beginnings nobody dies first goomba
тачкаста питања за интервјуе и одговори за искусне
( СепхиротхКс пише модел за блогирање личне историје: постоји опасност, постоји напетост, има мало људи смеђе гљиве. Ко би могао тражити више? Као и увек, имајте на уму да своје блогере желите да одговоре убаците у блогове заједнице и да их означите ознаком 'Блоггерс Вантед Ессаи Респонсе' и можда ћете видети да је ваш блог промовисан на насловној страници. - Кауза )
Сви знају шта Супер Марио Брос. је: то је једна од најславнијих и најзапаженијих игара у историји видео игара. Скоро свако ко је видео-играч вероватно је доживео Марио на неки начин или форму и вероватно је уронио своје ножне прсте у оригинални класик НЕС (и надамо се Дуцк Хунт такође). Сви се сећају оног иконичног звона са седам нота који започиње када започнете Светски 1-1, пакао, узео бих сигуран став да један од вас који ово чита има као звук звона (звучни ефекат кованице је звук моје текстуалне поруке у овом тренутку момент). Сви се сећају основних распореда игре, где се могу пронаћи напони, где су биле те искривљене цеви и како добијање 'Гаме Овер' може потпуно да избаци ветар из вашег једра.
Моје прво искуство са Супер Марио Брос. дошао је када је играла отприлике три и по године, што је отприлике истог узраста у то време. Да, моје прво искуство са видео играма дошло је отприлике у исто време када сам могла да научим да читам. Такође могу да кажем да је мој први корак у видео играма био са игром која до данас остаје једна од најбољих игара свих времена. То је уједно било једно од најстрашнијих раздобља моје младости.
Зашто фрустрирајуће? Јер Супер Марио Брос. није игра коју бих назвао лаком. Био је то Марио наслов који се родио пре доба у којем је свака Марио игра постала осјетно лакша од претходне (доба које је почело тачно око Супер Марио Ворлд и углавном се наставља до данас са врло ретким изузецима попут Галаки 2 ). Другим речима, чак и данас Супер Марио Брос. Понекад може бити напорно, а за трогодишњака би то могло бити и јебено Демон'с Соулс . Због тога ћу без стида рећи да у својим млађим годинама апсолутно сисанче код Марио. Скоро четири године моје време реакције није било ни близу премијери и нисам баш осећао да памтим сваки ниво игре, јер сте очекивали да ћу се сетити распореда на 8-1 пре него што сам ушао у вртић? То је узроковало повремене љутње од мене док сам брзо ресетовао свој НСЗ и скочио у мирнији свет који је био Дуцк Хунт (што ме подсећа, како то да је са Вии спреманом 'кликни и кликни' никада нико није помислио да преиначи ту игру ?!).
Мој разумљиви недостатак стрпљења у том узрасту довео је до пуно, а мислим и пуно, претераних игара. Постао сам изузетно упознат са тим проклетим звецкањем које је значило да је Свет 1-1 ваша следећа станица, то је био оригинални 'Први светски проблем'. Знате шта сам још постао изузетно упознат?
Прва Гоомба.
Прва Гоомба је Супер марио као што је и програм за скокове Матрица . То је први тест, прво што вас питам 'да ли сте спремни за ово срање?' Знате како Матрица они кажу 'нико не прави први скок', зар не? Па, исто правило би требало применити на Гоомбу у 1-1 јер, хајде, много вас је преварио овај мали копиле (или његов кретен рођак у Марио 3 ) у неком тренутку свог живота. Пакао, та мала задњица ће ме понекад схватити ако будем пијан (или пијан).
Моји пријатељи и ја имамо изреку када играмо Марио игрице: „У првој Гоомби нико не умире!“ Док то очигледно изговарамо у шали, кад седнем уназад и заправо размислим о тој изреци, то се некако чини као суптилни подсетник да ти мали гадљиви гадови још увек могу тотално упропастити ваше срање ако будите непромишљени око њих, јер ћете се дефинитивно осећати као морону ако изгубите цвет од ватре на рукама ниско постављене Гоомбе. Моји пријатељи и ја такође често користимо ову изреку, јер нас је Гоомба све изненадио у неком тренутку наших Марио-живота, и срамотно је да изгубимо живот. Осјећате се толико неугодно због тога да је вјероватно да се и сам Схигеру Мииамото преврнуо у свом кревету и тихо се насмијешио док вам се у сну смијао.
Моји почеци са видео играма везани су директно за ову легендарну прву Гоомбу. Он је прва ствар, осим моје несмотрености, која представља било какву претњу за вас и он вас учи најосновнијој функцији Марио франшизе - скакању. Током свих мојих младеначких покушаја да убијем краља Коопу, прва Гоомба постала је и нешто што сам тихо волела да видим, али истовремено и нешто што сам мрзела да видим. Поново га видети значи да сте се вратили у једноставније време када вам је игра била лепа, али повратак у ово једноставније време оштро је подсећање на ваш неуспех.
И верујте ми, моје младо ја није успело много . У ствари, освајање Супер Марио Брос. давао ми је исту радост као и кад сам победио Дарк Соулс крајем прошле године. Била је ненадмашна радост, својеврсни осећај „краља света“, који ми је дао осећај као да сам заиста напредовао као играч. Освајајући Марио, више ме није било страх од неуспеха, а прва Гоомба је на крају постала само призор добродошлице.
Када размислите, Гоомба је заиста један од најсавршенијих основних непријатеља у историји видео игара. Иако су још непријатељски расположени према Мариоу, показаће се штетним само ако играч зајебава, на правом месту и у право време може да постане толико нервозан, на правом месту и у право време, они могу да буду и даље толико корисни, и сјајни су да бацате новајлије које тек уче да играју (јер замислите колико би 1-1 усисало ако би уместо вас бацило Лакитуа или Хаммер Брата).
На неки начин бих рекао да сваки играч у свом играчком животу има симболичну 'Фирст Гоомба', мада то можда није Марио везан да сам сигуран да сваки играч има оног првог непријатеља који им се утиснуо у ум.
Дакле, ево вам, иконична прва Гоомба. На првој Гоомби више нико не умире, јер је прва Гоомба, или његова породица, неизбежно тврдила да је један од нас у нашем настојању да спасимо принцезу. И док је можда неће бити тамо кад стигнемо до следећег дворца, имамо утјеху када знамо да ћете бити тамо кад се вратимо нашим скромним почецима.