destructoid review prince persia
Пре него што прочитате ову рецензију, знајте ово - ја сам велики фан Убисофта Принц Перзије: Песци времена .
А ако сте и ви љубитељ те игре, ти и ја смо вероватно јако слични. Био сам мање одушевљен Варриор Витхин , не свиђа ми се тон, али воли проширену, висцералну борбу. Два престола мало смо добили трилогију на трагу, али је још увек недостајало оно одређено „нешто“ што је направило Сандс оф Тиме тако јединствен и посебан.
Тако да разумем да бисте могли да се пазите још једног Принц Перзије поновно покретање серије, нови почетак за нову генерацију. Схватам. Замислите моје изненађење када су се кредити мењали за мене Принц Перзије , догодило се нешто прилично спектакуларно - схватио сам да уживам у овој игри више него Песци времена .
Знам и ја сам шокирана. Притисните скок за потпуну рецензију.
Принц Перзије (Ксбок 360, ПлаиСтатион 3 (прегледан), ПЦ)
Развио Убисофт Монтреал
Објавио Убисофт
Објављено 2. децембра 2008. (САД)
Са наративног становишта, Принц Перзије узима све што сте већ знали о серији и прилично је баци кроз прозор. Ово је потпуно нова авантура, смештена у потпуно нови свет, са мало или никаквих наративних референци на претходне наслове. Ако постоји нека веза, то је само тематски. И изван ране референце на Песци времена - прича почиње с тим да наш нови Принц тражи магарца којег назива 'Фарах', очигледно намигнуће женском вођству претходне трилогије - ова игра заиста стоји на свој начин готово у сваком погледу.
За пуристе ово може изгледати необично и застрашујуће.
животни циклус квара у тестирању софтвера
У ствари ново Принц Перзије не само да пушта наратив својих претходника, већ је у много чему и сама стварност. Ако очекујете Принц Перзије да се одвија у типичном или стварном блискоисточном локалу, можда ћете бити разочарани, јер је Убисофт насликао (готово буквално) сопствену стварност, бујну, магичну и фантастичну која онемогућава постављање игре било где на временску траку или било где у свету како то знамо. Била је то велика игра, али исплатило се; чинећи то, Убисофт је створио фантазију која је укоријењена у перзијској митологији која се сврстава међу најзначајније и најчитаније приче у играма.
Прича започиње с 'Принцом', дрифтером који се заглави у пешчаној олуји, што га доводи до случајног сусрета са Еликом, принцезом са мистериозном прошлошћу. Већ ухваћена у неком свом опасном послу, Елика привлачи Принца у своју авантуристичку причу. Једна ствар води ка другој и Еликин отац уништава Дрво живота, ослобађајући Бога таме, Ахримана. Овим чином се оштећују земље, доводећи мрак у некадашњи град светлости. Осјећајући велику одговорност, Елика се осјећа примораном да исправља ствари тако што ће достићи плодна тла разбацана по земљи и вратити живот и боју у свијет.
А управо овде је оно што ћете радити током наредних 10 до 15 сати играња, прелазећи предивна окружења у игри и борећи се са шефовима у међусобним сусретима, појединачно умотаних дуела. Од самог почетка свет вам је отворен за истраживање. И мада ово по себи није игра са песком песама (сама прича је прилично линеарна), дате су вам опције у ком редоследу ћете решити свет. Од почетка су вам отворена сва четири подручја игре, повезана централним пустињским и храмовим средиштем. Међутим, неће бити доступан сваки центиметар од самог почетка. На вама је да истражите, очистите и отворите ове различите области док напредујете.
Срећом, истраживање света је изузетно узбудљиво - делом и због дивних визуала игре, али још више због једноставних, модерних контрола. Ево дела „волите или мрзите“ Принц Перзије : елементи платформе за игру су поједностављени у поређењу са другим играма тог типа, посебно трилогом последњег гена. Када је у питању кретање по свету, заиста гледате користећи врло мало дугмића - аналогни штап ће померати Принца, једно дугме ће прескочити, а дугме у кругу деловати са предметима попут прстенова на зидовима да вас повуче напред или навише.
Иако се то чини као стандардна цена, лепота овог система контроле је колико мало дугме ћете заправо морати да притиснете да принц изврши велике, брижне радње. Да бисте трчали дуж зида, једноставно трчите према њему и притисните скок - Принц ће се побринути за остало, понекад чак и мало 'исправљајући' своје кретање за глатко слетање. Пењање уз бок зида је још лакше, јер ће се принц ручном руком повући до избочине, а да вас то не тражи. У почетку то води неким проблемима, јер ће ветерани из серије (и других игара за 3Д платформинг) желети да други пут притисну то дугме за скок да размере зид; уместо тога, наћи ће се да скачу уназад са зида ... а не оно што су имали на уму.
