10 losih igara koje treba da igrate

Мазохистички кувар
Писао сам кусоге игре на а скоро недељној бази већ две године. Имам до 65 чланака, ако је мој број тачан. То је много лоше. Али знаш шта? Понекад уживам у томе. Имам лепа сећања на лоше игре које сам делио са вама.
Кусоге је портманто јапанске речи „кусо“, што значи срање, и „гему“ за игру. Срање игра. Међутим, израз „кусоге“ иза себе има одређени степен наклоности, нешто попут „Еуројанк“. Игра је можда лоше направљена, можда је болно играти, али постоји нешто што је чини вредном. Можда је покварено на урнебесан начин. Можда можете рећи да је програмер заиста дао све од себе у лошим околностима. Или је можда дизајн таква олупина да не можете скренути поглед. Шта год да је разлог, кусоге не значи нужно да је то губљење времена.
како пронаћи подразумевану маску подмреже
Такође верујем да ћете, ако доживите најгоре, још више ценити оно најбоље. Ви се вакцинишете против лошег дизајна и развијате толеранцију на непријатности. Чуо сам људе како кажу да једноставно немају времена да играју нешто у чему не уживају, али верујте ми када кажем да ћете много више уживати у одресци након што сте неко време жвакали коцку бујона .
Не знате одакле да почнете? Ево отвореног бифеа игара пажљиво одабраних из моје кусоге каријере.

Харвестер (1996, ДВА)
Ох Боже. Харвестер је игра која ће остати са вама неко време. У ствари, мислим да се то могло тако дубоко укопати у мој мозак да бисте то могли описати као „трауму“. Мислим да је мало ме сјебао .
ДигиФКС Интерацтиве авантура из 1996. Харвестер је једна од најузнемирујућих надреалних игара које сам икада играо. Меша језиви хорор, црни хумор и офанзивно неукусност у апсолутно мучну кусоге. Упркос чињеници да је стекао култ следбеника због својих изненађујуће дубоких тема и безобразне дрскости, није баш забавно играти. Међутим, готово је немогуће отргнути се од себе док се увија и окреће на потпуно непредвидиве начине.
То је савршено отелотворење кусоге. Неоспорно је ужасно док је истовремено препун незаборавних тренутака. Само пазите на офанзивне делове.

Умри Мушки (1991, НСЗ/Фамицом)
Ако волите импресивне сим-ове, Пацк-ин-Видео Умри Мушки за НСЗ је можда прототипски пример жанра. Иако је потпуно 2Д, Умри Мушки оставља вас у Накатоми Плази, а вама оставља да смислите како да спасите таоце и изведете их Хааааанс!
Иако има много назнака да је то јефтин покушај да се уновчи лиценца, из било ког разлога, програмери Умри Мушки дао све од себе у стварању јединственог погледа на акциони филм. То је прилично изазовна игра са неинтуитивним контролама, а много веома важних информација о томе шта треба да радите је препуштено експериментисању и мистерији.
То је тешка игра за волети, али њен експериментални приступ вреди видети.

Јурассиц Парк (1993, СНЕС)
Провео сам више времена него што сам мислио да ћу икада причати Јурассиц Парк на СНЕС. Као што његово укључивање овде сугерише, то није нарочито добра игра. Међутим, јасно је из самог играња да су неки у развојном тиму имали праву страст према томе.
Најважније је да су унутрашње области приказане коришћењем ливења зрака, дајући 3Д ефекат сличан Волфенстеин 3Д . Ту су и потпуно непотребни фрактали који се могу укључити кад год сте за рачунаром. Иако се игра заправо не односи много на филм, уместо тога постоје бројне референце на књигу. Поврх свега, звучни запис је бизарно, и готово неприкладно, фанки. Постоје одређене необичности, бројна ограничења и неки досадни дизајн, али ако желите да играте лиценцирану филмску игру која заправо има неку снагу иза себе, Јурассиц Парк је један за проверу .

Смасхинг Дриве (2000, Арцаде/Гамецубе/Ксбок/ГБА)
Смасхинг Дриве може изгледати као клон Црази Таки на површини, али испод, јесте много мање занимљиво . Смасхинг Дриве је више права тркачка игра у којој случајно возите такси. А онда одатле постаје још бизарније.
Ваш такси је више као блиндирани такси смрти, а ви грабите моћи на својој рути као што су пиле и млазни појачивачи. Возите се дуж зида и кроз саобраћај, покушавајући да скратите време тако што ћете ићи неким чудним пречицама кроз запаљене зграде и биоскопе. Поврх свега, звучни запис звучи као да локална радио станица излази из сна о анестетичкој грозници.
како отворити јсон датотеку у Виндовсима
Бонус поени ако га играте на Гаме Бои Адванце, који има чудно импресивну 3Д графику. Ипак, губите на бизарном звучном запису.

