an rpg draws near tombs
Лето 1989. Имао сам дванаест година и у основи бих играо било шта што ми је дато у облику Нинтендо патроне (сад имам срећу да неки лукави насилник то није открио и занат који ми је умро вешто сакрио унутар копије Легенда о Зелди .) Једног дана, док сам прегледавао избор у својој локалној продавници игара, открио сам кутију за Гробнице и благо , Инфоцом игра у којој сам могао да истражим напуштене рушевине у Цхицхен Итзи. Била би лаж рећи да сам био ишта друго осим узбуђен до точке благог узбуђења.
Да ли се рачуна као 'прави' РПГ или не, само је ствар избора, јер недостаје тачан формат класика као што је Драгон Варриор и Финал Фантаси , али ова игра ми је чврсто ушла у памћење као игра у којој сам играо улогу коју иначе никад не бих - један од истраживача који се бори да реши мистерију у Маји, право место које сам силно желео да одем. Да ли се исплати вратити музику и застрашујући графички квалитет? Удаљите се, пријатељи, и ја ћу вам рећи.
Гробнице и благо
Издавач : Инфоцом
Објављено : 1989
Платформа : Нинтендо Ентертаинмент Систем (такође објављен на ПЦ-88 и МСКС)
Сада ћу бити искрен према вама. Моја намера је да се ова игра профилира у овом издању РПГ се приближава било да му откидају нову зглобу. Уосталом, моја сећања на њега су била да сам била ужасно узбуђена због тога и да ме је изневјерила. Заправо се сећам да сам га вратио у продавницу и рекао човеку на шалтеру (ког сам виђао прилично сваког дана откако сам опсесивни изнајмљивач игара) да га не би могао изнајмити никоме другом ако он зна шта је за њега добро. Још га памтим како се смејао.
Као и код сваке игре коју поновим у овој функцији, вратио сам се и играо Гробнице и благо пре него што смо писали о томе, и иако има сву неспретност у којој уживамо негујући своје играчке љубавне / мржње односе, такође је било неких тачака који су ме добро савладали уз репризу. Можда су за то криви исти ретрогогели који и даље уживају Тхе НеверЕндинг Греат и иако то очигледно није баш добар филм, али као што сам сигуран да ћете се сви сложити, нека ретро забава има свој бренд кривог задовољства.
Гробнице и благо смештен је у горе поменутом граду Цхицхен Итза, древном мајском граду на полуострву Иуцатан. Почињете са два истраживача, младићем и девојчицом, од којих је последња управо ћерка истакнутог археолога по имену професор Имес. Имес је био снажно везан за артефакт зван Кључ сунца за који се причало да чува најдубље тајне мајевске цивилизације, али као и сви момци на ивици открића, он је повољно нестао пре него што га је пронашао (заједно са целим копањем тим.) Једина особа која је остала је његов водич Јосе, који ће се придружити вашој странци и помоћи у њеним напорима у проналажењу професора.
Једна од згоднијих ствари коју је ова игра имала је била локација коју морате истражити, од којих су неке биле засноване на стварним местима. Ел Царацол је заправо опсерваторија коју су Маје користиле да би проучавале звезде и креирале своје календаре, а такође се појавио и Бунар жртвовања. У стварном животу Маје су бацили људске жртве у бунар како би умирили своје богове. Стварно је штета што такве ствари нису прерасле у модерно време; мој би живот био знатно лакши ако бих могао ријешити досадне људе и окривити своје размишљање о вјерским ритуалима.
двд рип анд бурн софтвер бесплатан
Дозволите ми да нагласим да што се тиче лика који играте, овде се заправо не може наћи много тога. Док су авантуре у групи често занимљиве, дечак је нека врста безименог аутомата кроз који бисте требали да проживите играње. Понекад ми то не смета, па није баш утицало на моју игру ове игре, али ако желите да се бринете о свом карактеру, ово није прича за вас. Наравно, НСЗ вероватно ни за вас није конзола, с обзиром на то да је емоционална умешаност са вашим ликовима била некако нула у временском периоду у коме је НСЗ био популаран.
