review mario kart 7
Што више игре има натпис „ново“ на полеђини кућишта за игре, веће су шансе да ће се игра унутар ње осећати старијом од самог времена. Марио Карт 7 на полеђини футроле за игру је отиснута реч „ново“ не мање од четири пута, а по теорији, њен садржај је мање свеж него садржај доњег веша Јоан Цравфорд.
најбоља идеја за питхон на мац-у
У овом тренутку је уобичајено да се у Нинтендо игри спомиње како то није лоше, да се истакне како ништа није покварено и да не треба поправити. Ин Марио Карт 7 међутим, мислим да то није прикладно. Једном, држање традиције није успело у Нинтендову корист.
Марио Карт 7 (3ДС)
Програмер: Нинтендо ЕАД, Ретро Студиос
Издавач: Нинтендо
Објављено: 4. децембра 2011
МСРП: $ 39,99
Описујући Марио Карт 7 биће готово бесмислено за све оне који су играли већину серија, посебно зато што овај игнорише више хировите аспекте Доубле Дасх !! и Марио Карт Вии . Седма итерација угледних карт тркачких серија заиста се враћа коријенима ове серије, остављајући ствари без компликација и пружајући врсту „чистог“ искуства у картингу које фанови играју годинама. Обично, такав поједностављени повратак у форму може бити добра ствар, али с тим Марио Карт 7 , корење је остарило до тачке у којој је можда постало труло.
Заиста, Марио Карт 7 је исти Марио Карт прије си играо шест пута Постоје 32 курса (16 нових, 16 ремиксованих верзија старих курсева) обложених препрекама и кутијама за напајање које се хвале познатим предметима који се заснивају на срећи. Укључене су црвене шкољке, склизаве кожице банане и опаке лигње које заклањају вид, а спајају их три свежа предмета - реп Танооки који може помицати играче и препреке, Ватрени цвет који брзо баца пројектиле равно, и велики црвени Седам које играчима пружају седам претходно утврђених предмета за избор. Снага ватре је велика код досадних других играча и Седам је дефинитивно цоол, али морам рећи да је Танооки реп прилично бескористан - препреке се лако избегавају и појачање се ретко појављује када сте довољно близу осталим тркачима да удари их.
Остали додаци укључују клизну опрему и подводне секције. Иако ови нови елементи пружају нешто естетски другачије, они заправо не мењају игру. Подводне трке су мало спорије, а клизање у ваздуху је мало лепршавије, али њихов утицај на играње је у најбољем случају минималан, изгледа само као брзи допринос који пружа илузију разноликости, а не да заправо мења основни доживљај.
За све познате проблеме потребно је неколико секунди Марио Карт на површину. Гума и фиксне трке су и даље саставни део сваког стаза, а победа у трци опет зависи од елемента основне среће, а предмети попут Плаве шкољке враћају се кажњавају играче који почине грех одржавања успеха. Ово су дугогодишња питања са серијама на која ће се многи вероватно навикнути, али стварно би требало да се реше до седме рате. Једноставно речено, ови проблеми су постали невероватно напорни, а предмети попут Плаве шкољке престали су да буду смешни пре неколико наставака.
Познати проблеми би били подношљиви ако не и другог великог проблема са којим би могли бити Марио Карт 7 - то је превише проклето споро. Чак и јефтини тркачи картиста воле Јиммие Јохнсон има све са мотором су бржи и узбудљивији од овога. Цасни темпо игре иде руку под руку са чињеницом да није променио ни један залогај, а свако засебно издање побољшава друго, излажући Марио Карт 7 због уморне и ћудљиве афере. Када чак и буџетски тркачи схвате да се жанру треба потресати свежим идејама и / или барем мерењем енергије, готово је депресивно видети водећег светског картистичког тркача како излази из стартних капија са тако језивим, тромим, застарелим малим понудама .
Чињеница је да су картинг тркачи стара вест, а ово је један од најтрутнијих карт тркача на тржишту. Чак и серије попут Династи Варриорс и Мадден похвалити се свјежим карактеристикама за сваку итерацију од оних у овој Марио Карт 7 , и као неко ко обично нема проблема с тим да се придржава победничке формуле, чак ни ја не могу да оправдам колико је то формулирано Марио Карт је постао. Нинтендо се истински играо сигурно Марио Карт 7 , али то је учињено до те мере да се игра може оптужити за кукавичлук. Требало је стићи нешто храбрије, нешто што је уздрмало веома уморан стил игре. Нинтендо је шокантно одлучио да овај пут не предузме храбар корак.
Изван трка, врате се временски покуси, као и модус кованица и модуси борбе - прва серија арена у којима играчи морају да сакупе и чувају највише новчића, а последња низ арена у којима играчи морају да користе предмете да би искочили балони на супротним картама. За разлику од Марио Карт ДС , прилично уредна способност пухања у микрофон како би надували балоне више није укључена. Ово је директан олд-сцхоол начин као и све остало.
Једини нејасно увјерљиви елемент је нова прилагодба картице, али она је приближно тако рационализирана и ограничена колико се икада можете надати. У основи можете откључати и заменити нова картона, точкове и једрилице прикупљањем кованица у разним тркама. Сваки нови додатак има свој скуп статистика који ће вам помоћи у брзини, скретању и убрзању, али на крају нећете трошити много времена на стварање личног возила с обзиром да је врло мало за играти. Исто се може рећи и за нови списак тркача, који уистину не оптерећује бројање ликова због прилично неколико издвојених. Радије бих имао сухе кости уназад него незанимљиву пчелињу краљицу Марио Галаки .
како покренути јар датотеку
Укључени су и онлине и локални мултиплаиер са играчима који могу учествовати у тркама и у борбама. Још једном, овде нема ничег новог. Ако нисте болесни Марио Карт онда ћете вероватно пронаћи вишегодишњи живот у мултиплаиеру, који је бар поједностављен и омогућава случајну игру без потребе за Фриенд Цоде.
Ипак, мултиплаиер заправо не чини игру узбудљивијом, посебно на мрежи где не можете чак и да се забављате да се међусобно исмевају и уместо тога заглавили сте у прилично сувој атмосфери без радости. Такође не можете да изађете из игре током одређеног тренутка у прављењу утакмица, уместо да морате да искључите читав 3ДС ако желите да престанете. Што је прикладно.
Да би били што поштенији, то се може рећи Марио Карт 7 изгледа прилично добро. Иако 3Д заиста не узима у обзир играња, он има најбоље 3Д визуелне предмете у систему са врло мало знакова ефеката труљења или напора очију. У том погледу, једноставност је деловала у корист игре. Велике, живописне нумере и забавне тркачке анимације су прилично привлачне, док су музика и звучни ефекти стандардни као што је истина.
Марио Карт 7 је исто толико деривација колико игра може да добије, а док прелијевамо презир према толиким другим играма за преиспитивање, нешто ми говори да ће ово добити бесплатан пролаз многих критичара и гејмера. То од тада делује као иронично Марио Карт 7 је једина игра коју бих сматрао најмање заслужном за било какву попустљивост. Међутим, то је неуморно и предвидљиво поновно читање, само је половина Марио Карт 7 проблем је. Друга половина је чињеница да се ради о летаргичној и свакодневној игри коју лако надмашују игре које би се могле сматрати усавршавањем саме формуле Нинтендо.
Марио Карт треба снажно уздрмање. То стајање, пузање и нестални напор нису то.