a last minute hack helped goldeneye 64s release
Мартин Холлис, редитељ и продуцент филма ГолденЕие 007 на Нинтендо-у 64, дао је постмортем о развоју критичког хитача данас у ГДЦ Еуропе. Један од најфасцинантнијих и помало смешних аспеката из разговора био је како Мартин наставља са предавањем 007 брзи задњи тренутак поправити да уштедите мало времена.
Мартин је разговарао са својим претходним тимом за разговор, а на овај инцидент га је подсетио његов бивши програмер Марк Едмондс, који сматра да је његово 'најлуђе цоол време' током развоја. У основи, Мартин је хаковао игру да поправи грешку 007 налазио се усред финалне сертификације у Нинтендо-у.
Ретки су послали игру да се сертификују, и све је изгледало добро док се две недеље није појавило питање током интензивног интензивног тестирања у Нинтендо-у. Открили су проблем где ће се текстуре закачити за ликове на нивоу Фригата, зависно од редоследа начина на који су играчи прошли кроз нивое због проблема са меморијским системом.
„Имао је динамичан систем памћења“, рекао нам је Мартин. 'Већину времена је добро функционирало, али памћење је било врло тешко. Да бих извршио минималну промену, тог дана сам написао алатку за вађење кода и података из РОМ-а. Написао сам то, прилагодио бројеве меморије, поново је ГЗиппед (метода компресије и декомпресије), вратио у РОМ слику без ишта прекомпоновања и послао је Нинтендоу '.
Ово откриће нас је насмијало на трибини. 'Не знам да ли је то био најбољи начин да се то уради или не', додао је Мартин, што је изазвало још више смеха публике. Али за њега је „то била минимална промена, (и) успела је“. Имаћу више од Мартиновог разговора и интервјуа у наредним данима.
начини за бесплатно гледање аниме