call duty modern warfares breathless multiplayer heavily favours run over gun
свиђају ми се твоји покрети
Прошла је добра година од када сам се задњи пут закорачио у Зов дужности мултиплаиер моде. Иако ми није странац из огромно популарне пуцачке серије Ацтивисион-а, пуно мојих недавних акција испод метака било је ограничено на Убисофт-овог тактичког стрелаца Раинбов Сик Сиеге. Ипак, са бета верзијом за надолазећу Цалл оф Дути: Модерно ратовање Ударајући се протеклог викенда, одлучио сам да се прашим са зеком и скокнем назад у бренд Интимити Вард за мултиплаиер маихем.
Моја једина стварна брига била је методички, психолошки стил Опсада можда ме је донекле очврснуо, и то враћање на брже акције пуцања ЦОД био би шок за систем. Са становишта чистог корака, очекивао сам повратак у ЦОД да се осећам као да идем од ходања до трчања. Али у ствари, то је више било попут преласка са ходања на волан МцЛарена Ф1.
додај на крај низа јава
Бета верзија викенда нудила је неколико могућности играња: Класични Теам ДеатхМатцх (ТДМ) и Доминатион модови били су присутни и исправни, заједно са новим модовима Штаб и - болно застарелим звуком - „Цибер Аттацк“. Такође су биле доступне и посебне верзије ноћног вида ТДМ. Ови модуси су се могли репродуковати на малом циклусу потпуно нових карата, укључујући тмурни напуштени град (Гразна Раид), наоружану пећину и сеоско село (Азхир Цаве) и јадно двориште контејнера у Лондону (Хацкнеи Иард).
Прво што треба приметити је да ове нове мапе изузетно наглашавају кретање на компасу у више тачака. Већ се знало да се Инфинити Вард хтео одмакнути од правокутних мапа са три траке ЦОД прошлости, а то је одмах очигледно у Модерн Варфаре нове долине смрти које су изграђене да подстакну кретање у свим правцима. Са сталним низом завоја и раскрсница, бројним улазима и излазима у зграде на свим спратовима, као и степенишним стазама, уличицама и поклопцем равног фронта постављеним на средини карте, Модерн Варфаре види да играчи далеко вероватније путују ширина његових нових локација, а не само дужина.
Без сумње, овај нови приступ дизајну карата уздрмава класик ЦОД играња, истовремено представљајући много више ризика (и могућности) за бок, напад одострага или заседу непријатеља. Мултиплаиер се више не осећа тако гурнут ка челном судару у средишњој линији карте и, као такве, све ове нове локације имају далеко мање „изгубљеног простора“. Можда ће требати неко време да се заједница поново обучи на овај усмерени начин размишљања, али на крају би то требало довести до динамичнијих акција.
Настављајући тему преласка, Модерн Варфаре Чини се да се удвостручује - чак и троструко - стварајући свој најбржи гамеплаи икад. Очекивао сам да ће ме стрелац представити сјајним осећајем брзине - с обзиром на моје недавне авантуре вртећи се око ногу Опсада као да сам на љусци јаја - али Модерн Варфаре темпо је практично аркадне природе. Наши храбри мушкарци и жене блистају око ратне зоне као да њихови животи зависе од тога (чак и они), чак и лепећи препреке, врвећи се мердевинама и пењући се кроз прозоре са брзином муње. Ако је ваш војник довољно несретан да га однесе на чело, добићемо обавезни килл-цам, а онда се враћа у преграду, обично запечен у гомилу акције за неколико секунди. Начини попут Доминације и Цибер Аттацк-а прилагођени су овом нон-стоп покрету, који нас је додатно увезао у Модерн Варфаре врели ногу менталитета према свом мултиплаиеру. Хитност је дивљачки зависна, иако може постати прилично шок за неке играче, посебно вољене кампере, јер чини се да је он / она који оклева.
Обрнуто, Модерн Варфаре такође доноси убојство нових стратешких елемената у битку. Преклопиви штитници, глинене мине и још много тога могу се паметно поставити у областима са великим саобраћајем, како би зауставили те спринтере мртве у својим траговима. Штавише, нови (помало незграпан) систем омогућава играчима да се 'завежу' у углове и зидове, представљајући мањи циљ уз смањење повлачења у повратку. Пакла, врата се могу чак затворити (или забавно отворити у несретним лицима) како би се осигурало мало додатног покривача. Иако све горе наведено свакако даје стратегију добродошлице на бојном пољу, иронично се чини мало сувишним у лице наших добитника златне медаље од 100 метара, који ће често бацати - или једноставно напунити - ваше пажљиво конструисано скривање - рупа са релативном лакоћом. Ови нови алати и тактике изгледају најбоље дизајнирани за надолазећи режим „реализма“, који додаје пријатељску ватру, уклања текст са екрана и контуре члана тима и представља потпуно спорије и ризичније искуство.
Што се тиче аудио / визуелних приказа, овде никога не може изненадити. Тхе Зов дужности серија је увек изгледала и звучала сјајно и наставља да то чини са реалистичним текстурама, сјајном употребом светлости и сенке и нервозним атмосферама, атмосферским звуцима експлозија, пуцања и надземном крстарећом ракетом усмереним директно на вашу ногу. Накријте наочаре за ноћно осматрање како бисте добили атмосферу аутентичног изгледа и необично нервирајуће атмосфере. За цоол наставке који приказују долазак вашег тима на сваку мапу требало би направити посебно викање. То је мали додир који додаје мало добродошлице.
алгоритам сортирања гомиле ц ++
Инфинити Вард је напоменуо да се ове бета-верзије не користе само за тестирање сервера (који су, успут речено, радили ми несметано читав викенд), већ и за слушање мишљења обожаватеља о игри до сада. Неизмерно су се појавиле неке жалбе - уклањање минимапе изван активирања УАВ-а је јако контроверзан потез, толико да је ИВ попустио и вратио минимап за дан 3 - тако да дефинитивно треба донети коначну одлуку о тим карактеристикама пре него што се окидач коначно покрене на овом издању.
За сада, међутим, ствари изгледају оштро. Са узбудљивим темпом, адаптивним дизајном карата и неким новим уредним функцијама - све изнад провјереног Зов дужности играња - Чини се да је Инфинити Вард на путу да пружи једно од најнапреднијих искуства за више играча до сада. Само немојте престати да миришете руже, јер постоје само две врсте играча Модерн Варфаре: Брзи и мртви.
Цалл оф Дути: Модерно ратовање лансира на ПС4, ПЦ и Ксбок Оне 25. октобра.