death squared will test your puzzle solving skills
Преносите се са кооперантом
Предворје Сан Франциско Хилтон било је загушено док се од 9 до 5 ноћи састајало преко коктела, разговарало, смејало се и рутински проверавало њихове паметне телефоне тражећи боље време од оног који тренутно имају. С друге стране свог уобичајеног пута, свратила сам на састанак, далеко од гужве и буке у нешто мирнијем крају где бих се срела с Асхлеи Рингросе из СМГ Студиос. СМГ ће се ослобађати из Аустралије Смрт у квадрату , његова прва игра на конзоли, за неколико недеља. О Деструцтоиду пишем нешто више од годину дана, али ово је био мој први сусрет лицем у лице са програмером.
Смрт у квадрату , коју смо овде раније прегледали, је мултиплаиер пуззле игра са једноставном премисом: премјестите робота на циљну тачку подударања боја. Играјте се сами и контролирате два робота са сваком контролном палицом на вашем контролеру. Играјте се са пријатељем и сваки ћете контролисати једног робота, радећи заједно како би постигли њихове циљне бодове. Кампања има око 80 фаза и може се у потпуности играти у кооперацији. Доведите још два играча и можете се бавити посебним фазама дизајнираним за четири робота. Два играча могу такође преузети ове фазе, а сваки контролише два робота.
На први поглед, Смрт у квадрату Чини се да није ништа друго до обична пуззле игра, од којих можете пронаћи много реплика широм Стеам-а. Концепт померања вашег лика од почетне тачке до циља није оно што бих назвао револуционарним. Чак и померање два различита карактера истовремено није ништа ново. Уживао сам у сличном концепту у оваквим играма Траиниард на мом иПхоне-у годинама.
Дакле, кад сам седео тамо, узимајући ниво или два на себи, нисам баш био на броду. Више сам се поиграо искуством. Наравно, моја координација руку и ока тестирана је као контрола два робота одједном, било је мало као покушај да се истргнете трбухом и ударите главом истовремено, али то није било немогуће, а са овим раним загонеткама није било баш изазов. Али додајте другог играча и игра је постала нешто више.
Кад је Рингросе узео други ПС4 контролер и укључио Асусов лаптоп на којем се игра покренула, сав потенцијал овог искуства завладао је у мени. Успјех је ствар сурадње, за постизање циља морате радити заједно и користити логику и вјештине рјешавања проблема. Али, као што је то било моје искуство у прошлости, забава са пријатељем увек би требало да укључи мало трунке, и овде се може доста тога наћи. Свака од скоро 150 фаза присутних у покретачкој верзији игре имаће препреке и замке које су скривене од погледа, видљиве тек након што је активирате. Изађите на прекидач и ко зна шта ће се догодити. Неки од ових прекидача изгледају попут ваших циљних бодова, али уместо да победе на нивоу, могу случајно покренути неке шиљке који убијају вашег партнера.
ц ++ цхар у стринг
Док сам се играо са Рингросеом, могао сам само да разаберем вражји осмех док је активирао замку, уништавајући мог робота. Први пут је било смешно. Други пут кад се она случајно покренула била је још смјешнија. Трећи пут је када се бавимо послом.
Кроз неколико нивоа на којима сам играо, а да при томе нисам ни усмено комуницирао, могао сам нас видети како активно решавамо загонетку и све њене ствари на екрану. Са сваким новим нивоом, брзо бих идентификовао опасности и скенирао подручје да видим како ћемо поступити.
Јава програмирање интервју питања за искусне
Као два искусна играча, Рингросе и ја заиста нисмо имали превише проблема са фазама које смо играли. Године искуства с пуззле играма научиле су ме за то. Али у идеалном случају ову игру не смију играти два доживотна гема. Предвиђено је да га играју баке и баке света који желе да проведу време са бакама. То је за маме и тате који имају само апликације-3 на својим телефонима који желе да се повежу са дететом које увек има контролер у рукама. За дечаке и девојчице и неодређени пол је да играју са својим партнерима који можда не играју редовно игре. Ако имате девојку или дечка који се није бавио игром, ово је игра за игру са њима.
Првих неколико нивоа кампање било је глупо једноставно, требало је само да објасни основе вашег играња. Чини се да нема уџбеника, али мислим да је боље да се игра једноставно игра, јер ова не укључује. Али чак и у тим фазама, упознао сам се са неколико од 15 различитих елемената који се могу наћи у игри који ће изменити начин рада нивоа, као што су покретне траке и ласери за праћење кретања. Касније фазе, укључујући оне које су пронађене у трезору, имаће неколико различитих елемената на истом нивоу.
Питао сам да ли би увођење ових елемената било налик недавном Марио вс. Донкеи Конг игре, где се елемент уводи и он постаје жариште следећих 10 нивоа. Смрт у квадрату неће следити ту формулу, уместо додавања и одузимања елемената без постављеног узорка. Циљ овде није само да бацате елементе у микс, већ да створите криву потешкоћа која ће играче држати здравим изазовима.
Изазов решавања сваке фазе неће бити једино што вас занима за кампању. Овде је режим потпуно приче, употпуњен гласовном глумом и заплетом за који су ми рекли да је препун хумора и сплетки. Иако не знам како ће се та прича одиграти код људи који купују игру, за мене је била пуна размишљања. Као да грицкалице из Аустралије које ми дају нису биле довољне, СМГ Студиос имао је гласовног глумца Мицка Лауера, који у игри глуми Давида, а за мене су рекли да је популаран на ИоуТубеу, снимајте специфичне редове само за мене, укључујући имена Деструцтоид и говорећи ЦЈ у аудио запису. Претпостављам да нису ни покушали изговорити моје презиме; нешто што су замењивали учитељи пре много година је узалудно.
