destructoid review ninja gaiden
Могу само да изађем и кажем то Ниња Гаиден: Змајски мач је најбоља акциона игра на Нинтендо ДС. Да будемо фер, нема много - ако уопште - такмичења. Нинтендо ДС каталог је препун квалитетних наслова, од играња улога до акционих платформи до симулатора подизања штенаца.
Али изравна борбена акција је жанр који је дуго прескочио Нинтендове ручнике, па је то био занимљив избор који је тим Ниња направио приликом одлучивања да доведе Ниња Гаиден ДС-у. Стилус контроле засноване на гесту? Захтева да Нинтендо ДС држимо као књигу? Да ли је то мач који личи на змаја, змај који изгледа као мач, или ниједан !? Да ли је цео колектив Теам Ниња изгубио разум због свих ових лудих разговора?
На та питања нећете наћи одговоре - али сигурно ћете пронаћи нашу рецензију - након скока.
Ниња Гаиден: Змајски мач (Нинтендо ДС)
Развио Теам Ниња
Објавио Тецмо
Објављено 26. марта 2008
По заслузи Теам Ниња, урадили су прилично спектакуларан посао прилагођавајући се Ниња Гаиден потпис високе борбе високог интензитета на ручни. Вероватно би било најлакше да покушате да прилагодите контроле уместо тастера конзоле и д-пад-а Драгон Сворд добро користи функцију издвајања ручног рачунара, додирни екран. Занимљиво је да се ДС држи током игре отворен попут књиге, а све акције (осим за блок, који је ваш избор било ког од шест тастера или д-пад-а) се извршавају различитим потезима оловке.
Уместо да будете приморани да премјестите Риу кроз 3Д простор помоћу д-пад-а, једноставно држите оловку у било којем смјеру. Напади се раде на сличан начин као и оловка - померањем оловке преко екрана хоризонтално покреће се, на пример, основни одсек. Помицање стилуса нагоре учиниће да Риу скочи, а клизање натраг доле док ће у ваздуху натерати да мач снажно спусти на земљу. Како напредујете кроз игру, можете и да купите надоградње за Драгон Сворд који ће отворити различите врсте напада (на пример, бројачи или пуштање непријатеља у ваздух).
Свакако, ваш додирни екран ће се испробати током играња Драгон Сворд . Игра садржи врло мало елемената платформи (ако рачунате да ће се ваш оловка стално понављати као платформирање), а ту је врло очигледан и намерни фокус на борбу. Углавном се све осећа сјајно, а када први пут прорежете непријатеља, осјетит ћете испуњење и узбуђење до којих може доћи само нешто попут интеракције са оловком и додирним екраном. Држање ДС-а као књиге и коришћење д-пад-а (или типки за лице за леве руке) у почетку је незгодно, али убрзо постаје друга природа, а пре дуго ћете се котрљати како бисте избегли непријатељске нападе попут шампиона.
најбољи софтвер за управљање задацима за Виндовс

Заправо нема проблема с тим Драгон Сворд играња. Контроле стилуса су тачно укључене и једном када будете упознати са различитим потезима који су везани за одређене нападе, без проблема ћете обрисати хорде непријатеља. Али у томе лежи проблем - борба унутра Драгон Сворд претерано је једноставно, а ово постаје очигледно на пола пута када схватите да сте усвојили једну или две тактике да бисте очистили сваку собу пуну непријатеља.
Нинпо игре или ниња магија, систем такође користи додирни екран игре. Једноставним додиром иконе нинпо на врху екрана појавиће се јапански лик који мора бити праћен вашим оловком да бисте извршили акцију. Многе ће чаролије, попут умјетности ватреног колу, бити познате, а многе морају бити купљене и кориштене за напредак кроз причу. Када се први пут изведе нинпо, осећате се сјајно - помични покрети шљокице изгледају као да опонашају Риуове покрете у игри, који вас заиста чине делом искуства.
Али на крају, нинпо се осећа као помало трик; када вам је постављен задатак да пронађу јапански карактер, или то урадите или не - нема ништа између. Пропуштање можданог удара неће резултирати напола оцењеном магијом, а чак и тражење изван линија не утиче на укупни резултат. И док вам је дато временско ограничење у коме можете да извршите покрете, прозор је толико велик и ликови су толико сложени да бисте морали да будете потпуно неспособни или каменовани да бисте пропустили своју прилику. Срећом, игра је довољно кратка да пролазак кроз те покрете неколико пута никада не постане превише неугодно.

