destinys crotas end hard mode is disappointing outside final fight
Више тога до краја
Имам шталу од око 30 људи са којима сам упадао Судбина редовно, али јуче сам одабрао пет са којима играм највише и одредио заказано време за потпуно нови Црота'с Енд Хард Моде. Сви су се појавили, а десет минута након лансирања, прекидач је окренут. Били смо унутра. Не знајући шта да очекујемо, сви смо стигли са збрканим оружјем и разним комадима егзотичног оклопа и користили смо наше Варлоцкс само у случају да нам је потребна могућност само-ускрснућа неколико пута (не можете васкрснути у Хард Режим нормално).
Провели смо кроз почетни тотемски одељак при првом покушају. Исто је и са другим подручјем моста. Онда Тхраллваи груди. Онда Ир Иут. Ништа се заиста није променило осим додавања неколико жутих здравствених трака за одређене непријатеље и незнатног повећања нивоа. Наша група се састојала од прилично квалификованих играча, али нисмо ишли за светским рекордом или било шта друго, а апсолутно смо однели 75% Хард Моде у отприлике 15 минута.
ц # питања и одговори на интервјуу
Наше разочарање резимира Судбина генерално.
ширина прва претрага ц ++ стабло
Рећи да смо насрнули је понизно. За разлику од тврдог режима за трезор стакла који би први пут могао потрајати више од сат времена управо због принудне дужине неких сусрета, Црота Хард Моде блиједи у поређењу. Осјећало се као да смо чекали добима да се Хард Моде овдје изневјери.
Наравно, постоји једно ведро место - сам Црота. Коначни шеф напада је у основи исти, са низом додатих преокрета што га чини најугоднијом борбом у игри тренутно. За почетак, не можете природно да регенеришете здравље, јер више нема калежа (предмет у нормалном режиму који вам омогућава да добијете здравље док га држите).
Ово је једини најзанимљивији залогај, јер је база играча добила задатак да смисли додатна средства за регенерацију, попут коришћења животне способности пијавице Црвене смрти или опште способности класе. Управо на лицу места наша група је смислила начине како да се забави. Осјећао се као прави ММО напад.
Остале измене укључују снажног Чаробњака који ће искалити пустош на вашем тиму и према мачевању, осим ако се не побрините за њега пре него што погодите Црота. Ту је и Гатекеепер (непријатељ непобједив за сваки напад, осим мача) који трчи около да би усложнио претходне тактике, а Бомер Книгхтс имају додатно здравље. То је на врху повећања непријатеља. Изазовно је, али многи се елементи осећају вештачки у природи, арена се осећа затворенијом, а ту је и њих тона грешака који уништавају савршено добре покрете.
Тренутно је сусрет Црота вјероватно једина најзанимљивија борба у цијелој игри, али напад у цјелини је лијено проведен. Наша група је јуче имала времена да сруши Црота-у, али са мало више праксе вероватно ћемо га имати на фарми вероватно следеће недеље, а затим отићи све док експанзија не дође. Заиста се надам да Бунгие до тада има неке трикове у рукаву Кућа вукова погодака, јер гледам како многи моји пријатељи полако одустају један по један како настаје још више разочарења.