Прича и ликови нису ту само да би вас забавили и покренули причу напред. Они такође могу променити ниво док покушавате да прођете кроз њега, мада то нисам могао да доживим у својој ограниченој сесији прегледа. Игра се покреће у више земаља истовремено, али речено ми је да ће садржавати само енглески говорни запис са поднасловима који ће касније можда бити следећи.
Са неколико нивоа испод мог појаса и неколико смрти у потресно тешким фазама, питао сам о будућности ове игре. Да ли ће бити додато више нивоа, моддинг или уређивач нивоа? Рингросе је рекао да његов тим планира додавање више нивоа у Ваулт након лансирања и да размишља о модингу на ПЦ верзији. Такође је размотрен уредник нивоа, мада није јасно колико је било који рад стављен у један. Надам се да су они у стању да додају једну линију јер уз горљиву базу обожаватеља можете годинама да играте. Само погледајте Портал 2 .
Када говоримо, током интервјуа Портал 2 наставио да долази. С обзиром на глумачку улогу, врсту хумора која се овде налази и чињеницу да су ови роботи само испитни субјекти, тешко би било пропустити поређење. Тхе Портал дуологија је широко вољена и поштована и била је утицај многих игара од издавања. Рингросе је рекао да је поздравио поређење јер његов тим тражи да ухвати исту идеју због које су те игре постале хит: једноставна елеганција.
Смрт у квадрату почео је давне 2015. године, рођен у џемату од водећег дизајнера Патрицка Кука. Идеја која стоји иза концепта била је „шта ће се даље дешавати“. Развој на целој игри почео је убрзо након тога, на пројекту је радило више од 16 људи. Питао сам Рингросеа које лекције је његов тим научио из претходних игара СМГ-а, а он ми је рекао да су их научили да се фокусирају на оно што је заиста важно, попут полирања искуства и ограничавања вашег досега на нешто што тако мали тим може постићи.
Лак који сам пронашао у верзији коју сам играо, а која је скоро идентична коначном производу, резултат је сталних приказивања на јавним догађајима попут ПАКС-а. Рингросе је рекао да су повратне информације које је његов тим добио од играча играле огромну улогу у обликовању ове игре. Ако би неколицина људи понављала исту слагалицу изнова и изнова, то би био знак да је можда та загонетка превише мутна и да би је требало дорадити. Питао сам како су нивои направљени и брзо сам схватио зашто су неки од ових претерано тешких нивоа.
како да отворим јсон датотеке
Двоје људи ствара све нивое за игру и током развоја, изазивају једни друге да победе подругљиво нивое које су замислили. Око 200 нивоа је створено за игру, али четвртина или тако нешто исечено је због потешкоћа или једноставно не забаве. Ако је било који од ових нивоа провале мозга ушао у последњу игру, наћи ћете их у трезору.
Пробала сам руку на три нивоа трезора и у почетку се потпуно изгубила. Један је имао елементе које нисам препознао, док је други имао решење које сам брзо пронашао, али нисам могао да довршим, јер пут од тачке А до тачке Б није био тако јасан као што сам мислио да је. Ови нивои су тестирали Рингросе и ја, и за мене, показао је пуни потенцијал концепта. Нигде ово није било очигледније него на нивоу пиратских бродова.
Ја сам, управљајући плавим роботом, управљао титуларним бродом. Рингросе, који је контролирао црвеног робота, требало је да се спасим са острва пуног прекидача који ће ме убити. Када бих покушао да се померим улево или удесно, цео брод би се уместо тога кретао, заједно са симулираним таласима које су направили једноставни блокови који прожимају читаву игру. У покрету је било спектакуларно. Ако бих покушао да кренем напред, пао сам у смрт. Радећи заједно, морао сам пребацити брод преко острва на којем је био затворен, активирати прекидаче да бих га укрцао, а затим поставити свој брод близу моје крајње тачке како бих могао завршити ниво. Мислим да смо пробали тај ниво око седам минута, а да га нисмо успели победити. Неколико пута смо се тако приближавали, али нешто ми говори да је постојао још један елемент до тог нивоа који тек морам да утврдим, нешто што ћу морати да урадим када пуштамо целу игру.
Смрт у квадрату ће се покренути истовремено на ПЦ-у, ПлаиСтатион 4 и Ксбок Оне. Такође су ми рекли да долази на Мац. Свако издање конзоле садржи ексклузивне нивое трезора које нећете наћи с друге стране, међутим, каже се да верзија Стеам-а садржи све њих. Ово је прва игра на конзоли СМГ-а и самоиздава. Питао сам како је то тако мали тим да ради са дивовима компаније Сони и Мицрософт, а Рингросе је рекао да је то лако искуство јер су обе компаније биле веома комуникативне. Сони је чак и представио игру на свом блогу како би је промовисао.
Упитан да га пребаци на Свитцх, Рингросе је рекао да би волео, називајући Нинтендо обожаватеље 'њиховом навијачком базом'. СМГ Студио тренутно нема приступ Свитцх дев комплету, али га је затражио. Раније је програмер имао Вии дев комплет, али до тренутка када су га добили конзола је већ била у својој спирали смрти. Смрт у квадрату је направљено у Унитиу, тако да лука не би смела бити превише проблема, рекао ми је. Размишљајући о Јои-Цон-у и како је лако један регулатор претворити у два, знам да би ово било савршено уклапање у Нинтендов нови систем.
Ако вас занима играње Смрт у квадрату , имаћете још две шансе да то урадите пре његовог лансирања овог марта. За оне који су заинтересовани за САД, викендом у ПАКС Соутх можете да их погледате. За наше читатеље испод, одржат ће се једно посљедње јавно приказивање на РТКС-у сљедећег мјесеца.