Откривши љубав према текстуалним авантурама Инфоцом-а много пре него што сам открио овај наслов, нисам се нимало проблема прилагодио формату истраживања, који подсећа на тешке текстуалне Кемцо игре попут Схадовгате и Пусти Ву када нисте на мапи света. Пошто сам се у младости заљубио у текстуалне игре и зато изгубио наду да ћу се спријатељити, ово је била само моја шоља чаја. Згодни менији са акцијама као што су гурање, потезање, ударање, ударање и померање? Дивно. Осјећао сам се као код куће (па шта онда ако мијесање заиста није на списку акција? требало би јесам, дођавола).
Игра се углавном заснива на слагалицама, али имаћете неке битке, углавном се одвијају унутар рушевина које ћете истражити. У сличним се насловима сви сусрети обично завршавају употребом предмета или три, обично комбинованих на начин који можете замислити само апсолутном супротношћу логике (шаргарепа и ракуна јетра једнака су пругастом коцку органског терора. ) Ин Гробнице и благо , заправо користите оружје у окретним борбама, где долази та конфузија између авантуристичке игре и РПГ-а. Међутим, то је једноставна ствар, или убијате противника или бежите док се довољно не изравнате и вратите се на настави добру борбу.
Пријатељ ме је слушао како играм игру и описао звучни запис као 'акрид'. Прилично је насмејан када то тако кажете, али већина НЕС музике вероватно спада у ову категорију. У време док сам играо игру, наравно, мислио сам да је то у реду. Што се тиче онога што сада мислим, добро, мислим да сасвим одговара угледу и осећају игре. Сјајан је, али стварно се не могу жалити због тога - имам прилично мекану тачку за већину свих врста музике у играма, без обзира на временски период.
Мислим да је највећа борба у писању ове игре била да не судим кроз објектив свог детињства. Након више самоиспитивања него што би ико нормалан човек икада морао да прође кроз игру НЕС, схватио сам да сам више заљубљен у идеју ове игре него што сам икада био у стварни наслов. Ако је било 5 долара на Виртуалној конзоли, а друга игра Ноћна мора на Елм улици , да ли бих ти рекао да то добијеш? Да, и ја бих. Наравно, саветовао бих вам да се забодете у лице оштрим пеглом за цурлинг пре него што вам кажем да играте Ноћна мора на Елм улици , али то је сасвим друга прича.
Понављање Гробнице и благо било је добро искуство по томе што је успоређивало моје прошло памћење о томе са мојим тренутним искуством. Схватила сам да схватам да је добро исплатити вољети добру идеју у игри, чак и ако извршење падне равно на своје лице. Може посадити семе по вашем укусу у играма на начин који је трајнији него што то знате у то време (било да се то већ дешавало са старим играма попут ове у прошлости или се дешава сада са новим играма довољно одважним да одаберу нешто другачије када долази до тона и подешавања.) Иако је формат крепак и незгодан за репродукцију колико смо дошли у историји игара, овај није 100% срање ... само углавном.
Команда?
како отворити торрент датотеке на мац-у
> Напад: Да сте врста детета која је волела читање, светску историју и можда сањала да постане археолог неко време у вашем животу пре него што схвати да то значи да ћете потрошити више времена молећи за финансирање пројеката него што бисте икада пронашли стварне реликвије. Такође, ако сте га играли као дете и желите да се сетите каквог је изгледао, можда ћете уживати у њему. На пет минута.
> Парри: Ако мрзите ретро игре, уживате у ликовима с којима се на неки начин можете повезати, мрзите рани ПЦ авантуристички формат, помислите да ће се троје деце која истражују пирамиде вероватно догодити као сусрет чудовишта Лоцх Несс у вашем локалном Старбуцксу, и управо о томе сваки други замислив рационални или нерационални разлог вероватно можеш сањати. Другим речима, парирајте.
(Овај чланак је посвећен ЕтерналДеатхСлаиер, који ме је подсетио на нешто важно што сам заборавио у коментарима на претходни пост. Хвала. Ц)