destructoid review army two
Зашто нема више цо-оп игара? Зашто је толико модерних наслова фокусирано или на њих само синглеплаиер кампање и мултиплаиер смрти, са мултиплаиер цо-опом често делују само као мисао? Чин проласка кроз целу кампању уз помоћ блиског пријатеља или он-лине странца може, у теорији, комбиновати најбоље аспекте и за једно и за више играча; играч и даље добија занимљиву причу и дизајн нивоа прилагођен посебно уживању играча, али уз све забавне друштвене мреже које си пријатна мултиплаиер игра може приуштити (кад се игра са пријатељима, то јест).
двоструко повезане листе ц ++
Због тога сам био прилично узбуђен Војска од двоје . Овај трећи стрелац је направљен од темеља, имајући на уму кооперативни мултиплаиер, и само на уму кооперативни мултиплаиер. Многи други рецензенти су додали бодове из резултата игре једноставно зато што је сингл плејер благ, али то је тако није проклета поанта . Војска од двоје је кооперативна игра за више играча и требало би само бити игран или оцењен као кооперативна игра за више играча.
Ипак, ипак Војска од двоје успети у ономе што намерава да уради? Да ли то чини забавним, ангажованим искуством сурадње у којем је потребан тимски рад, а не трик?
Бр.
Војска од двоје (Рецензија КСБок 360, ПС3)
Развио ЕА Монтреал
Објавио ЕА
Објављено 4. марта 2008
Војска од двоје је грађена на заиста симпатичној идеји: осмислити потпуно кооперативну кампању у којој су двојица играча на сваком кораку приморана да се симбиотички ослањају један на другог и обавијају га око изузетно релевантне приче о приватним војним групама и комодификацији рата.
Штета што није баш Добро .
Без урањања у моралне или политичке импликације приче - то је за још један дан-- Војска од двоје Прича је ужасно досадна с обзиром на природу премисе. Имајући у виду све грозне ствари које смо чули о Блацкватер-у од ЦНН-а и НБЦ-а током последњих неколико месеци, могло би се очекивати Војска од двоје да даје дубоке, узнемирујуће или бар благо занимљиве изјаве о приватизацији војске. Уместо тога, игра третира ту премису само као изговор за савремено ратовање које се протеже широм света. Био бих спреман прихватити свеукупну досадност завере да није чињеница да је сваки „заокрет“ телеграфисан најмање пет мисија унапред, оба протагониста имају тачно две црте личности „(бадасс“ и „саосећајни“ или 'бадасс' и 'себичан'), а коначни шеф је убијен унутра одрезан призор . И не мислим да га пуцате пуно пута, само да га гледате како пада на смрт или нешто у неинтерактивном призору. Мислим, чак се ни не бориш против њега све . Ви трчите до последњег подручја и игра у основи побјеђује шефа за ти. Озбиљно.
Али прича на страну, да ли је кооперативна игра добра? Па, да и не - углавном, не.
Почевши од добра, момци из ЕА Монтреала обавили су лијеп посао испрљајући неколико тренутака током цијеле кампање у којој су оба играча приморана да се потпуно ослањају једни на друге. На пример, неколико пута ће се играчи спустити падобраном на земљу; један играч ће контролисати правац падобрана, док други пуца на непријатеље ниже снајперском пушком. Још је хладнији сценариј „Бацк то Бацк“, где оба играча стоје окренута један од другог и морају да успоре десетине околних непријатеља.
У оваквим тренуцима, играчи мора сарађивати једни с другима како би преживели: ако нападач не каже контролору падобранаца где да се креће и када ће их сећи ватреном ватром, а ако играчи назад до назад не покривају своја подручја, залутали бомбаш самоубица могао би погодити дует у краљевство које долази.
Заиста, Војска две најбољи тренуци могу се пронаћи у овим сценаријским сетима за сарадњу; они каналишу унутрашњу забаву играња са другаром форсирајући зависност. Повремено, Војска од двоје осећа се управо оно што би требало: забава, задруга искуство.
