no guns allowed the horror game fallacy
Промовисано из наших блогова у заједници
(Господин Намара разговараће с вама мало, а ви ћете слушати. Зашто? Зато што човек прави одбацивање знања! Такође, ово је забаван блог, и више него вреди вашег времена!
Надам се да сви имају сјајан Ноћ вештица! Немојте се превише напити и јести толико слаткиша да су вам зуби висљиви и беживотни ујутро из њихових издубљених жвачних гумица! (Деца ових дана ...) уместо тога читајте блог! То је сигурније и много боље за ваше здравље! - Кевин)
Ходник је мрачан, али знате да нисте сами. Можете осјетити њихове очи које прате сваки ваш покрет. Њихова уста гладна вашег меса. Чујете како се оштри талони трљају о дрвени под. Исте талоне које су пале Бретт и Ц.Ј. и Цори.
најбољи бесплатни софтвер за снимак екрана за Виндовс 10
О Боже! Јадни, јадни Цори!
Направите паузу за то и можете чути њихове љуте вриске док јуре за вама. Једна од њихових канџи стеже крајеве фармерки, а ви тешко падате. Коштане руке вас хватају за глежањ и повлаче вас према вашој судбини чим угледате преврнути апарат за гашење пожара у досегу руке. У очају да преживите, ударате се и борите се и испружите руку управо толико да зграбите гримизни канистар у нади да ћете се пробити -
- Само да вам игра каже да то не можете.
'НООООООООО ЦХЕАААААТИИИИИИИИНННННННГ' !!
Игре хорора, баш као и хорор филмови и романи, једна су од оних ствари које је невероватно тешко правилно израдити. То је зато што се сам жанр ослања на неколико посебних правила како би изазвао осећај страха или у најмању руку нелагоду због предвиђене публике. Поиграјте се са било којим од тих правила попут, рецимо, стављања зомбија на дневну светлост са непомирљивим натписом и сликом бркастог човека са длакавим ногама у пољу цвећа који вам даје изглед 'дођите овамо', као и страх и нелагоду. то покреће ужас само одлази поред пута.
Па, у најмању руку дио страха.
Једно од тих правила је општи осећај неспособности. Осјећај као да вам се надима над главом у било којем злогласном паклу у којем сте се нашли запетљан. Управо због тога се опћенита прича о хорор игри може рачунати на: а) бити постављена на осамљеној локацији и / или изолирана од остатка свијета. и б) приказују главног јунака кога увек урнебесно надмаше демони или зомбији или гоулови или какав год да је зли укус недеље био присиљен да се суочи лицем у лице. Није битно да ли је јунак приче некада био украшени маринац са специјализацијама убијања људи оловком (ко то ради ?!). Протагониста игре хорора увек ће бити осликан тако да их преплави терор који је вребао у сенци.
То је добра ствар, јер без опћег осећаја немоћи једноставно нећете имати хорор игру. Имаћете акциону игру са цоол чудовиштима. Вероватно са апсурдно врућим и невероватно допадљивим протагонистом који чини ваше мање регије влажније од Древ Барриморе у грунге клубу.
'' Суп '?
Одабир програмера хорор игара за оснаживање њихових играча је да им одузму способност да се боре заједно. То има смисла у теорији. Који је бољи начин да подвучете ужас од пуштања својих играча као Јохн / Јоан К. Публиц, љубитељ видеозаписа о мачкама и Инстаграма Инстаграм одела фотографије, суочени лицем у лице са очаравајућим чудовиштем наоружаним пар гигантских шкара благословљених пламеном урином Сотона који вас може ослободити на шеснаест начина до недеље и још увек имате слободно време понедељком и уторком за чај и мрвице? Уосталом, ако је то успело Ноћ вештица и петак 13 , онда би сигурно радило и за видео игре, зар не?
Постоји само један мали детаљ који су програмери хорор игрица превидјели: та теорија је вртоглаво срање.
Играјте за пуни ефекат.
Покушајте да се сетите оригинала Ноћ вештица на тренутак и сетите се оног судбоносног сусрета између закржљалог маскираног капетана Кирка, Ницка Цастлеа и Јамиеја Лееја Цуртиса, одмах након што је открила лешеве својих пријатеља. Да, истина је да је отрчала вриштећи од скоро непролазног копиле и сакрила се на разним местима да би јој спасила живот, али, да не заборавимо, она је покушала да убије и Мајкла Мајдера ТРИ ВРЕМЕНА: прво помоћу игле за плетење, а затим са металом вешалица, и на крају са својим ножем. Ништа од тога није, наравно, радило, али „бори се, а ако то не успе, онда одлетите јеботе одавде“ управо је оно што би се реално требало догодити када вам је живот на реду.
