confessional i make up my own stories
Јер сам ја велика глупа
Дакле, ово је глупа ствар коју радим: Састављам своје приче у играма.
Не, не говорим само о РПГ-овима попут Испасти или Скирим где је цела поента изаћи и направити свој траг на свету. Говорим само о томе сваки врста игре. Акцијски наслови који већ имају приче, стрелци за више играча у којима чак и не би требало да постоји приповедање; пакао у мрачнијем тренутку свог живота, једном сам покушао да измислим измишљено оправдање И.К.: Интеллигенце Кубе , пуззле игра у којој ротирате џиновске коцке које плутају у празнину. ПОМОЗИТЕ МИ.
Као и већина менталних болести, мислим да коријене мог проблема можемо пратити још од дјетињства. Када сам био врло млад, у дане НСЗ-а и прљавих аркада, пратио сам читаво време своје приче за игре. Понекад је ово била само природна вежба у дечјој машти, додајући укус и цветање већ одличној игри у којој сам уживао. Међутим, често је то било неопходно. Жудња за неким контекстом и значењем самих игара тврдоглаво је одбијала да их пружи.
Играо бих се аркадних стрелаца који би постављали флоте ванземаљских бродова у експлозију, али не би ми дао неки посебан разлог (осим што сам направио високу оцену) и желео бих да знам зашто. Зато бих измислио своје разлоге. Лоше преведени наслови НСЗ-а нису могли да артикулишу сврху која стоји иза мог досадног авантуристичког тражења њиховим сломљеним енглеским и бизарним разменама дијалога, па сам преузео на себе да попуним празнине између редова. Или је можда постојала згодна позадина за игру, али суђено ми је да то никада не знам, јер је то била 1989. година, а већина информација о изградњи света пронађена је у упутству за употребу, која је некакав магарац украден из копије за изнајмљивање коју сам играо .
шта радити са .торрент датотекама
Стварање властитих наратива за игре било је нешто што сам ХАДА радио док сам био дијете, гладан смисла и прича у младом медију који је још увијек налазио своје знање. Али сада сам одрасла особа, пробављајући садржај у индустрији која је (наводно) сазрела и проширила своје интелектуалне хоризонте. Већина данашњих игара има приче ових дана и више нико не краде упутства за употребу (откуд знате да сада једва постоје), али ЈА ћу ЈА ДОСТАВИТИ.
Занемарит ћу потпуно разумне приче у играма само да бих их преокренуо. Ако ме нека прича не испуца на прави начин, ја ћу средити ту слабу заверу и послати својег ударца. То је један од разлога због којих сам уживао Схадов оф Мордор тако много. Својим Немесис системом и свирањем насумичних орка охрабрује и санкционише нешто што већ годинама радим сам.
Волио сам пакао Мордор али искрено, није ме било мање брига за његов главни заплет. Започиње стандардном трагичном осветом, уводећи породицу протагониста довољно дуго да их се ријеши тако да резултирајући сукоб може бити мрачан и личан.
Наравно, опсег се брзо проширује како би показао да силе зла прете целој земљи (тако да ваша лична групна утакмица успе да избегне привидно ситно када преко ње побијете вредне орке малог народа). Ту је патуљак комичног рељефа у фабрици и несметано присиљен Голлум, који је углавном ту да неколико пута шишта 'мој драгоцени' и подсећа вас да, да, ово је господар прстенова игра.
Не кажем да је то лоше прича; ради оно што ради и савршено је услужно. То је само, добро, досадан . То је колекција тропа коју смо виђали поново и поново током последње деценије. Даје вам довољно разлога за трчање преко Мордора, резање грла орка и скакање по крововима, али не више.
Тако да сам углавном игнорисао главну потрагу. Обукао сам кожу алтернативног костима са њеним зликовим црним огртачем и капуљачом, одсекао сидро из Талионовог устајалог залеђа и почео да пишем сопствену причу у богатим количинама крви орка. Мој ренџер није противник Боромира или Арагорна, више као ривал Саурону, а он је дошао у Мордор не да би се ослободио, већ на РУЛЕ. Ширио сам сопствени талас страве по земљи, ручно бирајући своје поручнике за ново доба, зачињући их борбом и немилосрдно одвајајући пшеницу од пљева. Ја сам Краљ чудовишта, јебена Дракула из Средње земље, и не бих могао бити срећнији у свом малом простору.