Поред тога, Војска од двоје има своју прилично паметну механику. Визуелни аггро систем је заиста користан и занимљив („аггрометар“ на врху екрана прати ко највише вуче, док већина агро-тешких играча светли црвено), и чињеница да објективним завршетком зарађују играчи новац који који се тада може потрошити на надоградњу оружја додаје осећај упорног напретка кампањи. Ове механике се осећају свеже, забавно и благо иновативно.
Само то је све друго О томе Војска од двоје кампања врста удараца.
Најистакнутије су контроле грозан . Мени за паузу омогућавају само три подешавања осетљивости на слободни поглед уместо клизача, а чак и на највишем подешавању су контроле и даље троме. Постоји одређено одлагање између времена када се играч окрене у правцу и када се њихов аватар на екрану заиста почне кретати - с обзиром на високо октанску природу игре, ово је скоро потпуно неопростиво.
Не само да контрола спорог циљања једноставно иритира на површини, већ и чини оружје далеко мање корисним. У каснијим нивоима игре, док непријатељи истрчавају из више праваца истовремено, заправо сам сматрао да је много лакше и ефикасније трчати право на негативце и умрети их до смрти, захваљујући механичару за физички напад једним убиством. Не замерим ЕА Монтреалу за укључивање механике мелее, али мора се рећи: ако ваш систем циљања толико исисава да трчање директно у ток пуцњеве је стратешки одрживија опција да пуцате на непријатеље са средње удаљености, а затим ваша контролна шема има озбиљних проблема.
Боља контрола можда је спасила кампању која, иако укључује горе споменуте паметне моменте задругарства, углавном делује као усрано Точкови рата клон. Од урнебесно безобразних протагониста, система крварења, до непријатеља који могу да узму до пола копче метака пре него што баце мртве, не-сценарије Војска од двоје кампања не ради ништа од тога Точкови рата Ко-оп кампања није урадила много, пуно боље и много, много раније. Ја нисам крив Војска од двоје јер је изведен од Точкови рата ; Кривим за то што сам изведеница и досадан , са грозним контролама. Пакао, сарадња чак није потребна с обзиром на то колико метака може да преузме сваки војник; Једном када пређете преко новине да појачате пријатеља преко ограде како би он могао да њушка на негативце на другој страни, схватит ћете да је режим приче иритантно досадан.
Сама кооперативна кампања је ужасно кратка (завршио сам је за око шест или седам сати), али то није нужно лоше; игра већ почиње да троши своју добродошлицу након што се коначни ниво повуче, а неколико додатних сати понављајућег времена играња не би нужно помогло у стварима.
Уз алтернативно оригиналну и иритантну ко-оп кампању, могло би се претпоставити да ће мултиплаиер Версус упасти у исту замку скоро свих наводних 'нект-ген' игара, где програмери узимају ликове из главне игре, убацују их у Деатхматцх и ЦТФ модови и називају то вишеструким играма. Чудно - и угодно - то није случај Војска од двоје . Постоји само један према режиму, али то је прави доози. До четири играча, по два у сваком тиму, боре се на релативно великим мапама где испуњавају циљеве и зарађују новац, који ће се затим користити за куповину новог оружја и опреме.
Типична мапа насупрот неће имати само један или два циља, већ око десетак: играчи ће се утркивати на један крај карте да би подигли резервоар за гориво, а затим се изненада нашли у пратњи ненаоружаног таоца на хелипад, а затим јурећи убити одређени НПЦ. Тако је - поред четворице људских играча, сваки наспрам мапе је попуњен са десетинама лакших убијања НПЦ-а који стално држе све играче на ножним прстима и заправо раде проклето добар посао у понављању осећаја редовног такмичара. оп кампања. Контроле и даље сисају, али разноврсни циљеви, механика надоградње и бројни НПЦ-ови чине овај модел много забавнијим и значајнијим искуством него што сам икада замислио.
Све у свему, Војска од двоје има много добрих идеја, али на крају пада на своје обећање. Има забавних тренутака кооперативности, паметне механике и необично лош мултиплаиер мод, али грозне контроле и режим кампање ванилије спречавају Војска од двоје од чак и изнадпросечне игре.
Резултат: 4.5