umri muski na nes u se moze smatrati ranim imerzivnim simom

Ииппе ки иаи, чудовишни камионџија
Лиценциране видео игре су увек биле као унутрашњост напуштене штале. Понекад можете пронаћи давно напуштени аутомобил коме је преко потребна рестаурација, али је вероватније да је само пун паукова. Умри Мушки на НСЗ није ништа од тога. То је више као проналажење давно напуштеног лунарног брода у старој штали. Питате се како је доспео тамо и да ли је добра идеја да га испробате.
То је апсолутно бизарна игра која превазилази расправу о томе да ли је добра или срање. Фасцинантно је. Дизајн је нешто што није баш без поређења, али начин на који функционише је ван овог света.
како исписати низ у обрнутом редоследу јава
Хааааанс!
Препоручио бих гледање Умри Мушки пре играња ове игре. Иако је сазнање да је филм ретко потребан за играње лиценциране игре, то је практично потребно за Умри Мушки . Постоји одређена поставка – терористи су заузели Накатоми Плазу и пробијају браве да би дошли до новца – али не улази у дубину о томе који су ваши циљеви или како да их остварите. То не објашњава постојање „фоот“ мерача, који се може видети само у менију за паузу. Исто тако, нећете бити спремни када вас игра намерно превари на крају.
Такође ће вам помоћи ако прочитате упутство. Она обухвата сва правила која иначе нису објашњена. Као, ако уђете у вентилационе отворе, испустићете митраљез. Не постоји ништа у игри што указује на то да хоћете. Не питају вас да ли желите да баците оружје. Само ћете изаћи из вентилационих отвора и схватити да сте скинули пиштољ.
То је чудно дословно тумачење филма. Постоји одређени број „лопова“ који живе у Накатоми Плази, и скоро једини солидан циљ у Умри Мушки је да их све извадимо. Да бисте се суочили са Хансом Грубером, морате да убијете све непријатеље пре него што он откључа врата. Међутим, постоје различити начини да олакшате себи, као што је вађење рачунара на 4. спрату да бисте одложили терористе. Све осим уклањања терориста није обавезно.
Мајмун у кључу
Умри Мушки игра у реалном времену. На почетку, терористи почињу да се пробијају кроз браве у трезору, а ви се борите са сатом да извучете што више пре тога. Када се свод разбије, сви се крећу на 30. спрат, што значи да што је више остало, више ћете морати да се борите тамо и онда пре него што будете у могућности да се суочите са Хансом. У менију за паузу постоји бројач, који вас обавештава колико их је остало. Немојте дуго, или ће Ханс побећи.
на много начина, Умри Мушки на НЕС-у је изузетно рани пример имерзивног сим-а. Пали сте у свет са гомилом правила и мало скриптова изван тих правила, а на вама је да све то схватите. Једина ствар у вези Умри Мушки је ход времена и сродни распоред догађаја.
Такође користи системе као што је „магла рата“ која прикрива области које ваш лик у том тренутку не може да види. Терористи скривени иза углова замагљени су у мраку. На систем нишања је потребно мало навикавања, јер није само четворосмерни или осмосмерни, већ ради помало као точкић. Ако не можете да се носите са тим, прскање и молитва су разумна стратегија. Такође постоји више начина за обилазак спратова, укључујући степенице, лифт и вентилационе отворе. Терористи ће одговорити на ваше сметње, а Ханс ће им рећи да провере подове на којима сте направили гужву. Ово вам омогућава да избегнете или направите заседу како вам одговара.
алфа и бета тестирање у софтверском инжењерству
Добро дошао на забаву, друже
Оно што ће фрустрирати многе играче је чињеница да Умри Мушки очигледно је дизајниран да захтева више покушаја да се заврши. То није дуга игра, али је неопростива. Сасвим је могуће да направите мању погрешну процену на самом крају игре и да морате да почнете изнова. То у то време није било превише неуобичајено - Против био је на сличан начин бруталан у погледу тога да те натера да почнеш испочетка - али то је нешто што није добро остарило.
Оно што понављање чини мало тежим за прогутање је то Умри Мушки је прилично мала игра уопште. Састоји се од малог броја спратова у Накатоми Плази и неколико десетина насилника који тамо живе, чини се као да су му потребна још два филма вредна садржаја да бисмо га назвали комплетним пакетом. То је помало разумљиво када узмете у обзир да је само једна особа у кредитима наведеним под креативном улогом: Тони Ван. Готово сигурно, он није био једини програмер на коме је радио Умри Мушки . Нигде другде није наведен као програмер. Међутим, ако одлучимо да верујемо да је ово био самостални развојни напор, то је проклето импресивно!
Без непоштовања према Тонију Вану (имао је руку у мојој вољеној Схадоврун за Постанак ), највероватније је више случај да Ацтивисион није признао људе или једноставно нису желели да буду повезани. Јуницхи Саито је, у најмању руку, идентификован као композитор. Ох, хеј! Он је радио музику за Предатор на НСЗ ! Једини пристојан део те игре!
Сада имам митраљез, Хо-Хо-Хо
Као што сам рекао тако давно, није ме брига да се питам да ли Умри Мушки је заиста кусоге. Његов дизајн је једноставно ван овог света. Осећа се као нешто што бисмо заиста добили тек годинама касније. Можда је кратак, можда се превише ослања на спољне изворе да би га заиста разумео, и можда је боље одговарао напреднијој конзоли, али то није поента. Умри Мушки гура 8-битни дизајн. То је уметност рођена из њених ограничења.
Нажалост, пошто је лиценцирана игра, није вероватно да ће бити пренета. НЕС кертриџ са Умри Мушки живећи на њему ће те добро водити северно од пса . То је вероватно због тога што је касно издање за конзолу 1991. Ове године поклоните Умри Мушки на НСЗ. Гледајте светлост у очима људи који први пут откривају овај нелинеарни прото-имерзивни сим. На крају крајева, то је оно што је Божић.
За друге ретро наслове које сте можда пропустили, кликните овде!