why people hate electronic arts
Најгора компанија у Америци? Ти одлучујеш.
Није било велико изненађење када су читаоци Цонсумерист-а, Елецтрониц Артс недавно други пут заредом проглашени за најгору компанију у Америци. Иако су грехови издавача игара можда мање битни од оних који се такмиче, глупани су снажно изјављивали да се понашају СимЦити сервери су званично лошији од тактике предаторског стамбеног зајма одговорне за тренутну финансијску кризу.
Без обзира да ли се слажете са победом компаније ЕА, очигледно је да играчи заиста не воле овај софтверски гигант. Погледајмо разлоге зашто.

Недостатак креативности
ц ++ недефинисана референца на функцију у заглавној датотеци
Елецтрониц Артс се страшно боји речи „креативност“. Бити креативан значи ризиковати, испробавати ствари које раније нису испробане. ЕА, у међувремену, преферира да исту игру пуштају што више пута, видећи колико новца могу давати из франшизе пре него што јавност схвати да вероватно не треба експанзију 'Ектреме Фарминг' за Симс .
Већ сам то рекао, али ово је и даље најглупља ствар.
За добар пример како бесрамна Елецтрониц Артс говори о недостатку оригиналних идеја, не тражите даље Голденеие: Рогуе агент . Након што је одузео лиценцу за Бонд од ретких и покренуо бескрајну поворку неинспиративних стрелаца, ЕА је коначно одлучила да само проба и превари људе да мисле да су направили наставак хита Н64. Игра се није ни темељила на филму Голденеие , радило се о момку са стварним златним оком, што буквално нема смисла.
Најгоре од свега, ЕА нема чак ни пристојност да препозна када су објавили још један несинпирирани део срања. Медаља за част: Варфигхтер критичари су били опште прихваћени, мада уместо да препознају њихов неуспех и науче из њега, ЕА извршиоци су одлучили гласно псовати колико су оцене непоштене. Постоји ли ишта патетичније од гомиле прљавих богатих руководилаца који плачу, јер су рецензенти проценили њихову игру на основу њених заслуга, а не на њиховом гигантском маркетиншком буџету?

Откуп конкуренције
Као што је утврђено, ЕА мрзи да стиже са новим идејама и нигде ово није очитије од њихове масовне линије спортских наслова за резање колачића. Наравно, ко им може стварно замерити што су искористили оне кретене који увлаче кочеве и који радо плаћају 60 долара за потпуно исту игру коју су купили прошле године?
Погледајте како се узбуђује Јохн Мадден због свог чека ауторских права.
Како је речено, прилично је патетично гледати колико је ЕА престрашен од своје конкуренције, вероватно свестан да би сваки програмер који има и трунку поштовања према купцу могао лако избацити напола напоре из воде.
Управо то се догодило у случају Сеге НФЛ 2К5 , игра која није само позната као једна од најбољих фудбалских игара свих времена, већ се заправо продавала за 10 долара мање од последње лењиште ЕА-е у Мадден франшиза. Дубоко се знојећи док су сматрали идеју да заправо морају радити за новац свог потрошача, ЕА извршио је жестоко позвао своје пријатеље на НФЛ, преговарајући о ексклузивном уговору и убивши све конкурентне НФЛ серије игара, укључујући НФЛ 2К и НФЛ Блитз .
Наравно, и сами Елецтрониц Артс су заправо вратили то НФЛ Блитз франшиза у 2012. години, што је прилично одвратно кад размислите. Једно је извршити убиство, друго је реанимирати леш своје жртве и натерати га да плеше за нике.
Третирање радника попут робовског рада
Можда ћете тврдити да се ЕА не може кривити једноставно зато што је добар у послу, а ја ћу бити први који ће признати да немам ништа против добро старинског капитализма. Проблем је у томе што је Елецтрониц Артс помало старомодан, компанија очигледно пролази током дана када је третирање ваших радника као робова било равно по курсу.
Ах, добри дани.
Видите, у Америци имамо нешто што се назива „прековремени закон“, где сваки запослени који ради преко четрдесет сати недељно буде плаћен 1,5 пута више од нормалне цене за те додатне сате. То би требало да подстакне компаније да ангажују додатне раднике, а не да једноставно ангажују дебелог момка са бичем како би пружили охрабрење.
Некако ипак, ЕА никад није напамет да не приморава програмере да раде попут радника који раде на знојењу. 2004. године Ерин Хоффман, такозвани 'ЕА супружник', објавила је језиву експонацију о томе како је електронски гигант поступио са супругом и осталим запосленима, присиљавајући их да раде чак 84 сата недељно, без надокнаде за прековремени рад. Њено излагање довело је до три одвојене тужбе против класе против ЕА, софтверски гигант присиљен је да одложи своје планове за мотивацијске шок-крајеве.
Премлаћивања ће се наставити све док се морал не побољша.
Рушеће компаније
Деведесетих година Елецтрониц Артс покренуо је куповину сваког феноменалног програмера рачунара којег би могли пронаћи, уз наду да ће сарађивати са овим талентованим студијима да би створили велике вредности софтвера за потрошача ...
Чекај, то није у реду. Оно што је ЕА заправо желео је да купи гомилу већ популарних франшиза, а затим приморава програмере да пусте бескрајни ток лепршавих наставка напуњених грешкама.
Сећате се библијске приче о Абрахаму, коме је Бог наредио да одведе свог сина Иссака на планину и убоди детета првом оштром стеном коју је могао да нађе? Било је то некако тако, осим што је био Иссац Наредите и освојите серија и Елецтрониц Артс нису се шалили о декрету о „убиству вашег детета“.
Хајде Абрахам, пошаљи Ултима ИКС. Кога је брига ако је сиса?
Није било брига ЕА-е јер су му помагали да у земљу пусте студије попут Вествоода и Оригин-а. Једном када студији више нису били профитабилни, једноставно су отпустили све и џеповима платили све новце који су зарадили. Сви побјеђују, осим наравно оних програмера који су били присиљени да смртно изборе своје најомиљеније креације.
Јадни Рицхард Гарриотт. Надам се да је сада срећан што живи у свемиру.

