destructoid review assassins creed
Са Ассассин'с Цреед , УбиСофт је обећао мешавину Гранд Тхефт Ауто , Плаћени убица , и Принц Перзије. Управо је игра због које смо сви ишчекивали хлаче ишчекивањем кад год смо видели најмањи снимак екрана и најкраћи трејлер. Упоредо са Масовни Ефекат , Ассассин'с Цреед је вјероватно један од најишчекиванијих наслова сљедеће генерације године.
До сада, вероватно, знате колико су рецензије помешане.
Па, шта мисле ваши пријатељи из Деструцтоида? Је ли то тријумф? Тотално губљење времена? Мало разочарање? Да ли је вредело чекања и пребуке?
Притисните скок да бисте то сазнали (унапред се извињавам на дужини).
Ассассин'с Цреед (Ксбок 360 рецензија, ПлаиСтатион 3)
Развио УбиСофт Монтреал
Датум издања: 14. новембар 2007
Ассассин'с Цреед је разочаравајућа, понављајућа игра испуњена ужасно дугим и непотребним сценама реза, досадним заплетом, досадним пословима и значајним проблемима са потешкоћама - то је игра с неколико сјајних идеја, али апсолутно нема идеје како их спровести.
Међутим, кад то све прођете, апсолутно нема разлога зашто не бисте могли бити забавно са њим.
Прво, графика изгледа добро на 360. Не могу говорити за ПС3 верзију, али доживела сам само један примерак текстуре који се појављује током целог мог репродукције. Ја је доживите заиста чудан, заиста значајан пад фреквенце који је трајао око пет минута, али након што се фрамерате врати у нормалу, нисам га више доживео. Генерално, карактери модели изгледају добро, осветљење је сјајно, а раздаљина цртања је проклето спектакуларна. Анимације такође изгледају запањујуће, али о томе више касније.
Друго, само желим рећи неколико ствари о причи. Чуо сам пуно притужби - и од рецензената и од играча - на то Верујте 'главни' заокрет 'се поквари прерано у игри. Искрено не знам на шта се ти људи жале. Да, у врло на почетку игре, сазнаћете да су Алтаирове авантуре заиста само оживљене кроз генетску меморију и да прави главни јунак је 30-годишњи бијели мушкарац који живи у блиској будућности. То буквално сазнате пре него што чак и покушате своју прву мисију, па не могу да замислим зашто би се неко жалио на то Верујте некако преварити нешто прерано. Невсфласх: ако вам нека игра нешто каже у року од две минуте од покретања, то није заокрет - то је основа проклете завере .
И, заиста, прилично занимљив заплет. Теоретски. Пошто ви у основи глумите лик унутар лика, Верујте има неке занимљиве прилике да иде у потпуности мета и разговарати о томе шта је бити играч на циберпункишки начин. Нажалост, то им је одустало од филозофских могућности за глупу завјеру витезова темплара и нешто прозора о природи слободне воље. Ништа од тога се заправо не надовезује на ништа, иако ћете провести фрижидер ' мучан количина времена унутар непробављивих, мање или више не-интерактивних сцена.
Уопште нисам велики обожавалац одсечених сцена, али готово увек могу наћи стрпљења да прођем кроз њих ако ми се кажу важне информације или ако је прича довољно занимљива. Верујте бројне, продужене сцене реза, међутим, испуњене су до обруба тупим ликовима, досадним дијалогом и гомиле на хрпама над хрпама на проклете хрпе излагања. Ликови говоре другим ликовима тачно шта осећају и шта ће радити и како. Немогуће је дати дупе од штакора јер је све испоручено тако суво. Чак и након убиства на марки, играч мора да прође кроз две до три минуте пресечене сцене док изражавају своју оцену. Убија темпо игре, а то је потпуно непотребно.
Кад кажем „темпо“, то ми пада на памет моја највећа жалба Ассассин'с Цреед : грозно се понавља. Имате само девет мета које ћете убити током цијеле игре, али због дуготрајних и напорних задатака које морате проћи прије сваког убиства, игра некако траје отприлике 15 до 20 сати. Кроз целу игру понављат ћете следећи низ догађаја изнова и изнова:
1. Дођите до оближњег градског бироа за убиства
2. Седите кроз пресечену сцену где вам није речено готово ништа о момку којег ћете убиство
3. Идите до заиста високог подручја града и ажурирајте своју карту
4/5/6. Истражите свој циљ тако што ћете извршити најмање три задатка за прикупљање информација: прислушкивати разговор или обавити временски осетљив задатак за информатора, одабрати некога из џепа или победити информације некога периферно повезаног са вашим знаком.
како се користи регуларни израз у ц ++-у7. Повратак у биро за убиства
8. Седите кроз пресечену сцену где вам је речено где ћете пронаћи и убити своју мету
9. Идите да пронађете своју мету
10. Седите кроз исечену сцену која приказује вашу мету радећи нешто заиста дволично и зло
11. Убијте своју мету
12. Седите кроз пресечену сцену где мета не изражава никакво кајање
13. Аутоматски се вратите у седиште Ассассин'с Гуилд
14. Седите кроз пресечену сцену у којој вођа Цеха говори превише о вашем напретку
15. Напустите седиште Цеха
16. Упутите се у нови град
17. Седите кроз пресечену сцену у стварном свету где херој стоји унаоколо и жали се док Кристен Белл делује забринуто око пет минута
18. Поновите
Надамо се да се може видети како се ово може заиста, стварно понављати. Три задатка истраге које морате извршити пре сваког убиства готово су увредљиво ситни и заморни: подсетио сам се на Спидер-Ман 2 за ПС2, где је играч морао да трчи скупљајући залутале балоне и ругајући се љутим возачима пре него што је стигао до прави поступак.