Главне мисије сам играо само када морам да померам ствари или да откључам вештину. Чак и тада је увек ужасно гледати биоскоп у којем се Талион враћа у свој огртач од крзна и почиње ударати о својој породици. Мислим, ко је тај момак ?
Слушао сам притужбе на Судбина прича мојих пријатеља који су је играли. Да је то расуло, нејасно и тешко да се прати. Сада, нисам играо Судбина тако да не могу с тим разговарати. Али сумњам да ако то учиним, недостатак снажне нарације не би много ометао моје уживање. Напокон сам провео последње две Хало игре студиозно игнорирајући већину приче.
То је било лако урадити у случају Хало 4 пошто су одлучили да сакрију већину тога, скидајући најбоље тачке залета у аудио записе и оставивши позадинске информације романима из свемира које никад нисам читао (имајући на уму све те приручнике са упутствима МУП-а). То је било питање личне разборитости Хало: Досегни , где су чланови Нобле Теам-а били тако смешна колекција научно-фантастичних стереотипа да нисам био у стању да их било који озбиљно схватим. О њиховом дијалогу можда није било говора преко разбијеног енглеског језика, али често ми се чинило једнако смешним као и неке од НЕС игара које сам играо када ми је било осам година.
И волео сам те игре! У потпуности сам уживао у игри и подешавању, једноставно се нисам дружио с причама које су причали. Уместо да допустим да ми то стане на пут, саставио сам свој мали ментални оквир да бих оправдао зашто сам незаустављив цибернетски-мотокро-војник. Прошле су две деценије откад сам први пут узео контролер и јесам још увек Кување разлога да се експлодирају ванземаљске флоте. (То је, осим што желим да изнова и изнова гледају супер глатке анимације за поновно учитавање Прометеја, племенита мотивација.)

Мислим да сви имамо потребу за контекстом. Колико год да уживам у играма које се углавном своде на то да 'разнесемо ствари', и даље волим да имам оквир за сав хаос, разлог да свој бацач ракета обложим. Моја природна потреба да попуним приповедање пузе у жанрове који су по дефиницији готово осуђени на недостатак пристојне приче, попут стрелаца за више играча.
Понекад добијете оно што видите. Играјте пуцача постављеног у Другом светском рату, а све што требате скоро да знате је да је Стаљинград усисао, а статистички нећете да надокнадите ту плажу у Нормандији без обзира на свој део. То је у реду. Али шта је са тим Потреси и Турнири нереалних света? Рећи ћеш ми да нема боље приче иза ходајуће очне јабучице која пуца на момка на високотехнолошким лебдећим ролерама са муњама осим „добро, то је турнир“? Не, сине, мислим да можемо и боље. Дозволите ми да вам покажем мој Куаке фанфицтион .
Све је у игри. Што се тиче одабира ових игара и нереда с њима као да су акционе фигуре или блокови. Мислим да потреба и важност маште и креативности никада не нестају, али како одрастате све је мање времена и мање је могућности за флексирање тих менталних мишића. Понекад је заправо лијепо постати мало глуп и игра са игром.
Да, можда има и зрна критике. Концепција да је нејасно жалосно да ни у 2014. години мноштво игара са великим именима не може испричати причу која би могла да носи воду. Не желим оправдати лоше писање или недостатак завере, јер мислим да би индустрија могла да уради много боље у погледу приповиједања. Али не допуштам да лоша прича поквари искуство, као неки колачић с богатом срећом, гледам на њих као на прилику да себи учиним бољу игру.
Можда сам луд и једини сам који то ради, не знам. Али лично мислим да је то једна од најлепших ствари у вези са видеоиграма. Способност да унесете мало себе и своје личности у искуство оно је што издваја игре као медијум.
Такође, ако познајете било кога у Холивуду, имам сценариј за убицу Кубе требало би да виде.
зашто мој подразумевани мрежни пролаз наставља да ради ван мреже