what lessons can warriors orochi 4 learn from its predecessors
Грубо меље, човече
Коеи Тецмо је волео или мрзио Мусоу серија је у последње време уживала и претрпела обе крајности свог угледа. Хируле Варриорс и Варриорс Ороцхи 3 су неке од најславнијих игара у низу, па није ни чудо што сам узбуђен Варриорс Ороцхи 4 предстојећи октобар. Али Варриорс Алл-Старс и Династи Варриорс 9 разочарао је многе фанове, док Фире Емблем Варриорс подијелио је своје обожаватеље између уверљивијих механика и упитних ростер одлука. Остало је Ратници фанови су се поделили да ли да ВО4 ће успети као и његов претходник.
Све ове игре користе исти комбинирани систем. Имају сличне тактичке елементе контроле територија и објективног управљања. Све су то изузетно понављајуће акцијске игре хацк-сласх. Све њихове основне структуре играња имају исте аспекте који пријају њиховим фановима и нервирају њихове негативце. И поред ове сличности, њихове надземне структуре су довољно различите да велики број играча може изразити сумњу да ће их будућност серије забављати. Видим разлог да останем оптимистичан Варриорс Ороцхи 4 конкретно, али да објасним зашто желим издвојити где ове игре (тачније оне које сам играо) успевају и не успевају у одржавању свог понављајућег играња свежим.
Варриорс Алл-Старс прича је поновљива, разграната кампања у којој прича траје само десетак или око толико заплетних битки, а затим је поновите са свим својим претходним нивоима и пребаците се на Нев Гаме +. Звучи као интригантна нова структура за а Ратници игра док не схватите да она често понавља битке. Борба кроз потпуно исте фазе са различитим циљевима и ликовима осећа се много мање понављањем од борбе кроз потпуно исте фазе са потпуно истим циљевима и ликовима. Ова нова игра + такође поново закључава ваш приступ претходно доступним ликовима.
најбољи видео претварач софтвер за Виндовс 10
Чак Алл-Старс 'генеричке млевечке битке садрже поред не случајности или варијанције у поређењу једна са другом. Док сам брусио Монстер Денс за ЕКСП, приметио сам да су моји циљеви увек били на потпуно истим локацијама за било коју мапу. То се врло брзо остарило, посебно имајући у виду шири препоручени размак између многих битака. Стално ресетирање напретка приче како би се започело изнова, учинило ме мање ентузијастичним за поновно бициклирање.
Ово не би представљало превелике проблеме ако бих могао да скокнем на други режим за брзи двобој или пет, али у њему лежи слон Алл-Старс ' соба. Не постоји други режим. Чак ни Фрее Плаи. Нема начина да напредујете од краја приче без понављања блокирања приступа другим ликовима и борбе против истих битака. То је присилно ограничење које може врло брзо да носи нечије стрпљење у стилу игре већ натовареном понављањем.
Хируле Варриорс осећао се много мање исто, иако је то још увек било тако. Иако се хвалио са типичнијом кампањом, има Адвентуре Моде за захвалност на одликовању. У режиму авантуре крећете у носталгију кроз преправљени класик Зелда мапа света, води нову борбу на сваком 'екрану'. Иако су ове борбе позајмљене из уобичајених шаблона попут „ублажити Бомбцхус убодом их“ или „победити Кс непријатеље“, стално се преправљају у нове комбинације са више одредби. Упркос томе колико је технички било слично, свака нова битка осећала се као нови изазов или барем смислени ремикс старије. Било је толико забавније плутати сатима и сатима због те разлике.
основна јава питања за интервјуе за свеже
Моје једине замерке на Авантуристичком моду су стрми зидови који се касно играју. Неке битке ће захтијевати преиспитивање старијих фаза ради поновног пуњења кључних предмета. Награде А-ранка одмах падају изван досега ако примите један погодак у каснијим фазама. Срећом, Дефинитивно издање изравнава ове зидове додавањем нове продавнице кључних предмета и заменом равних прагова рангирања штете са процентима. Такође је много лакше прихватити ове зидове с обзиром да се они не окрећу уназад до десетине сати игре.
Варриорс Ороцхи 3 с друге стране има много већи режим приче. Његова јединствена кампања изграђена је око тога да сваки лик у свом смешно масивном попису даје прилику да заблиста (обично вишеструко). Дакле, сам начин приче препун је више од стотину сусрета како би се напредовало и стално испробавали нове ликове. И Ратници приче о биткама издвајају се више од појединачних битака у другим модусима, захваљујући својим наративима и циљевима.
