destructoid review infinite undiscovery
Ксбок 360 вришти за квалитетним РПГ-овима како би попунио преосталу празнину Изгубљена одисеја . Јапанска РПГ електрана Скуаре Еник већ неко време има нове наслове који се налазе на хоризонту, и прво од њеног великог издања, Бесконачно неоткривање , чини се да узима Изгубљена одисеја палица.
Развијен од стране три-Аце и ексклузиван за Ксбок 360, Бесконачно неоткривање увек је био миран - већина нас је знала да постоји, али пре пуштања нико у ствари није превише причао о томе. Сад је вани, а Интернет је сигурно разговор - углавном питајте форуме за помоћ где даље.
Да, Ундисцовери можда није реч, али ипак је то невероватно одговарајући наслов, као што ћете сазнати када се придружите Цолетте и ја у нашем званичном Деструцтоид прегледу.
Бесконачно неоткривање (Ксбок 360)
Девелопед би три-Аце
Објавио Скуаре Еник
Објављено 2. септембра 2008
Јим Стерлинг:
Ево идеје за игру: Креирајмо огромне мапе пуне генеричких детаља околине тако да све изгледа исто, а затим сакријмо нове области и кључне локације око мапе, које играч неће видети у потпуности док не пређе целину ствар. Дајући нашим играчима само нејасан наговештај где они требају да се нађу, ми ћемо их неспремни бацити у ову огромну пустош са врло мало интересовања између локација, па чак и отворити нова подручја на карти, а да никада не најавимо да смо то учинили. Ово је сјајна идеја.
Бесконачно неоткривање је заиста пророчко име, јер управо о томе се игра, док лутате изгубљено око великих, нејасних мапа игре. Сама чињеница да многи корисници мрежних табли за поруке постављају иста питања о томе где ће доћи следећи пакао - Бесконачно неоткривање је врло лоше дизајниран, бацајући играча у велики и досадан свет пре него што прича њих да то решим.
Ово је Ундисцовери највећа је грешка, али то је још увек само један у дугом низу прекршаја који су покренули оно што би у једном тренутку могло бити пристојна идеја за РПГ.
Ви играте улогу Цапелл-а, будале која свира флауту, а коју је Орден ланаца погрешно затворио. Ред је, као генеричко царство зла какво оно јесте, везао Месец и закључао га на месту изнад света. Цапелл је на милост и немилост тим жалосним грудима јер изгледа идентично човеку кога стварно траже - Сигмунду Ослободиоцу, човеку снагом да пресече месечеве везивне ланце.
Случајно спашен од Сигмундових следбеника, Цапелл побегне да нађе Сигмунда и његову ослободилачку силу, а одатле их прати на путу да спаси свет клишеја од клишеја, зликовца, док има клишејску причу о старима са свим својим пријатељима клишејем. .
Ах да, клишеји РПГ карактера. Они су сви тамо - досадни близанци, умирући емоти, идиот мишићави мишићи које је дете у срцу, оно што је животиња и наравно, женска вођа која је лудо заљубљена у главног лика, али чини му значење, ипак је љубоморан на било коју жену која га гледа смешно.
Не би било све тако лоше - Изгубљена одисеја имао је приличан удео у деоницама - али никад нисам видео да РПГ користи тако велике прсте и са тако грозном очигледношћу. На пример, женска водитељка Аја готово започиње своју истрошену рутину љубави и љубоморе на моменте након састанка с Цапеллом, као да писци знају да и ми све видео сам како долази тако распоређен на било коју врсту грађевине. Зашто се гњавити кад смо хиљаду пута прије видјели ово бахато срање заљубљених? Ликови су насумично убачени у заплет, једва издувани и потом готово заборављени. Заправо сам била изненађен да видим барем једног лика у мојој забави - био је толико непристојан да га нисам приметио тамо.
