destructoid review godzilla
Велики сам обожаватељ каију филмова, признаћу. Не могу да гледам тону њих, али кад то учиним, имам експлозију. Као прошли викенд, где сам гледао Мотхра вс. Годзилла . Наводно је најбољи начин да победи Годзиллу управо тако да га натера да обилази мале зграде и упада у разне јапанске дворце.
Дакле, на најновију итерацију франшизе Годзилла из компаније Атари. Узимам од Годзилла: Финал Варс , игра вас као огромног гуштера из Јапана уништава све на његовом путу и нехотице спашава свет. Како се игра држи? Да ли се Готенго појављује? Показује ли се да је Мотхра феноменално као и одувек?
Сазнајте одговор на ова питања и више након скока!
Годзилла: Унлеасхед (ПС2 (прегледан), Вии, ДС)
Девелопед би Пипеворкс
Објавио Атари
Објављено 20. новембра 2007
Да ли сте икада били у ситуацији да играте неку игру, победите је и немате појма шта сте заправо постигли? То је била ситуација у којој сам се играо Годзилла: Унлеасхед . Кристали су почели да искачу по целом свету, изазивајући чудовишта из света да их нападају и нападају, и ненамјерно уништавају велике градове света. У исто време, метеор се срушио на Земљу, пружајући Вортааку (ванземаљска раса) савршену прилику да дође и нападне.
Прошла сам кроз причу као Годзилла, јер, искрено, Мотхра не може да се усреће са Ангуирусом. Док сам пролазио кроз мод приче, фокусирао сам се на победу над другим чудовиштима. Освојио бих ниво или два, а онда бих се представио Годзилла: Унлеасхед резбари, који нису били ништа друго до осликани оквири са спорим померањем или зумирањем слике. Тада бих, док сам наставио, почео да уништавам те кристале да би се појачале снаге. У једном тренутку сам их све уништио и освојио сам ниво.
који услужни програм се може користити за пресретање детаљних информација са веб локације компаније?
У овом тренутку сам био збуњен. Како ја побеђујем? Да ли уништавање кристала, што као један од резних редова, чудовишта полуди, или је то убијањем непријатељских чудовишта? Па, време је за војника кроз игру. У следећој борби против Гиганта погинуо сам. И комплетирали ниво. У том тренутку сам морао да зауставим игру. Само сам умро, и завршио сам ниво. Ово није био неки трик који је игра бацила на мене, као што је Годзилла требало да изгуби. Покушао сам умрети у другим борбама и добио сам исти ефекат.
Војно сам се борио, настављајући да играм кроз игру, несигуран шта да радим. Оно што ме је још више збунило је да сам завршио ниво. Тајмер је још увек остао седам минута и четрдесет и пет секунди. Сви моји непријатељи су још увек били живи. Нисам уништио све кристале. Како сам онда побиједио? Не знам . Игра ми заправо не објашњава шта треба да радим. Начин приче је такође чудан, јер се све одвија из перспективе људи. Стално шаљу војску да ме убију, само да би ми се захвалили што сам на крају спасао Земљу.
Непријатељи у игри су у распону од Родана до Мецхагодзилла, а случајни непријатељи попут Баттра и Мегалона су убачени унутра. Војска вам представља сметњу током сваке битке, испаљивши пројектиле из хеликоптера и тенковских метака на вас. Војска такође даје једином 'шефу' у игри, што је била шала сама по себи - Готенго. За оне од вас који не знају шта је Готенго, погледајте. Било је феноменално у Годзилла: Финал Варс, али у овој игри брод се само врти у круговима и пуца на вас, а повремено вас замрзава једним. Испаднете и наставите поново да га разнесете. То је цео битка. Није укључена ниједна стратегија осим притиска на Р1 и окретања Годзиле толико често.
Да би се извукла из моје конфузије са причом, игра се не сналази добро. Првобитно су значили за Вии, па кад су пребачени на ПС2, испадају као троми и неинвентивни. Забавно је бити љуљајући се око контролера као да сте ви су Годзилла, али када извадите љуљашку и замените је притиском на дугме која се тако споро реагује, почиње вам се захвалити. Нашао сам се да следим јединствену тактику бацања зграда на друга чудовишта, а затим их бомбом ударао атомским дахом, а ушао сам у блиску борбу само кад нисам имао ништа боље да учиним.
Понекад би се игра знатно смирила. Можда је то због система који је покушао да одврати целину града одједном, јер ће камера, коју не можете да контролишете, насумично променити угао или фокус радње, за бога се зна због чега. У комбинацији са лошим временом одзива од контрола, често сам затекао жељу да играм другу игру у свом пакету. Графика је направљена довољно добро да би игра игра била изнад воде у односу на завршне ПС2 игре које се налазе на полицама.
Ни борбе против нас нису превише забавне. Против једног противника, сваки играч очигледно иде у борбу против другог, што резултира играњем тромог 3Д борца. Ако вам је при руци мултитап, забава четворо играча је забавнија јер можете да се удружите и да се заправо забавите. Да ли се исплати купити само ово? Нисам превише сигуран у то, с обзиром да морате да играте кроз режим приче да бисте откључали бодове да бисте купили ликове и фазе са којима ћете се борити у игри.
На крају, мислим да нећу заборавити Годзилла: Унлеасхед ускоро. Приказао ми је начин приче који је био насумичан и лоше изражен, где бих побеђивао у сваком кругу, без обзира на то што сам учинио. Контроле у игри нису биле баш јаке, па сам научио како изгледа лоша лука Вии игре. То је игра која је сигурно одређена за канту за купце. Рекао бих да покушате изнајмити верзију Вии, или само идите и зграбите Годзиллу: Уништите сва чудовишта за ГамеЦубе, да осигурате нешто забавнију од ове верзије.
Резултат : 2.5