army men green rogue ps1 might be worst game maligned series 119808

Пластиц Мен. Права агонија.
Неколико тема у историји видео игара ме интересује толико колико 3ДО Арми Мен серије. То није нешто што смо често виђали; концепт је осмишљен са надом да ће се спасити компанија након неуспеха 3ДО Интерацтиве Мултиплаиер-а. Био је први бренд, протезао се у више жанрова, и испумпан је запањујућом брзином. Између 1998. и 2002. објављено је негде око смешних 20 наслова, а када узмете у обзир јединствене портове, добили сте северно од 30.
Ако икада одаберем да напишем нефикцијску књигу о видео играма, Арми Мен вероватно ће бити моја тема. Неће се продавати скоро без копија, али онда коначно могу да спавам. После, лудило.
Играо сам већину игара и већину њихових портова у овом тренутку. Дозволите ми да се сетим једног који нисам играо: Арми Мен: Аир Цомбат: Тхе Елите Миссионс , и прилично сам сигуран да је то само порт за Гамецубе Војници: Ваздушни напад 2 , који сам играо. Али шта ако није? Које су то елитне мисије? на крају ћу сазнати; то је нешто што могу да гарантујем.
У сваком случају, ако ме питате шта најгоре игра у Арми Мен серија је — колекција игара упитног квалитета — ево је: Војници: Зелени Рогуе на ПС1. Потпуно другачија игра од ПС2 верзије, али ћемо то покрити касније.
најбоље веб странице за бесплатно гледање анимеа
Ако ништа друго, Војници: Зелени Рогуе има неке прилично раскошне сцене за своје време. Прича има неки тајни експеримент где се сав ДНК(?) Наредника и његових хероја меша у једног великог супер-војника. Толико је чудно правог лица да бисте скоро могли заборавити да су ово пластичне фигуре. Хеликоптер који превози овог супер-војника упада у заседу и пада. И даље живи експеримент затим почиње да ради оно за шта је био дизајниран: убија све који су другачије боје од њега.
Општа идеја о Војници: Зелени Рогуе чини се да пружа аркадније искуство трчања и пуцања. Некако слични Цоммандо или Икари Варриорс . Верзија за ПС2 успева у томе, али верзија за ПС1 је, ух... Реч грозота ми пада на памет, али се чини да то не иде довољно далеко.
Заиста нисам сигуран одакле да почнем са овим. У реду, дозволите ми да вам опишем контроле: Д-пад је за кретање, Кс је за пуцање, квадрат је за промену оружја, а Л1 или Р1 је био напад. Готово. То је то. Без претеривања, можете мапирати игру на НЕС пад. Можда би требало да. Можда би требало да нађем начин да прикључим НЕС Адвантаге и играм у аркадном стилу.
Није да би то побољшало игру. Камера је нагнута уназад да би вам пружила поглед на оно што долази и то је срање за то. Ох, наравно, можете видети мете на домету, али не можете да их погодите. Наоружани сте Нерф-ом и може да пуца само око 10 стопа. Непријатељи такође имају тај домет, што је поштено, али то значи да у тренутку када их можете погодити, они могу погодити вас. Не можете много тога да урадите у вези са тим осим да прво пуцате. Не можете избећи, не можете се склонити и не можете им се пришуњати. Једина тактика коју игра заиста има у рукаву је кретање по серпентинастим обрасцима док гађају стрелице од стиропора према непријатељима.
Избегавање штете је много као срећа, осим што сам имао несрећу да сам схватио да је радијус експлозије граната веома мало надмашио домет непријатељског Нерф Елите 2.0 Цоммандер РД-6. У том тренутку бих стајао изван њиховог домета и гађао их ананасима док су се борили са својим интензивним страхом од кретања.
Знате ли шта је могло помоћи? Дугме за роловање. Можда само дугме за избегавање. Да ли да сањам: способност спринта? Било шта да вам помогне да се склоните с пута њиховим мецима. Али не, то је ван оквира. Зар нисте срећни када притиснете дугме Кс?
Покупите надоградње оружја, али то не решава проблем домета. Да јесте, игра би била цакевалк, али није. Не, пошто умирете веома брзо, непријатељи имају невероватну способност да вас ударе, чак и док се крећете. Ако то није било довољно лоше, Греен Рогуе има непријатеље који се појављују иза вас и нападају ван екрана. Такође поставља непријатеље на места од којих се камера брзо окреће јер је камера очигледно само сочиво набијено у гузицу.
Греен Рогуе је углавном на шинама. Не можете отићи са екрана лево или десно, а камера се сама помера. Поорли. Кад год треба да заокружи кривину, ужасно замуцкује. Има тако уско видно поље да често заклања непријатеље. Оно што је смешно је да програмери изгледа заборављају Греен Рогуе'с ограничења на шинама, јер на неким етапама стављају ставке које нисте могли да добијете јер се ваша унапред дефинисана рута не приближава њој.
Мало је вероватно да је дизајн почео као стандардна пуцачина из трећег лица. Водите се кроз кањоне и такве који су очигледно постављени да дају јасан осећај да су се само обукли. Баш као да дизајн понекад не узима у обзир сопствену механику.
Мале притужбе на које имам Војници: Зелени Рогуе би били велики проблеми у компетентнијим играма. Као, на пример, не можете да циљате горе или доле, у потпуности зависите од овог заиста слабог вертикалног система аутоматског циљања који само понекад одлучи да преузме одговорност за омогућавање вашим погоцима да уклоне мале неравнине у окружењу. Непријатељи се често постављају на избочине и мора да им је заиста смешно што можете пуцати на њих, али не можете да их погодите.
Исто тако, лишће понекад пружа непробојне штитове за ваше непријатеље. Довољно је лоше што их понекад потпуно заклања док не прођете и не добијете метак у леђа, али такође не можете пуцати кроз гране, чак и ако знате да тамо нешто има.
Ваша спасоносна милост је потпуно надограђена база, која вам омогућава да у суштини пројектујете неко време оштећења прскањем испред себе. Изнад, испод, иза поклопца; ништа није сигурно од оштећења прскањем. Ово може звучати као да би олакшало ствари, али и даље има патетичан распон. Барем је бољи од бацача пламена, који изгледа само успева да вас натера да закорачите на линију ватре за награду гледања како непријатељски војници умиру спором смрћу.
Таман кад помислим да сам све видео, Војници: Зелени Рогуе доказује да постоји дно испод дна Арми Мен франшиза. Нисам ни сигуран како се ово догодило. Много развојног особља је радило на играма у Арми Мен: Ворлд Вар подсерија, а те игре су генерално компетентне. Као да је од њих тражено да покажу да је ПС2 Војници: Зелени Рогуе могао да се исече да стане на ПС1, па су направили прототип и он је случајно објављен.
како се користи епс датотека
Са оклевањем кажем да је ово вероватно најгоре Арми Мен игра коју сам играо. Најексклузивнији наслови у серијалу, као нпр Војници: Војници несреће , су грозни, али се могу играти. Овај једва да је то. То није најгора игра коју сам играо на ПС1, али сам у сендвичу Хоотерс: Путовање и Курс Мари-Кате и Асхлеи Црусх још увек није баш добар изглед.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!