У ствари, сваки поједини лик - од љубоморног, цвиљећи Едварда до ненапологетског негативца из кампа - је толико досадан или екстреман у својим клишејима да би вам било опроштено да бисте мислили да је цела игра пародија - добро примећено карикатура јапанских РПГ-ова. Међутим, овај појам се распада када схватите да, ако се ради о шали, то није баш смешно, а ствари постају потресно депресивне када видите колико озбиљно игра почиње да се узима.
Што се тиче целокупне завере, ово је још једна прича о прелазном веку коју смо видели у ЈРПГ-овима у последњих десет година. Међутим, док су други РПГ-и пронашли начине да причу сачувају занимљивом, Бесконачно неоткривање је у свом сценарију толико аматерски да служи само за истицање колико жанр може бити сталожен. Ликови су готово потпуно не вјероватни и нимало им не пружа помоћ у грозном дијалогу. Већина игре је толико предвидљива да се питате постоји ли неки приручник ЈРПГ из којег се три-Аце само копира.
Игра заиста постаје интересантна по диску два, али у том тренутку је премало, прекасно, а игра се брзо дегенерира натраг у формуларну прогресију и ликове које желите неколико пута ударити у лице.
Што се играња тиче, ствари ће бити познате ако сте икад играли три велика Ацеова разочарења, Звездани океан: до краја времена . То је хацк н 'сласх ацтион РПГ афера, где обично чекирате дугмад док све не буде мртво, а помаже им група НПЦ ликова. Иако је поједностављено, постоје неке рудиментарне комбинације и можете држати тастере за извођење специјалних напада, под условом да имате АП и МП за то.
Такође постоји занимљив начин добијања додатних бонуса током битке. Ако спојите нападе заједно, моћи ћете да добијете акционе поене, додатни ХП / МП или искуства. Ако спојите низ напада на стојећег противника, добићете АП. Међутим, ако противника покуцате у зрак и жонглирате, добићете додатни ЕКСП. Слично томе, нападање непријатеља када падне наградјује вас здравственим и МП попустом.
Такође се можете удружити с неким од чланова ваше странке и доделити вам посебне вештине које их могу учинити да се баве у битци. Међутим, то не успе увек и, иако је то добра идеја, ретко је све корисно.
Борба има својих занимљивих тренутака, али подлеже великим проблемима. Пре свега, циљање је апсолутно страшно, као и откривање поготка. Капелу може бити тешко да повремено погоди непријатеља, нарочито ако је окружен више непријатеља са којима не може да се суочи одједном - што се често дешава. Цапелл ће се затворити с непријатељем ако је циљање мрежице на њему црвено. Међутим, опет, ово се понекад једноставно не одлучи исправно радити.
Недостатак тастера за блок такође штетно делује на целокупно искуство, и чини да се игра још више осећа као масхер. Уместо да блокира, Цапелл-ово једино средство одбране је прилично усрано парирање, које вам даје делић секунде способности да зауставите непријатељски напад и учини их рањивим на додатну штету. Међутим, у хаосу сваке борбе, када сте окружени с више непријатеља и са смешним бројем људи на екрану сви гласно вриштају имена њихових напада, готово је немогуће просуђивати већ непредвидиви обрасци напада противника. То је апсолутно безвриједан систем и игра би могла бити много више укључена да је постојао прави блок или додге команда.
У игри такође не помаже страшни савезник АИ. Добивате могућност да се прикрадете непријатељима и изненадите их нападом, али када ваш 'тим' намерава да оптужи чудовишта без осећаја суптилности, то заиста може бити фрустрирајући задатак. У сваком тренутку морат ћете држати оружје из руке како бисте спречили савезнике да се клањају себи, али брзо постаје гњаважа да се у биткама не плаше и не заклања. Права је срамота, јер се понекад савезници покажу као способни борци и могу себе држати у отпаду. Они вас лијече када тражите и обично вас оживљавају на вријеме ако паднете. Па ипак, понекад се једноставно претварају у потпуне ретарде. Веома је мрљав и могао је бити и много бољи.
