review wwe 2k15
Рецклесс расслин '
Професионално хрвање је био културолошки феномен када сам био млађи. У трећем разреду, разговори у школи били су општа комбинација 50/50 Змајева Кугла понављање чињеница и које је било боље: ВЦВ или ВВФ. Када је Хулк Хоган започео нВо, у школи је био хаос. Сјећам се свађе због превласти нВо и ВЦВ које су трајале двије године док се нВо није подијелио на нВо Холливоод и нВо Волфпац. Тада је почела да се игра сага између сиромашне деце која су имала беле мајице и чији родитељи нису могли да приуште нове црвене, и деце чији су их родитељи могли приуштити (јер, душо, Волфпац за живот.)
Како смо сви постали старији, хрвачки хрт је уступио место Покемон , онда Ратови звезда: епизода И: Фантомска претња (тешко је веровати, али сви смо волели када је изашло), а хрвање је већина заборавила и нажалост прешла у стереотип белог смећа. Међутим, хрвање се наставило, мада изгледа да ових дана недостаје генијалан стил прошлости. Њена драма је бледо имитација антика Рандија Савагеа (благослови му душу), Хулк Хогана, Стинга и других. ВВЕ 2К15 такође је бледа имитација 15-годишњака плус игара као што су ВВФ: Нема милости и ВЦВ / нНа освету .
шта радити са апк датотекама
ВВЕ 2К15 (ПС3, ПС4, Ксбок 360, Ксбок Један ( рецензирано) )
Програмер: Визуелни концепти, Иуке-ови
Издавач: 2К Спортс
Објављено: 18. новембра 2014. године
МСРП: $ 59,99
Средишњи део 2К15 је МиЦареер мод, где можете направити свој хрвач и одвести их из НКСТ тренинг центра све до Светског првенства у хрвачкој забави. Иако је РПГ елемент за добијање ВП бодова који се може користити за подучавање потезима вашег лика помало занимљив, сами мечеви су велики гриндфестови један на један који ће прерасти у спаминг исте тактике за победу сваки пут.
Игра омогућава играчима да искусе неко историјско ривалство фокусирајући се на Јохн Цена вс. ЦМ Пунк и Трипле Х вс. Схавн Мицхаелс. Кул ствар овог начина је да ако поново креирате одређене догађаје онако како су се заиста догодили, награђени сте мацестом. Ова функција додаје мало пизазза и изазова ономе што би иначе био непоштен начин.
Међутим, борба је доживела огромне промене. пре него што 2К15 , ВВЕ игре су се брзо одвијале у одељењу за акције, што је довело до забавних, али нетачних борбених момената. Ова итерација успорава борбе до реалнијег темпа и резултати су ужасни. Чини се да су најгори аспекти Дарк Соулс и брзи догађаји сви се помешају у систем који покушава да буде тактичан и на крају само фрустрира. Уместо брзих ударања грудима, спорост бораца чини се као да покушавају да бацају утеге од 25 килограма један на другог. Било је непријатно и неодговарајуће, као и губитак флуидних анимација и карактера.
И овде се не може наћи избегавање или блокирање - игра се уместо тога ослања на временски засновани систем контранапада / преокрета. Нажалост, врло је мало назнака када тачно требате да притиснете дугме за контранапад / преокрет при сваком нападу, па се на крају ради о великом искушењу покушаја и грешака, памћења и среће. Ако вас нападну на отирачу или приквачите, очекујте да ћете изгубити првих неколико пута, јер излазак из било које од ове ситуације зависи и од временског притиска на дугме.
Нови систем издржљивости заокружује ужасне дизајнерске одлуке са ионако спорим ликовима који брзо испуштају паре и постају још спорији. Чини се да оно што је требало да призове стратешку резервацију издржљивости, уместо тога, резултира боксачком игром истребљења у којој се једноставно покушаваш држати подаље од свог противника док се не истроши. То би било прихватљиво у стварној грчко-римској игри хрвања, али у драматично испуњеној екстраваганзи од ВВЕ то заиста умањује искуство.
Међутим, у игри је било неких позитивних поена. На пример, имао сам пристојно време за изградњу прилагођеног лика. На жалост, постоји много мање могућности када је у питању тип тела, одећа итд., Чак и од старих Н64 игара, тако да сам уместо чучња, клона Тхе Пенгуин-а, носио клобук, завршио са својеврсним кратким, иако је још увек хрвач у комбинезону који је могао бити Пенгуинов рођак, којег сам њежно назвао 'Тинки Бои'.
Додела мојих нових ликовних потеза била је у принципу једноставна, при чему је сваки потез приказан на екрану како би играчи могли мудро бирати. Међутим, сет потеза је био толико велик да је био помало неодољив и на крају сам отишао са заданим поставкама за већину њих. Креатор улаза је такође био изненађујуће робустан, али недостатак музичких прилагођавања и позадинских филмова, као и употреба других хрвачких или генеричких мелодија, извукли су оомфу из њега.
Оно што претвара игру из пристојног, али помало недостатног хрвачког искуства у апсолутну борбу је непрестано пуњење. На верзији Ксбок Оне требало је да се учита након скоро свега. Када сам стварао лик и хтео да променим његову косу, игра се учитала: пре приказивања опција за косу, после наношења косе коју сам одабрао, док сам отварао мени за прилагођавање боја, након наношења нове боје и након изласка из менија за косу. Ово је претворило оно што је један од мојих најдражих процеса у апсолутну ноћну мору. За игру која није баш тако спектакуларна за почетак, ово је био убилачки ударац.
Бићу први који ће признати да нисам играо хрвачку игру већ дуго времена. Моја сећања на хрвање су лепршава, али забавна измишљотина Хулк Хогана, Диамонд Даллас Паге, Човечанства и такве врсте. Да будем искрен, нервозан поглед Јохна Цене који је залепљен где год програмери могу да нађу простор за то ме је изнервирао. Међутим, сигуран сам да, без обзира колико се ствари промениле, лош гамеплаи је сада исти као и тада, а упитне дизајнерске одлуке и перформансе ове игре имају поприлично смеће око њих. Ако вас занима неко добро време хрвања, потражите негде друго. Овај се смањује, чак и ако сте ви моћи играти као Схеамус.
шта је добра услуга е-поште
(Овај преглед заснован је на малопродаји игре коју је издао издавач.)