Спелункер (1985, НСЗ/Фамицом)
Понекад се сматра једним од оригиналних кусоге, Спелункер је помало погрешно схваћен . То је изузетно непријатељска игра која вас кажњава за наизглед безазлене грешке, као што је погрешан силазак из лифта. Верујте његовом дизајну и видите га разбијеног о стене.
Међутим, након што пређете преко фрустрирајуће стрме криве учења, Спелункер открива да је прилично забаван и изазован платформер. Мислим да има много тога да се каже о његовом основном дизајну, као 2009 Спелункер ХД преузима контроле, ограничења и ексцентричности и трансплантира то у већу игру са више садржаја. Спелункер је заиста један од највећих стечених укуса игара.
сматрао сам Спелункер ИИ за ову листу, али оно један је мало чуднији . Иде у много другачијем правцу од првог наслова до тачке у којој једва да изгледају повезани. То сам такође написао као део моје Фамицом колумне, али можда ћемо је уклопити следећи пут.

Друмски осип 64 (1996, Н64)
Имам одговарајућу дозу поштовања према Роад Расх серија у целини, али ми се свиђа једини Н64 унос посебно . Друмски осип 64 преузима концепт серије борбе на мотоциклима и апсолутно га уништава . Свака врста прецизности или осећаја стварне расе је потпуно уништена. Противници се везују као да имају анксиозност од раздвајања, физика се осећа као да их је дизајнирао неко са амнезијом, а оружје и окружење као да су дизајнери одустали. Његово Невероватно .
Ако уђете у Друмски осип 64 са правим начином размишљања, не постоји игра која је урнебеснија. Бајкери се покрећу из својих возила, можете сићи из аутомобила, а ако некога ударите док сте под утицајем 4Кс множитеља, он ће полетети на пут у ниску орбиту. Бицикли у касној фази иду пребрзо а последња стаза у игри је само једна дугачка стаза која се завршава чврстим зидом.
Друмски осип 64 можда није најбоље дизајнирана игра, али апсолутно зна како да се добро проведе.

амерички идол (2003, ПРИМЉЕНО)
Апсолутно мрзим амерички идол и реалити ТВ уопште, и ја сам искрено покупио ову игру из морбидне радозналости . Да ли је то добра игра? Не. Да ли мирише на јефтину лиценцу? Да. Да ли је то чудно забавно? Двоструко да.
Видео сам више дубине у мини игрицама откључавања, као амерички идол је ритам игра која користи два дугмета. Пратите икону док се врти у круг и притискате дугмад када вам се то каже, све док се лутка од папира врти по екрану, повезујући Топ 40-е касних 90-их кроз лимени, компримовани звук. Онда, када зезнете ствар, ваша певачица почиње да се клати као да су се њихове гласне жице управо претвориле у таффи. То је супер!

Мусцле Марцх (2009, Вии)
Мусцле Марцх дефинитивно није добра игра . Нисам чак ни сигуран да је 'добар' био циљ за тим. Знајте, овде сте због мишићавих „људи“ док терају свој вољени протеински прах. То је као игра за игру Катамари Дамаци цутсцена, и углавном траје отприлике толико.
направи копију низа јава
Нажалост, пропао је са Вииваре бродом. Стално заборављам то. Претпостављам да је некако злочесто што сам је ставио на листу игара које треба да играте, али не можете да је купите нигде. Жао ми је.

Змијска освета (1990, НСЗ)
Одрекао га се Хидео Којима јер није имао апсолутно никакве везе с тим, Змијска освета био је покушај Конамија да прати успех НЕС верзије Метал Геар да Којима такође није имао никакве везе. Требало би да га мрзиш .
Међутим, упркос томе што је заиста глуп и није баш толико амбициозан, Змијска освета заиста није тако лоше. Најгори делови у вези са тим су неки изузетно глупи делови који се померају са стране, али поред тога, то је разуман наставак Метал Геар формула. Осећам да вреди играти углавном зато што је Хидео Којима покушао убиј га . Да будемо поштени, створио је Метал Геар 2 као одговор на то, што је много боље, али... Сада када кажем да то кажем, осећам се као да пребирем по Којимином смећу и једем остатке.

Гансо Саииууки Супер Монкеи Даибоукен (1986, Фамицом)
Заиста не постоји добар квалитет Гансо Саииууки Супер Монкеи Даибоукен . Од брадавица до гљивица стопала, то је безнадна игра . Ово није случај у којем ћу вам рећи да је неки уредан дизајн закопан испод свих оштрица. У Јапану се заправо понекад назива „киуукиоку но кусоге“ или „врхунска усрана игра“.
Не. Мислим да би требало да играш Гансо Саииууки Супер Монкеи Даибоукен да види колико је далеко до дна бурета. Чак и најосновнији делови игре су загонетни изван људског разумевања и не функционише на основном нивоу који бисте могли описати као игру. Надземље је трзавица кроз много бесмисленог терена, борбе се боре да уједначе функционишу, а велики делови игре су само испуњени празном патњом.
Али зар то није поента кусоге? Понекад је то као да скренете низ уличицу и нађете се лицем у лице са голим кловном који држи тубу. Ваш инстинкт вришти да треба да се окренете и побегнете, али неки сломљени део вашег мозга вас закључава на месту, желећи да види како се ствари одвијају.
За претходни Недељни Кусоге, погледајте ову везу!