Финал Фантаси ВИИ: Црисис Цоре имао врло сличан борбени систем Бесконачно неоткривање , али његова тактичка употреба додавања и блокирања, заједно са чврстом употребом команди и способности, учинили су је врло забавном. ПСП игра вероватно не би требало да има борбени систем који је смешно супериорнији од Ксбок 360 игре. Али у овом случају то и јесте.
Убрзо схватате да је игра у томе што купујете што више оживљавајућих предмета, а затим само чекирање дугмади уз наду да ћете се провући. Ох, и наравно лутање около у пустињи пуних двадесет минута пре него што је некога питао на НеоГАФ-у или ГамеФАК-у где је скривен следећи град.
ц ++ питања и одговори
Графика је прилично лепа, а музика симпатична, али анимација, синхронизација усана и говорно понашање делују увредљиво. Синхронизација усана у оригиналу Метал Геар Солид је боље од овога ... јер тамо је ниједан . Можда је ово био споредни учинак издања игре у свету, али то је као три-Аце никада сметало да синхронизујете енглески глас који делује са ликовима. Уста се секундају у тишини, а понекад ће ликови говорити без усана. Нисам видио да синхронизација усана ово буде лоше у ... па, од оних горе споменутих дана када то уопште није ни било. Такође, ако радите игру вођену причама, покушајте да не користите цео глас гласа Династи Варриорс игре. Препознајем гласове, и док они могу радити у лошим кунг фу филмовима на Коеијевим играма, они служе само да у овом случају учине ужасни сценариј још патетичнијим.
На крају, ово је лош ЈРПГ и веома лоша видео игра. Јапански играчи улога можда не желе да се развијају механички, али најмање што могу да ураде је да се тематски развијају. Изгубљена одисеја је то учинио пружајући убедљиву и емотивну причу која је понекад била потпуно лепа. Бесконачно неоткривање међутим, служи скоро да вређа све што су најбоље игре у жанру икада постигле - газећи све то неспретним стопама и великим неспретним шакама. То је у најбољем случају аматерско, а у лошијем је шамар својим вршњацима, примера свега онога што није у реду са жанром, а притом не приказује ништа добро. Слиједио је сигурно најбољи ЈРПГ на Ксбок 360, и не знам како је то морало да се нагне нерва урадити тако.
Оцена: 3 - Лоше
Цолетте Беннетт:
Кад сам играо Бесконачно неоткривање у Е3-у сам био прилично узбуђен због тога - помало сам изгорео на борбеним РПГ-има који се заснивају на потезу, и мислио сам да би акцијски РПГ могао бити само ствар која одговара рачуну. Изгледало је прилично лепо, и иако сам играо кроз помало клишејски део где главни лик бјежи из затвора, одузео ми је осјећај да игра можда има неко обећање. Напокон, на њему је било име Скуаре Еник, па сам закључио да ће бити најмање достојног квалитета.
Међутим, три-Аце је заправо створио наслов, и ту почиње велики родовник. Тхе Стар Оцеан прича се да је серија пристојна (лично га никада нисам играо), али општи утисак који сам стекао је да никада није надмашио просек у очима многих људи, и признајмо то, ако планирам да проведем 80 сати свог живота на утакмици, желим да буде сјајна. Мислим да то није превише тражити.
Ин Бесконачно неоткривање , играте улогу младића по имену Цапелл и започињете своју авантуру заробљени у горе поменутом затвору, из које долази тајанствена девојка и помаже вам да побегнете. Ово је ваш први сусрет са Ајом, припадником Ослободилачке снаге која се бори против организације која се зове Ред ланаца. Знам да је тешко поверовати, али на крају ћете се придружити Ослободилачким снагама и борити се са њима како бисте поразили Ред. Какав луди, насилно јединствени преокрет догађаја!
