yakuza director says his best ideas
Прича о пепељузи
На Е3 2019 ове године имао сам посебну част да седнем са Казукијем Хосокавом (продуцент за Пресуда и Иакуза ) из студија Риу Га Готоку и питајући га о будућности серије и како се свака игра прави. Осим што сам добио увид у развојни процес, сазнао сам да Хосокава најбоље идеје добија док сједи у кади. Иако не би потврдио да је гутљао шампањац док то ради, сада бих волео да верујем да живи баш као ликови које ствара.
Како бих започео ствари, занимало ме који лик из серије Хосокава сматра да највише представља себе. Постоји огромна количина различитих личности Иакуза и није тешко веровати да се неки од њих заснивају на тиму који ствара ове авантуре. За Хосокава сматра да је Иагами Такаиуки из Пресуда највише му одговара.
ц ++ претвори цхар * у инт
'Осећам се као Иагами из Пресуда ... Осјећам се врло повезано с њим у погледу хуманости и борбе кроз коју је прошао ', рекао је Хосокава. „Када гледамо лика попут Кириу-а, он је скоро надчовечан. Постоје случајеви када заиста не можете рећи шта се догађа у његовом уму. Тежак је лик који се заиста може рефлектирати или повезати на тај начин. Што се тиче мене више људског представљања, осјећам да је Иагами то “.
Са Пресуда ускоро пустити и Схин Риу Га Готоку још увек у развоју, питам се где ће серија ићи након што те игре изађу. Нисмо много видели ни о чему Цеваница биће, али мора постојати нека генерална идеја шта ће бити следеће. „У идеалном случају је оно што бисмо желели да урадимо у Риу Га Готоку Студиос Иакуза као ствар у току и имати Пресуда , такође ', рекао ми је Хосокава.
Па ако Пресуда добро, што већ постоји у Јапану, онда ћемо то можда видети и Иакуза наизменичне године између издања. То је можда управо оно Иакуза треба од преласка на Драгон Енгине са Иакуза 6 некако се осећа као један корак напред и два корака назад. Иако није лоша игра (прилично сам уживао у томе с њом), може се рећи да је потреба да се изгради нови мотор захтевала да се неке карактеристике смање како би се достигао одређени датум изласка. Кивами 2 побољшали се на готово сваки начин и изгледа Пресуда биће још боље.
'У вези са Схин Риа Го Готоку ', наставио је,' још увек смо у средини развоја тога. Не можемо открити превише информација, тако да у овом тренутку не можемо да вам кажемо “. То је, међутим, за очекивати, јер стварни снимци игре још увек нису приказани. Главни јунак тог наслова, Касуга Ицхибан, можда је дебитовао у ексклузивном Јапану Риу Га Готоку Онлине , али не знамо како ће анимирати или се осећати унутра Цеваница . Наслов ће вероватно бити нешто што неће бити објављено до краја 2019. у Јапану или можда чак 2020. године.
Тако да можда не знам много о том наслову, али нешто што нам може дати увид у процес је како Риу Га Готоку Студиос смисли наратив за сваку игру. Док Хосокава и генерални директор Сега Тосхихиро Нагосхи (творац серије) не управљају одређеним сценама или делићима дијалога, њих двоје имају свеобухватне тематске елементе који свакој причи дају своју суштину.
„Које ствари чине добру причу“? - упита Хосокава. 'Некако црпим из свих различитих филмова које сам гледао или књиге које сам читао у прошлости и покушавам да схватим шта је заиста сјајно у њима. Желим да унесем те елементе, помешам их са нечим што је моје и одатле напишем причу “. Што се тиче начина на који он добија те идеје, Хосокава је објаснио да своје најбоље идеје излази док је шетао или се купао. Кад му нешто приђе, он то беспоштедно запише да га не би заборавио.
где пронаћи мрежни безбедносни кључ на рутеру
Та жеља да брзо изадју идеје заправо је део начина на који раде Риу Га Готоку Студиос. Док су САД преплавиле огромне количине Иакуза у кратком времену, игре се обично објављују на годишњем распореду у Јапану. Повремени одмори одвајају неке главне ставке, али нема дугог чекања између играња новог поглавља у овој призорној саги. Иакуза има седам главних уноса, четири спин-офф-а и две ПСП игре Пресуда наизглед природно напредовање онога што следи.
