ces 2007 vanguard saga heroes preview
Сони Онлине Ентертаинмент позвао је Деструцтоид посаду у свој ексклузивни МГМ пакет, тако да смо се са кацигом на глави показали у стилу. Неколико минута касније попио сам пиво у једној руци и оловку у другој, док сам сео са Паулом Луном из Сигил Гамеса да разговарамо о надолазећем ММОРПГ-у Вангуард: Сага о херојима . Покрили смо часове, сервере, преузимања, послове, играње, монтирање и још много тога. Имам све детаље за вас након скока, зато скочите на гриффину и наставите!
Такође, проверите касније за потпуно нове снимке заслона из игре које су нам пружили.
Ажурирање 2: Ок, лагала сам. Ево лепо квалитетног видеа летећих носача у акцији у игри. А у наставку је галерија нових слика које су нам дали Сигил Гамес.
код за сортирање избора ц ++Вангуард: СоХ има деветнаест трка кроз цијелу земљу која се групирају у три главна савеза. Тхестра је традиционални европски савез фантазија, са седам трка за избор. Којан је азијски савез са шест карактера на располагању. А Калиа је арапски савез са седиштем који нуди још шест трка. Одатле, сваки лик има четири класе које можете изабрати: заштитни борац (3 подкласе), увредљиви лик (4 подкласе), исцелитељ (4 подкласе) и котач (4 подкласе). Одређене класе и подкласе су отворене за неке расе, али неке класе су такође ограничене за сваку трку - пример који нам је дао Паул је да дрвени вилењаци не могу да се плаше витезова. Много је избора, такође, видио сам типичне вилењаке, орке, гоблине, лисице, вукове и још много тога, а Паул нас је увјеравао да су вјештине добро избалансиране по цијелој плочи док се будете подизали.
Игра је за Виндовс КСП, али одмах ће почети на закрпи за Виста. Отишао је да се пријави на сервер и рекао нам је да би требало да буде око осамнаест сервера при покретању, са ограничењем од 5 000 за сваки сервер. Док се то оптерећује, видимо неку концептну уметност и он нам говори о Кеитху Паркинсону и његовом утицају на уметнички стил игре. Игра се пуни и он нам говори како су узбуђени фанови о могућности за корисничке интерфејсе уз помоћ КСХТМЛ-а. Питамо се о захтевима и Паул успева да једном успешно промени тему пре него што је вратимо теми. Некомпресовано преузимање износи 17 ГБ, што је било познато, али он не даје јединствену листу минималних захтева. Примећује да постоји много клизача за подешавање квалитета који прилагођавају изглед игре.
У игри смо представили својство становања и Паул се истински напумпава док нам све објашњава. Није баш тако једноставно као што градите пуно земље и градите на њима - расположиво земљиште за откуп је само око цивилизација, а одређене зграде можете градити само у цертанским областима. Овуда Вангуард поставља естетски стандард који играчи морају да прате. Другим речима, људи неће добити прилику да снимају снимке хиљада хиљаде шанси и стриптиз клубовима који окружују замак.
Паул је спреман да нам каже о игри, али ми смо одустали од његових планова са питањима о успонима у игри. Наводи коње, камиле, гониче сенки, једнороге (смејемо се) и вукове као копнене копље, а грифове, пегасус, виверне и вурмс као летеће планине. Сјећам се да их је било више у раду, али пустили смо га да настави да говори док описује како планирају да дозволе планинари да се боре против других носача у будућности, и то не само на копну, већ и у ваздуху. Слике узбудљивијег Ерагон плешем у мојој глави док он стално изговара детаље. Можете да очекујете да ће коњи бити на нивоу девет, а некрони ће имати кућне љубимце, а ренџери такође могу привремено да шармирају животиње. Пре него што добијемо превише будних очију, Ниеро се пита о злом нивоу двадесетак повлачења које ММОРПГ-ови често постају жртве, али Паул нас уверава да игра није попут његове конкуренције.
Прво о чему је говорио била су два различита тенка у игри - офанзивни и дефанзивни. Ово би требало омогућити више од једне тенковске кује одређеној групи бораца. Одавде спомиње како је његов лик могао да добије крвне тачке уз одређене нападе које би могао сачувати и касније користити за јаче нападе. Један специјални напад за који нам је рекао да ће га супруга извршити у цеху био је скок у леђа прилазећој руљи и 'бацкстаб' их, тако да их је све окренуо и задао цеху неколико лаких, снажних удараца.
Што се тиче послова играча, нагласио је вредност понављања и истраживање игре - да би један посао на једном континенту могао бити потпуно другачији на другом месту у свету. Затим говори о 'групној берби' која омогућава члановима савеза да учествују у пословима које немају, али остали чланови савеза имају. Упоредо са системом послова постоје и радне тачке и тачке за креирање, где су вам потребне оба радна места за креирање предмета. Он је само прескакао овај процес, али уверава да ће он помоћи да економија не буде преплављена огромном количином сличних предмета. Мислим да је чак споменуо да би занатство било другачије у зависности од ваше локације у свету.
Понестаје нам времена и ускоро морамо отићи, али брзо говоримо о томе како ће ратови на крају функционисати када се догоде. Моћи ћете да извршите претрес у градовима и преузимате зграде других људи, али можете и да запослите пуно стражара и других људи који ће пазити на ваше домове. Такође је представио контроверзни начин нивелирања где једначина за искуство игре задовољава повремене ММОРПГ играче, помажући им да брже буду у току са својим хардцоре пријатељима. Такође тврди да имају и обимне методе откривања злата. Немамо више времена да разговарамо о томе, али вјероватно је да ће вам се свидети или мрзити ако ионако играте игру. Захваљујемо се, зграбимо још неколико пива и кренемо ван са слатким залогајем у рукама. Очекујте још неколико награда !:)