Пошто је у свом дизајну тако једноставно, а Убисофт су одлучили да изрезују све врсте пресовања са дугмади које играчи већ узимају као да ће се неки испрва борити. Замислите то: игра која је толико рационализирана и једноставна у свом дизајну контроле да ћете морати научити одређено понашање. Али ослобађање окова три пута притиском на једно дугме да бисте извели једну глатку радњу не траје дуго, а када то учините, невероватно је ослобађајуће. Радост да се принц пребаци са једне на другу страну света; осећа се брзо и глатко, са површинама сјајно дизајнираним да вам омогуће проток са околином, а не против ње. Овде је изазов откривање стаза, а не борба са контролном таблом за скалирање зида или једноставно прескакање с једне платформе на другу.
Принц Перзије продуцент Бен Маттес се кладио свог посла с Убисофтом да спајање Принца са играчем у игри никада неће одузети искуству, да ће она бити само позитивна. Маттес не само да би требао задржати свој посао, већ би Убисофт можда желио размислити о томе да му набави кутни уред с погледом и маштовитим извршним паркинг мјестом - Елика не само да вам никада не смета, већ је она једна од најкориснијих и симпатичнијих АИ- контролисани бокови у било којој видеоигри. Икад. Док сте током цијеле игре више или мање физички везани за њу, једнако је лако постати емоционално повезан. Како прича напредује, игра ће форсирати дијалог кроз цут-сцене и пасивне разговоре кроз гамеплаи. Али такође вам је дата могућност да комуницирате с њом притиском на Л1 или Л2, започнете разговор да сазнате више о Елики (а у неким случајевима и Принцу), као и историји земаља.
Али она није ту само за прворазредни разговор, јер је она неопходна у вашој потрази. Ако буде упарен с магичним бочним ударом, има неколико перксуса, од којих је најмање то што делује као двоструки скок - ако вам треба дугачак препад, морате прећи, притиском на дугме 'Елика' натераћете да се нагло пребаци и замахне. напред, дајући вам додатни ваздух. Иако је то само по себи цоол (и некако сјајан у томе што донекле легитимира идеју о „двоструком скоку“ кроз његов наратив), постаје све боље - Елика магија ће вам спасити дупе кад год будете у невољи. Следећи део ће бити мало тежак људима да прођу, али останите са мном - Елика неће дозволити да умрете. Да, у Принц Перзије , не можеш умрети. Ако пропустите скок и паднете са литице, Елика ће се налетјети и усмјерити вас на сигурну платформу.
Напусти стењање: 'Па, ако не можеш умрети, како може бити изазова? То је прилично глупо што не можеш изгубити. ' Али размислите о томе на секунду - у већини игара, недостатак скока обично резултира црним екраном, екраном 'игра преко', екраном за учитавање или неким другим екраном који можда или не видите стотине пута пре ролна кредита Ин Принц Перзије , ово се једноставно замењује с Еликом која вам омогућава брз и неприметан начин да вас вратите на контролну тачку када погрешите. У многим областима платформе које обезбеђују заштиту принца и Елике делују као контролне тачке; Иако су понекад блиско заједно, постоји много подручја у којима их раздваја много платформи. Али због Елике, игра никада не осећа фрустрацију или заморност; уместо тога, заправо вас подстиче да наставите са играњем елиминишући сваки прави прекид у акцији. Елика чак има чаробни „компас“ који вас води тако да се никад не изгубите или не заглавите.
Док ће главнина игре бити потрошена на истраживање, такође ћете се укључити у приличну борбу, а све то представљено је у непосредном сусрету, по један непријатељ. Када наиђете на једног непријатеља, принц ће заузети борбени став, извлачећи свој мач у припреми за битку. Једном када борба започне, можете да употребите више напада, при чему ће сваком бити додељено једно дугме - напад мачем, акробатска акција, маневар бацања / бацања и позивање Елике за чаробни напад.
Игра заправо користи прилично занимљив и дубок комбо систем, са 'дрветом' које се може одвојити на много различитих начина. На пример, почевши од напада рукавице, можете противника бацити у ваздух, што ће започети 'дизање комбата'. Одатле можете позвати Елику, извући свој мач, извести акробатску акцију или поново употребити рукавицу. У зависности од тога шта изаберете, можете ући у други део стабла комбоа, проширујући напад. На овај је начин могуће извести неке прилично фантастичне и разорне нападе, који сви имају своје различите анимације.