Бесрамни новац
Иако се већина издавача ових дана прибегава разним тактикама како би зарадили још додатног новца, Елецтрониц Артс је можда најсрамнији због ових пракси, жељни да извуку сваки могући долар из новчаника.
Безброј сати забавне екране.
- Садржај који се може преузети - Можете бити сигурни да ће се свако издање ЕА-а пунити с њом, од чега би вероватно требало да буде укључено у малопродајно издање.
- Коришћене игре - Опрости пријатељу. Ако желите да се играте са својим пријатељима, требат ће вам ова смешна интернетска пропусница.
- Микро трансакције - Зато што су вам омиљене видео игре боље када вас непрестано траже да их храните четвртима
- Управљање дигиталним правима - ЕА обећава да ће се побринути да играње игре коју сте купили буде што фрустрираније, било да учитате рачунар ДРМ софтвером, или да вас присиљавају да недељама чекате да поправе сервере пре него што заиста можете да репродукујете ову копију СимЦити сте купили.
Видите, разлог због којег играчи воле компаније попут Валвеа је тај што Валве јасно даје до знања како воле потрошача. Габе Невелл је доказао да не морате стално да серете по својим купцима само да бисте остварили профит. Сваки пут када купим игру на Стеаму, осјећам се као да подржавам компанију која заправо брине о мени као купцу.
Питања и одговори за интервјуе програмера Салесфорце-а

Помоћу Елецтрониц Артса имам осјећај да се мој новац користи за куповину сирочади, чија се душа користи за покретање масовног страха ЕА-е, постепено отварајући портал у паклено царство ноћних мора гдје њихови демонски надмоћници цртају тотално поробљавање човјечанства.
Назовите то претпоставком.
Непостојећа служба за кориснике
Занимљиво је видети како различите компаније приступају питању услуга за кориснике. Многи трговци држе се старе изреке „купац је увек у праву“ и излазе напоље како би удовољили сваком заштитнику. Елецтрониц Артс иде под мотом „мрзимо те, дај нам свој новац“, нешто што је за њих изненађујуће заслужило неколико обожавалаца.
Здраво! Како данас можемо учинити ваш живот јадним?
Немогућност ЕА-е да се брине о својим потрошачима мање је представљала проблем у малопродајним данима, мада је прелазак на дигитална преузимања приморао људе да се баве Оригин неспособним купцима сервиса. Да ли сте два пута наплаћени за Баттлефиелд 3? То је забрана. Противник се заклео на вас током сеансе игре? То је још једна забрана. Предбиљежили сте Цомманд & Цонкуер: Генерали 2 пре него што је објављен као бесплатна за играње и сада вам је потребан поврат новца? Извини брате, сретно следећи пут.
Недавно СимЦити дебакл је био одличан доказ колико мало Елецтрониц Артса брине о својим купцима. Када некоме продате производ од 60 долара који не функционише, права ствар је да им понудите повраћај новца. Међутим, идеја о купању у нешто мањем броју новца била је довољна да упути руководиоце ЕА до суза. Никоме нема поврата новца, мада добијате бесплатну копију било које игре коју је ЕА израчунао најмање би утицао на њихов основни део.
Дакле, Елецтрониц Артс је успоставио преседан да им је дозвољено да вам продају нешто што не функционише, а затим одбијају да вам врате новац и могу вам забранити жалбу због тога.
Ако то није довољан разлог да га откажете Баттлефиелд 4 предбиљежба, не знам шта је.
Наредите своју необјашњиву забрану порекла већ данас!
Укратко, Елецтрониц Артс је попут већине америчких компанија, њихова слепа похлепна љубав према новцу што резултира ужасним искуством за потрошача. Иако не можемо тврдити да они изнова стварају неке сјајне игре, проблем је у њиховој језивој пословној пракси.
Најгора компанија у Америци? Можда и није, али дефинитивно се труде да задрже наслов.