Такође је изненађујуће да лебдјење около, а затим дивље превлачење по додирном екрану остаје забавно током 13 поглавља игре, али то се догађа. Међутим, очигледна безначајност свега тога не може проћи незапажено, а лакоћа по којој се непријатељи могу одвести помало је разочаравајућа имајући у виду ноторне потешкоће у конзоли Теам Ниња. Ниња Гаиден наслови. Заиста, ако сте видели једну просторију пуну непријатеља од гужве са једном или две лебдеће очне јабучице како пуцају на вас, видели сте их све. Тужан део је што, без обзира на начин који сте пронашли делује рано убијање непријатеља, и даље ће успети закључак игре. Исто се може рећи и за шефове игре, од којих већина изгледа као огромни змајеви који пуцају од пројектила (или варијација таквих) који једноставно не могу да издрже овај ужасан 'ваљак из моде, режући попут манијака 'комбинација.
апликација за бесплатно заказивање инстаграм постова
Можда је један од разлога зашто ствари не постану замрзнуте тако брзо као што бисте замислили да су предивне Ниња Гаиден изгледа на Нинтендо ДС. Увек онај који треба да гурне било који хардвер на којем раде до крајњих граница, Теам Ниња је много извукао из Нинтендовог малог руку. Нема питања о томе, Драгон Сворд успева да извуче 3Д окружења и ликове на такав начин да тешко да сте приметили да не играте игру на машини следећег гена у високој резолуцији. Риу-ове анимације су свиленкасто глатке (кад их заправо можете видети изван свог писања), а окружења имају довољно боја и детаља да се осећају веродостојно.
Драгон Сворд такође користи другачији и занимљив приступ пресеченој сцени и приповиједању, испуштајући над-врх, унапред рендериране секвенце пронађене у својим претходницима на конзоли. Одузеле су се простране грудне груди плаве коже са плавим кожама које замењују суптилнија уметничка дела у стилу Манга ... од обилних груди плаве коже са плавим кожама. Без обзира на то, иако чист изглед уметничког дела прво може искључити фанове серије, мекши осећај и вибра изузетно добро делују на ручном формату.

Тврдоглави стил-роцк стилови Ниња Гаиден резултат доноси поврат на ДС, а све звучи кристално јасно, поготово када љуљате неке слушалице. Дугогодишњи фанови серије такође ће изаћи из музичког спота према олд-сцхоол-у који ћете чути и између сваког поглавља. У игри се нема дијалога, али звукови гунђања и узвика које су створили Риу и разни други ликови игре се уклапају и никада не нервирају. И док ја доводим у питање употребу звука цуге који се користи за неке од непријатеља, цугови су потпуно слатки и хеј, зашто не користите звукове мацања из џунгле?
Теам Ниња је такође додао и неколико додатних функција, укључујући Ви-Фи подршку у облику интернетског рангирања, које учитава вашу укупну карму (систем бодова игре, ако желите) на плочу лидера. Ако сте попут мене, сматрате да је игра 'Нормал' потешкоћа превише лагана, завршетак главне приче откључаће режим 'Хеад Ниња' за додатни изазов. Али истина је речена, једина главна разлика између два начина је у количини штете коју ће непријатељи узроковати; они ће и даље нападати на исти начин, тако да ако сте се нашли како играте кроз игру на 'Нормалном', тешкоћа ће се показати мало тежом.
Игра такође има скривене награде у облику дрвених таблета које можете да пронађете током цијеле игре викањем у микрофон Нинтендо ДС-а који ће извући птицу која мора бити сјечена како би се добила тајна. Награде укључују дневнике који откривају податке о заплету игре, подацима о ликовима и прирезима - ово је заиста само за хардцоре, колекционара или некога ко заиста жели извући сваки новчић из своје куповине.

Истина, Ниња Гаиден: Змајски мач је изузетан на много начина, од заслепљујуће брзог, а опет једноставног играња, до глатких визуала и анимација. С њом се заиста ништа лоше не дешава, јер Теам Ниња извлачи све са стилом и екстремном компетенцијом што још није виђено на Нинтендо ДС у овом жанру. Да буде фер, Драгон Сворд је експлозија која се игра и нема ничега што би се заиста приближило истом искуству на ДС-у. Али када вам је потребно отприлике пет или шест сати да се заврши игра - а већина од тих шест сати проведе се поново оживљавајући неке од најбољих тренутака из првих сат и по - нешто се мало смири.
Оцена: 6,5 (Мало изнад просека, можда мало ниша. Али не бисте је препоручили свима)