Готово да нема стварне разлике у начину на који се води „стандардни“ корумпирани непријатељ и борба за шефа, мада већина непријатеља има своје специфичне знакове за брзо подешавање догађаја који се разликују од притиска једног тастера до бесног тапкања да би се ослободио чекања. . Ако принц нанесе довољно штете, непријатељ ће имати прилику да га 'убије' у брзом временском низу догађаја. Ако не успете, Елика ће се још једном упасти и срушити противника непосредно пред смрт; посљедица за то ће бити непријатељ поврат лијепе количине здравља. Опет, ово је ситуација у којој не можете да 'изгубите', само будете кажњени; попут платформинга, ово одржава битке како се крећу према напријед, а притом задржава осјећај напетости.
Неколико великих битки водит ће вас на борбу у неколико различитих подручја, при чему ће бити убачени елементи платформе или ће вас присилити да непријатеља присилите на излаз или одређени правац. И док напредујете кроз игру, непријатељске потешкоће се повећавају, заједно са бројем времена када ће парирати ваш напад или покренути догађај брзог времена. У неколико случајева то се може поновити, а борбе трају од пет до петнаест минута по комаду (у зависности од нивоа ваше вештине). Упркос томе, игра одлицно ради на томе да се сваки сусрет осећа важним, а на крају најбољи резултат противнику после дуге борбе је прилично корисно.
Трећи елемент Принц Перзије формула су загонетке, а иако ће фанови радо чути да су заиста прскани током цијеле утакмице, могли би бити разочарани што сте могли бројити њих на двије руке. Не постоји ниједна кутија за улазак Принц Перзије , нема сломљених статуа које се крећу и ниједно огледало које би усмерило светло на сјајни драгуљ. Све загонетке у игри укључују окретне ручице, обично за померање платформи или, у једном случају, за преусмеравање воде у башту. Иако је неколицина времена, а најмање један или два су провоцирање мисли, ниједан од њих није посебно тежак, већ само нуди скретање са борби и платформирања.
Принц Перзије заиста је узбуђење и игра коју једноставно морате доживети из прве руке. Свет је задовољство истражити, са неким од најлепших и најразличитијих визуала виђених у било којој игри до сада. Оно што видите на екранима глатко преводи у покрет, са заштитним знаком Принц Перзије анимације које осећају флуидност и изгледају стварно упркос неким немогућим акробацијама. Илустративни стил пружа јединствен изглед који је заживио у књизи акварела који му даје сличан осећај као наслове у сенци попут целвер Оками , али је довољно различит да би могао стајати сам. У комбинацији са филмском партитуром Инон Зур и Стуартом Цхатвоодом, сваки корак у споту Принц Перзије свет изазива осећај чудеса попут детета.
Иако не ометају свеукупно искуство, ипак постоје неке мање ствари Принц Перзије од тога да је 'савршен'. На пример, док су прича и дијалог добро написани и изведени, лик Принца може вас оставити лошег укуса. Иако се цео дијалог одвија веродостојно и вешто, нико (посебно Принц) не звучи као да припадају овом свету. У ствари, већина их може бити из било које Америке, с нагласцима и обрасцима говора који се не препуштају иначе перзијском осећају игре. С једне стране, Елика је изузетно симпатичан лик, о коме ћете се бринути много пре финала игре. С друге стране, Кнез може да се сруши као мало одважан, арогантан и прерано незрео (у једном тренутку се шали са Еликом да престане зурити у дупе кад се попне на зид). Иако ово даје простор његовом лику да расте у будућим насловима (и свакако се надам да ће се ова прича наставити и у будућности), то може бити мало почетног искључивања.
Са Принц Перзије , тим из Убисофта не само да је стигао до траке коју су себи поставили претходним насловима, већ су на много начина испоручили игру која превазилази очекивања, постављајући нови стандард за серију. Убисофт је узео Принц Перзије у дивљом новом и магичном правцу, од почетка до краја изузетно забавна и раздражљива игра.
Сандс оф Тиме многи играчи се држе тако уваженог, и ја сам, једноставно, подударање тог искуства је огроман задатак сам по себи. Чињеница да Принц Перзије Стојећи до пете са тим гигантом није само невероватан подвиг, већ га чини једном од „муст-плаи“ игара 2008 и ове генерације.
Резултат: 9.5 - Сјајно (9-их су знак изврсности. Могуће су недостаци, али они су занемарљиви и неће нанијети велику штету ономе што је врхунски наслов.)