Чак су и старије фазе уравнотежене око очекивања да се често пребацују на новије карактере - барем на лако и нормално. Дакле, кад сам ударио у зид, лако бих га надвладао преласком на лик који сам користио раније, мада ми је било забавно и да стално мењам свој тим са новим савезницима. Кад је потешкоћа нарасла и суочио сам се са великим бројем играчких утакмица, никада нисам морао да грицнем да бих превладао изазов. Само прилагодим своје стратегије или можда преломим своју свињацицу бонус ЕКСП-а.
Чак и након што се режим приче исцрпи, Варриорс Ороцхи 3 Ултимате Гаунтлет Моде дјелује слично као друга, али различита кампања. Претварање Ратници „полу-тактичко војно ратовање у гужви у тамници је чудан, али угодан избор, стављајући преокрет у елементе серије контрола подручја и сјецкање. То је слична бујица понављајућих садржаја, а псеудо рогуе елементи додају довољно зачина борбама да се осећам разноврсним и натерам ме да нагађам шта ће се даље догодити.
Хируле Варриорс , Варриорс Ороцхи 3 , и Варриорс Алл-Старс сви имају различите свеобухватне циљеве за мљевење, а свима је потребан лавовски део млетја. Прва два чине много више како би пружила варијанцу између борби него друга. Још једна разлика је у томе што прва два олакшавају напредовање у другим смеровима, уместо да остану заглављени у једном зиду за мљевење, док други потиче стални напредак. Осјећај сталног, упорног напредовања покретачки је фактор сваке игре гурнуте у мљевење. Алл-Старс коцкање на режиму приче који се понавља, радио је против тога јер је елиминисао готово сваки осећај упорности. Наравно, моји хероји задржавају нивое и статистику, али морам проћи кроз исте потезе да их поново откључам.
Већина Ратници игре имају алтернативне режиме за рециклирање тог садржаја и очување његове свежине. То још увек није довољно да се суздрже од досаде за све, и то је у реду. Династи Варриорс увек ће бити ниша по својој природи. Али постоји праг у којем се чак ни најсретнији нишки навијачи умарају у чему уживају. Начини на којима се игра гради подједнако су важни као и сама главна игра.
У то верујем Варриорс Ороцхи 4 неће имати овај проблем јер је то наставак Ороцхи 3 . Према преседану који је поставио у прошлости, део је Ороцхи Главни потез серије спинофф даје сваком лику у свом смешно масивном попису довољно простора да засја. Неки ће природно блистати много више од других, али да би их се једноставно уклопило у исти простор, прича ће бити написана око десетака прича с богатим садржајем. А према снимкама које је Коеи Тецмо преносио на себе, то ће бити традиционални Ороцхи битке које су навијачи већ упознати. Једноставно је претпоставити да ће наставак посудити више знакова од онога што је наставак, него од мање популарних рођака.
У исто време, пилићи се још нису излегли (нема разлога да претпоставимо да ће прича бити толико масовна Ороцхи 3 Ултимате а) још увек имамо много тога што не знамо. Сигурно је претпоставити да неће бити промене статуса куо, за разлику од како Династи Варриорс 9 од самог почетка објављено је да је отворен свет (а Коеи је то такође открио) ВО4 не би био отворен свет једнако брзо). То и даље оставља питање да ли ће имати довољно квалитетног садржаја са довољно варијација да остане занимљив.
Начин приче можда је и сама достојна вожња, посебно увођењем нове глумачке представе главних ликова у свој грчки пантеон, а не да се чврсто залијепе за Ороцхијеве гоон. Ако није, многи Ратници игре су ионако дефинисане алтернативним режимима / кампањама. Коеи Тецмо је остао ћутљив према другим модусима у ВО4 за сада, али мислим да би могли вратити много вере из својих обожавалаца ако нешто подијеле у наредним мјесецима. Још једна аркадна авантура попут Гаунтлет Моде-а која подстиче коришћење познатих вештина новим тактикама била би сјајна ако је то у плану. Нешто што нуди више стаза прогресије, попут ХВ Адвентуре Моде или ВО3 Много бочних битака такође изглађује мљевење.
Критиковање понављања нечег забавног одувек ми се чинило чудним јер на папиру звучи као оксиморон. Ако уживате радећи то, звучи као да би било забавно радити поново и поново. И то је неко време, али то на крају ствара досаду. Нарочито ако то морате учинити пре него што пређете на нешто што следи, попут пребијања шефа са превисоким статистикама за ваш тренутни ниво.
како започети јава пројекат
Не волим ни ја Варриорс Алл-Старс. То ми прија, једноставно се изузетно уморим од тога. Не треба ми Ороцхи 4 да будем и толико бољи, већ имам пола туцета Ратници игре. Увек сам узбуђен да откривам нове ликове, светове и карактеристике, тако да ме сви једнако занимају за наставке. Али вера није гаранција када је сам Зеус одлучан да вам га потуче у лице, тако да ћемо морати да се уверимо када ће га Иукимура и пријатељи надмудрити овај пад.