Па, или та ситуација или ако је момак са којим си имао жесток интернет свађу око тога ко је најбољи Звездане стазе капетан се изненада појавио пред вашим вратима.
Јер Треккији се не зајебавају, човјече. Треккији се не зајебавају.
'СОРРИИИИ !! КИРК ЈЕ БИО НАЈБОЉИ КАПЕТАН, ОК! КИРК ЈЕ БИО НАЈБОЉИ КАПИТАН !!!!
Исто се може рећи и за видео игру која је проузроковала масовни слом опстанка хоррор игара за опстанак 'фуцк тхис гоит оут оут': прва Ресидент Евил . Зомбији, мртви пси, чудно дуге језичне ствари и џиновски крокодил из канализације. Сви који су те желели за вечеру. Па, шта онда треба да будете сигурни да сте изашли са менија? Па, ништа осим ваше памети о вама и вашег невероватно оштрог ума за решавање загонетки!
Ох, и пиштољ. И нож. И јуришна пушка. И ракетним бацачем.
Читав арсенал арсенала поверен је вашој нези, али је ли то учинило игру мање страшном? Да ли је снага вашег праска у било којем облику, начину или облику умањила осећај сигурности сваки пут када сте први пут открили врата уштеде собе и пили у опуштајућу хладноћу теме штедње собе?
Покажите ми типа који није скочио ни мало кад се тај проклети пас срушио кроз прозор, а ја ћу вам показати проклетог лажљивца!
'ПИЦАРД ААААААААА НАЈБОЉИ КАПЕТИН ПИЦАРД ЈЕ НАЈБОЉИ КАПИТАН'
Тако јасно РЕ и Силент Хилл били су сјајни примери који су показали да, не, то што имате читав арсенал на својој особи, не чине мање страшне игре хорора. Зашто су, молим вас, рекли да су последње серије страхота за преживљавање постале бескрајна парада величанствених симулатора хода постављених у слабо осветљеним ходницима, а повремени скокови скакали бацани у мешавину? Амнезија , Оутласт , Сома , и Бели дан . Сви су играли попут комбинације смртоносне игре скривача са смртоносном игром таг-а плус строгим правилом „но фистфиигхт“ примењеним, иронично, гвозденом песницом.
Оутласт 2 био можда најагресивнији (ДА! Два за два!) ове заблуде. Поврх невидљивих зидова биљног живота по којима се једва разликујете од биљног живота кроз које заправо можете прошетати, не постоји уочљива логика да наш досадни протагонист Блаке не баца камеру у корист виле или у самом најмање, лопатица за руке испред „Па, прва игра није“! Блаке, друже, твоја посада је мртва, жена ти недостаје, а лови те не један, већ ДВА убитачна култа сјекирама!
Из љубави према Ц'тхулху, баци камеру и подигни проклету сјекиру већ!
'ЈАНЕВАИ ЈЕ БЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕЕСТ' !!
Не волим да укажем прстима на програмере и цитирам Клаузуру о лењости јер је развијање видео игара тешко, и, хеј, шта ја знам о томе? Ја сам ипак тип из интернета који ипак пише аргументирано смијешне блогове мишљења. Међутим, ако програмери већ улажу у идеју реализма и атмосферу хорора која је испреплетена с том идејом реализма, онда најмање што могу учинити је да не пресеку угла и крену пуним свињама у развоју кормиларног система (добро, не бих ' рецимо борбени систем, али више као рудиментарни систем 'не-умри, док не трчим и скриваш се').
Игра хорора није застрашујуће аутоматски зато што не можете да узвратите и стално сте присиљени да бежите и скривате се од своје животне опасности. Не, игра хорора у ствари може бити страшнија када вам се дају средства за узврат и знате да, без обзира колико исјечака испразните у задивљујуће гротескне задатке, ипак нећете изаћи на врх. То је сама идеја стара колико и Ловецрафт: суочити се лицем у лице против огромно снажног, готово неустављивог, космичког терора и схватити колико сте мали, малени и немоћни и како, бесмртним речима Цхриса Рока, 'ви није срање.
Предуго нисам прочитао верзију: ако желите да се организује успешна хорор игра за преживљавање после 2017. године, пребаците своје ставове са Оутласт и однесите страницу од Ресидент Евил 7 уместо тога.
'Арцхер је био'- * БАНГ *
разлика између имплицитног и експлицитног чекања у селену