Могло би звучати као да одвраћам структуру игре; да, разбијајући га у једноставан корак, корак по корак, предимензионирам. Верујте ми, ипак, нисам: чак и док ви то играте, игра осећа ужасно формулирано и понављајуће до те мере да се, кад сте убили трећу мету, осећате као да знате баш тако какав ће бити остатак игре. И ти би био у праву; осим за једну или две занимљиве атентат мисије на крају, цела игра следи горњу формулу баш тако . Постоји буквално не одступање од ове формуле у било ком тренутку током игре. Након шест или седам сати играња, постаћете сјајно свесни ове чињенице.
Пре тих шест или седам сати, Ассассин'с Цреед осетиће се као једна од најзабавнијих игара која ће изаћи ове године - у потпуности захваљујући борбеној и фреергантној механици. Систем борбе је заснован на ритму и тајмингу: не ради се о хаковању и подсецању колико год брзо или напорно, већ у пажљивом одмери напада како бисте открили слабости вашег непријатеља. Једном када стекнете способност контранапада (верујем да ће после трећег убиства) Алтаир може да намести било кога непријатеља ако их у правом тренутку одбије. Анимације за контранападе су заиста невероватне: Алтаир врти, измиче, плеће и удара флуидношћу какву никада раније нисам видео.
Заиста, једном када сам се забавио за напад и напад и једном сам се нашао у борбама са до шест или седам стражара одједном, састављао сам бројаче и увредљиве косове да бих створио проклети балет смрти и уништења. Уопште не претјерујем када то кажем Ассассин'с Цреед садржи једини визуелно најнаграђиванији систем борбе против малопродаје икада имплементиран. Нашао сам се како бирам борбе са стражарима само да бих доживео задовољство супротстављања њиховим нападима и зачарано их довршио добро прецизним ударцима мача. Ако се одобрава, борба са мачевима постаје превише лака након што је обесите: као што можете видети у Кунг Фу-у у старој школи, Алтаир може истовремено бити окружен са десет или петнаест момака, али нападаће само једног у исто време, борба против три противника једнако лака или тешка као и борба против двадесет. Стварно бих волео да видим агресивније АИ непријатеља у борби са мачевима. Ипак, борбе су пријатне.
Алтаир-ова слободна способност је такође забавна и драга за гледање. Држећи десни окидач (који мења Алтаир-ове акције из ниског у високи профил) и дугме 'ноге' (А), Алтаир ће се аутоматски покренути и скочити и попети се на све на шта наиђе са изузетном флуидношћу. Играч не мора да притисне дугме за време да би скочио - ако је то био случај, Верујте било би тешко до тачке неизрецивости - али само циљајте Алтаирову линију покрета, водећи га до следеће велике структуре или држања.
УбиСофт је рекао да се Алтаир могао попети на било који аспект околине који излази више од два центиметра, а они се нису шалили. Свијет игре постаје Алтаир-ово игралиште док се играч пење по зградама, тражећи дршке и свјетлуцајући по крововима. Опет, манипулација околином се своди само на држање неколико дугмића и коришћењем џојстика да усмерава Алтаир-ове руке и ноге док посегне за следећом полицом или дршком. Изгледа невероватно и осећа се неизмерно корисно.
Ове две механике - слободњачка и борбена - чине Ассассин'с Цреед врло, врло пријатна акциона игра. Штета што Ассассин'с Цреед не баш знам да је то акциона игра.
Из неког или другог разлога, многи основни механизми игре (индикатор видљивости, систем скривања) се усредсређују на концепт прикривености, када, у ствари, прикривање није ни угодна ни одржива опција за било који атентат. Ако стражари опазе Алтаир и пређу у режим узбуне (што ће често бити), заиста није проблем само убити стражаре у борби мачевима и сакрити се у сијену док се упозорење не смири. Сувише је лако да бисте га уочили, а још лакше је ослободити се упозорења, па зашто се уопште мучити да покушате бити невидљиви? Зашто се уопће труди побјећи?
То је заиста прилично иритантно: мноштво АИ и географија града обојица су подвргнути неким интензивним, изазовним низовима јурњава, али саме потјере никада не постају довољно очајне или тешке да би омогућиле бјежање одрживом опцијом. Алтаир може да предузме превише удараца мачем пре него што умре, па је буквално примљен не разлог да побегне (што би, ако је ово била права стеалтх игра, требао бити први инстинкт играча).
Ассассин'с Цреед је разочарање, немојте ме погрешно схватити. Понавља се и сам контрадикторно, а понекад и велика мука. Али, иако је то тако, садржи неке заиста невероватне тренутке играња због своје борбене и фреергантне механике. Не спроводе се на најбољи начин или се чак користе у свом пуном потенцијалу, али то и даље постоји апсурдно забава ући у борбу са мачевима са десетак зликовки и проћи нетакнута или неометано трчати и скакати и пењати се по Јерусалимском пејзажу. Ако уђете унутра Ассассин'с Цреед уз сазнање да је то разочаравајућа вежба понављања, заправо ћете се забавити више: једном када схватите да борба мачева и слободно ваљање представљају једину праву забаву коју ћете доживети, схватићете их толико више.
Закључно: снизите своја очекивања, не играјте га више од три сата истовремено и не плаћајте више од девет долара како бисте га испунили. Ассассин'с Цреед игра изнад просека ... али само једва .
Оцена: 5.5