих ових настојања да се направи софистициранији систем борбе сматрао досадним. Свакако, нећете сви, јер свака особа има различит праг за мљевење у РПГ-у и колико тога можете издржати. Једино у чему сам заиста уживао у биткама је додавање Триггер Цханце-а који вам омогућава да у одређеном тренутку притиснете дугме да извршите додатну штету током потеза. То вам омогућава да и даље будете заинтересовани за битке, али да није било тога, мислим да бих их много раније разболио.
А говорећи о биткама, они показују једно од проблема које боли Последњи остатак највише, а то је да пати од заостајања. Инсталирање игре на чврсти диск вашег 360 помоћи ће прилично, али прије него што сам то учинио, пратио сам пропусте и заостајање у свакој борби, и нема више сигурног начина да се особа фрустрира игром. Такође узмите у обзир да је ово Скуаре прва употреба Унреал Енгине-а и његово је стварно разочаравајуће, мада ме пита да ли ће се ови проблеми разликовати за ПС3 и ПЦ издање (оба су планирана за следећу годину).
Нажалост, појављивање текстура је такође проблем. То сам видео у већини резова - првих неколико секунди примећено је да се позадине мењају пред вашим очима, а понекад ће битке трајати и до три секунде пре него што почну. Као што сам већ напоменуо, већину ових проблема можете елиминисати инсталирањем на чврсти диск, али то открива да је пуштање игре са тим проблемима неправедно према потрошачу, чак и ако постоји начин да то отклоните. Ако је мој хард диск већ био пун, на пример, не бих требао да инсталирам ову игру да бих могао да уживам у њој.
Изговарам пуно лоших тачака, али осећам да је вредно да то истакнем Последњи остатак има и много добрих. Гласовна глума је прилично солидна, звучни запис је предиван, а градови и локали на које наилазите прелепо и очаравајуће. Постоје и ситнице које имају детаљне детаље: на пример, можете ископавати предмете са места копања широм света уз помоћ „Мр. Диггс ', чудно створење које се спријатељи са вама у раној игри. Његово време на екрану је смешно, а предмети су корисни, а свиђа ми се додир хумора који он уноси у игру.
Оно што ме је могло натерати да дубоко удахнем и гурнем прошлости је иста ствар коју увек тражим у РПГ-у: прича, али што је још важније, способност повезивања са мојим ликовима. Након двадесет сати игре, свидели су ми се моји ликови, али хтео сам да знам више за шта мислим да би ме требало открити до тог тренутка како бих привукао интересовање. Шта је, на примјер, позадина иза Емининог лика? Зашто је нестала Русх-ова сестра - и какве то она везе има са мистериозним остацима? Чак и мало информација да би из мене изазвало неку емоцију могло би ме толико забринути за ове ликове да бих желео да откријем остатак те приче, али те се ствари никада не одвијају на начин на који сам се надао. У коначници, то је највеће разочарање за мене.
Ако си још увек на огради Последњи остатак , Рекао бих да уживање у овој игри зависи од типа гејмера који је игра. Ако нисте љути на то да је морате инсталирати на чврсти диск да бисте избегли графичке проблеме и волите стратешки елемент својих битака, можда ћете заиста уживати у игри. Истина је ипак у томе што су моји стандарди за жанр високи и мислим да би Скуаре провео мало више времена на разјашњавању блатних делова и поправљању техничких проблема, то би могла бити сјајна игра.
Резултат: 6.0