blizzard speaks stealth design mobas
Стеалтх је сада уочљивији
Стеалтх је минско поље у било којој такмичарској игри. Ако нису довољно „прикривени“ људи који играју тај лик, гравитирају негде другде, што у суштини чини да је тај слој подцењен и да губи време на развоју, а ако су „превише прикривени“, остатак корисничке базе ће се фрустрирати.
Многи програмери, укључујући Риот Гамес и Валве, експериментишу са стеалтхом до различитих степена успеха. Близзард је првобитно имао тежак став према њему Хероји олује , али открио је неке драстичне промене за ту тешку формулу на месту. Сео сам са Маттхевом Цоопером, старијим дизајнером игара за Близзард Ентертаинмент, да видим како напредује нови систем.
За оне од вас који не играју Хероес Стеалтх је сада много лакше уочити. Погледајте овај видео - у старом систему стеалтх ефекат се обично називао 'свјетлуцав', а сада је то више схадер. Изворно, невидљиво Хероес ће више личити на Старцрафт ИИ . Маттхев Цоопер је изјавио да 'у основи бисте били невидљиви, али постојаће неки визуелни показатељ вашег присуства', али с временом су схватили да Хероес је сасвим другачија игра и то је у складу са тим променило. Идеја за најновију промену шејдера је да се то учини „мање тестом очију“ за играче. Према Близзард-у, много играча није могло видети ни прикривене свјетлуцаве.
За ову драстичну промену (између осталог), Близзард је изнео тронедељни ПТР (тестирање) период како би добио неке повратне информације. Купер каже да су добили много сјајних повратних информација од играча, стреама и кастера о Валеери и Нови (оштећења телепорт-а и клона). Објашњава да ПТР није увек најидеалнија ситуација за тестирање (наводећи као кривца 'ограничено дружење') и да је тим 'узбуђен' да види како играју у целој игри. Иако ускоро не планирају велике промјене, „подешавање“ је на картицама, ако је потребно. Због система схадер-а, Цоопер каже да могу извршити 'агресивније' промене без осјећаја да ће доминирати у лежерном брзој утакмици.
софтвер за преузимање видео снимака са цеви
Ако прикривени ликови почну да се уклапају у винрате или пицкрате, Цоопер објашњава да ће се прилагодити за сваки случај, помоћу „гумба за лако подешавање“ за прикривене ликове који се односе на већу штету, као и временског прозора. за рафале. Према његовим речима, тим није ожењен истинским очима на тврђавама и држи (читај: зграде сада могу да открију прикривеност) и можда би то могле да промене у будућности, мада се они осећају као да је то 'позитиван додатак игри'. чини их ефикаснијима.
Дакле, имамо филозофију дизајна Близзард-а доле, али како ће се спустити на врху? Купер објашњава да мисли да барем неколико стеалтх ликова види про играње, рекавши: 'Очекујемо да ће Зератул и Валеера видети прихватљиве изборе за извоз. Наравно, Зератул је био одржив еСпортс избор већ дуго времена. За Валееру смо је заправо гледали како игра у еСпортсима кад је први пут пуштена. Опет, због њеног доминирајућег Куицк Матцха, тада смо морали да је нервирамо, што ју је на крају избацило из еСпорта. Надамо се да ћемо овим променама поново почети да се Валеера појављује у еСпортсима. Самуро је неко за кога се надамо да би се могао повремено појавити и у еСпортсима. Видели смо да је Самуро играо једном за време Близзцона у епском мечу, тако да мислим да он дефинитивно има потенцијала, посебно са свим ажурирањима. Не очекујемо да ће ова рунда надоградње гурнути Нову у еСпортс, али изузетно смо задовољни њеном стопом играња изван професионалног нивоа “.
Лично ме дресира да видим како прикривени ликови добијају више љубави (чудно је видети их како се поново тако често излетавају), чак и ако ће ми недостајати бљесак. Знам да је неким људима било тешко да виде, али волео сам изазов да играм против тога и тражим благе измене на бојном пољу - и радост што их могу омамити и растопити. Али ја бих то размењивао за шансу да заправо редовно играју против више њих, тако да се надам да ће се овај читав шадерски план успети.