У сваком случају, Аиа је био први велики наговештај да ствари иду низбрдо. Она и Цапелл брзо падају у правилан стил разговора који је упоредив са дугогодишњим брачним паром који су очигледно заљубљени, али стално сметају једно другом. То би требало бити духовито и помоћи вам да се односите према њима, а уместо тога пада равно. Ово је делимично због чињенице да је Аиа биполарна кучка коју сам непрестано желео убодити у лице током остатка авантуре (нажалост, игра вам не дозвољава да извршите тако укусна зверства). Половину времена вас вређа и третира према вама као говно, а другу половину времена проводи жалећи се када друге жене обраћају пажњу на вас (баш као прави брак). У приступу нема ничег лошег, али он је овде лоше изведен, што вас чини да замерите ликовима, а не да се вежете за њих. Немојте ме ни покренути на двоје деце која личе на некакве грозне смете који воде ускрсну тематску апокалипсу.
Борба се чини прилично основним, омогућавајући вам да користите комбинације дугмади за извршавање комбинација мачева. Фатални недостатак дизајна овде је недостатак тастера за блок (имате парирање, али сматрао сам га невероватно бескорисним.) Систем менија такође не паузира игру када га отворите да бисте користили ставку, тако да у шефу борбу не можете блокирати и не можете излијечити без да побјегнете. Можете да притиснете дугме да назовете чланове странке да вас излече, али цео систем се осећао неспретно и чинило се да би могао имати користи од финог подешавања (познатијег као плаитестинг).
На почетку игре стичете вештину која вам омогућава да користите способности чланова вашег тима које се назива вештина повезивања. Једном када се нађете да га користите, то може бити прилично корисно ... све док се непријатељи не затварају у вас. Ако вас већ нападају, вештина често не вреди коштати вас ударањем док се повежете са ликом и покушате да активирате чаролију или напад. Можете користити пуно различитих опција да нападнете нешто, али на крају, хаковање и подсећање обично делује сасвим у реду. Волио бих да је ово имплементирано на такав начин да су напади Цоннецт били лакши за употребу у жестоким борбеним ситуацијама и да сте морали користити одређене да бисте побиједили одређене врсте непријатеља. То би учинило да битке буду активније и забавније за стратешки приступ.
Један плус ове игре је и то што вам омогућава да имате велику забаву којом у потпуности управља АИ, и сви се они воде заједно са вама, уместо да заузмете позадинско седиште, јер ваша странка може имати само пет чланова. Ово је дефинитивно освежавајуће, мада могу обећати да ће играчи који више воле да управљају својим ликовима и заправо се боре јер њима то чини више фрустрирајућим. Лијепо је заправо видјети већину моје странке током борбе за мене лично.
Управљање промашајима можда и није била досадна ствар да је прича била обавезна, али овде игра почини један од најгорих грехова које РПГ може упити у моје очи: то је само просечан и често се осећа форсираним. Играо сам кроз неке игре са страшним контролама због сјајне приче, али Бесконачно неоткривање једноставно не могу да га хакују у овом одељењу. Ако немате високе стандарде за РПГ приче, можда вам то не би сметало, али играјући неколико заиста упечатљивих наслова ове године из истог жанра, једноставно се нисам могао приуштити да уживам у авантури.
Бесконачно неоткривање у једном тренутку изгледало је као да можда обећава, и желео сам да то обећање прерасте у корисно играчко искуство када сам играо игру, али нажалост, то се никада није обистинило. Било је пуно пута када се игра уклапала у саму дефиницију посла - доживео сам пуно тренутака када сам се нашао рекавши „Зашто ово радим“? Ваш тешко зарађени новац боље је уштеден за једну од многих одличних понуда која ће стићи касније ове године - пустио бих ову да склизнем с радара да сам на вашем месту.
4 - испод просека
Укупни резултат: 3,5 - Лош (3 су се погрешиле негде дуж линије. Првобитна идеја можда обећава, али у пракси игра није успела. Прети да буде занимљиво понекад, али ретко.)