'Радимо на серији прилично дуго', рекао је Хосокава. „Органски, развојни тим воли потицати себе да причају своје приче из нове перспективе или да уносе нешто ново у микс“. Кад им дође идеја, они ће је радити на њој и успевају према распореду који им је дан. „Тако развијамо нове идеје како напредујемо у серији“.
Колико често ново Иакуза игре излазе, могло би се помислити да ће програмерима можда досадити дуго радити на истој франшизи. Било ме знатижељно да ли је тим икада размишљао да се огради у различите жанрове, било са Иакуза или потпуно нова серија. 'Лично сам учествовао у развоју пуно различитих игара пре тога Иакуза серија ', рекао ми је Хосокава,' тако да осјећам као да је моје искуство с развојем заиста добро заокружено. Покушао сам пуно и срећан сам што радим на томе Иакуза начин је; решење је'.
Могуће је да тим није изгорео јер им је време за декомпресију након сваке утакмице дозвољено. „Тим се дефинитивно мора искључити након развоја сваке игре и вршења властитог хобија“, нагласио је Хосокава. 'Сви се тиме баве на свој начин. Неки чланови путују у иностранство, док други иду на планинарење. Ја лично волим пуно камповати или правити минијатурне моделе '. Чини се да Сега не поставља неразумне захтеве својим тимовима, омогућавајући им да живе своје животе уместо да стално трпе за рачунаром. То заузврат даје тиму енергију да се врати Иакуза време и време поново.
Оно што ће им такође омогућити да се враћају је град који су изградили. Камуроцхо, измишљени део Токијске црвене четврти, представљен је у сваком главном уласку и биће поставка за Пресуда . Док је већина наставака садржавала још један град за играче који треба да истражују, Камуроцхо је темељ који утемељује ове лукаве маштарије о борилачким вештинама. Питао сам се куда ће тим кренути ако би га морали оставити, на шта се Хосокава одгојио Иакуза 5 . Тај улазак је највећи у низу и садржи пет различитих градова (од којих се један враћа из Иакуза 2 ). Иако су Риу Га Готоку Студиос задовољни тамо где су, све будуће игре могу се одвијати у иностранству, да би се стварно помешале.
Један од начина на који је екипа покушала изненадити обожаватеље јесте кастинг славних у њиховим играма. Почевши од Иакуза 6 , сваки нови прилог имао је познатог јапанског глумца који лик приказује у неком својству. Можда сте чак и свесни да је Пиерре Таки морао да буде уклоњен Пресуда због наводне употребе дроге, што открива зашто се глумци играју уместо стварања оригиналних ликова.
Како се испоставило, Риу Га Готоку Студиос одувек је желео да се за његове пројекте вежу позната лица. Највећи разлог да се не започне са њима били су буџетски сукоби, али понекад су заказивали планови због којих планови пропадају. „Иако имамо одређене људе на уму“, објашњава Хосокава, „увек постоје конфликти у заказивању и буџету због којих не можемо добити тачно особу коју тражимо. Трудимо се да улоге будемо флексибилне како бисмо размотрили друге планове уколико било шта пропадне '.
ц ++ недефинисана референца на функцију
Пре него што сам се опростио од Хосокаве, размишљао сам о повратку Бинарни домен . Превиђени стрелац последње генерације, Бинарни домен осмислио је Нагосхи и радио на њему Риу Га Готоку Студиос, тако да има неки карактеристичан њух који прожима сваку Иакуза игра. Иако Хосокава није био укључен у развој те игре, радо је чуо да су га фанови задовољни.
'Лично нисам у могућности да се обратим тој серији', рекао је Хосокава, 'али дефинитивно волимо да чујемо реакције фанова и волимо да слушамо шта желе од серије која иде даље'. Заиста, чини се да то и даље води овај тим. Иакуза у Јапану је одувек био хит, али је у последње време прерастао из култа који је уследио ка већем обожаваоцу на западу. Гледајући како се плодови њиховог рада тако исплате, изгледа мало вероватно Иакуза икада ће бити у паду. То је најбоље што можете да тражите.